作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [閒聊] FF7Rebirth:好感度可視化、可選動態難度、召喚獸
時間 Thu Feb  8 15:35:10 2024



※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1bmpUxtb ]


※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 《Final Fantasy VII Rebirth》- State of Play | PS5遊戲
: https://youtu.be/WgdkN2tCAFw



・主要開發在一月下旬就已經告終,不必擔心還會延期。


可以長按L1來表示各角色好感度。以臉部表情來顯示。

  https://i.imgur.com/PlOv9mB.png
[圖]
  https://i.imgur.com/RReVc2u.png
[圖]

  因為主線故事有幾十個小時,加上支線可能超過100小時。
  為了避免玩家發生「想要約會的人和自己預期的人不同」的情況
  我們加入了好感度顯示系統。

  另外,如果所有角色的好感度都是最大值同時並列,
  那麼約會活動將會以遊戲內部設置的優先順序來決定。


・如果是在通關之後的第二周目遊玩,
  可以在一定以上好感度對象之間,自選這一次想要約會的對象,有這樣的額外功能。

  一個讓大家可以輕鬆看過所有約會內容的友好設計。
  好感度只會影響故事細節,不會影響戰鬥搭檔之類的效果。


・脫出米德迦的解放感,被認為是特別令人期待的部分。
  面對這個挑戰製作出了一個完全無縫接合的世界地圖。


在完成最後的地城之前,玩家可以隨時返回任何支線去繼續完成。
  此外在完成主線故事之後,有一個選項是你可以重置已經完成過的任務,
  讓你可以從頭開始完成。


・這次的支線內容龐大,如果玩家喜歡到處探索查戶口,
  可能會導致主線難度變得過於簡單。

  如果玩家會有「怕主線不夠刺激而避免過度探索」這樣的想法產生,
  這次提供了「ADVANCED」難度選項可以選擇,這個選項會自動調整難度,
  讓你不管練到幾等都能夠感受到緊張刺激的戰鬥。


・在第二部裡面,不能重回米德迦。


・賽菲羅斯的登場次數會比原版FF7要大幅增加


・基加美修登場(他有一個自己的任務線)


召喚獸魔晶石,主要還是透過戰鬥模擬器來擊敗模擬獸來獲得。

  然而以他們的原始強度,如果一解鎖就去挑戰玩家可能會被虐的很慘。

  但是透過遊歷世界,完成他們召喚獸祠的相關任務,可以削弱召喚獸的實力。


  不管是挑戰原始強度的召喚獸跟他硬幹,還是強化克勞德等人,
  完成任務之後再去挑戰,都是完全自由的,不過打倒原初召喚獸不會有特別的獎勵。




https://i.imgur.com/EwNfXt6.png
[圖]

希斯妮

「抱歉...你和我認識的某人有點像」

居住在貢加加的青年團領袖。

為了協助魔晄爐爆炸事故的重建,她到訪了這個村莊,之後就移居到了此處。
雖然她的過往經歷不明,但憑藉著卓越的戰鬥能力和領導才能,
指揮著青年團,應對著因為魔晄影響而增加的怪物。





https://i.imgur.com/BzSg7MU.jpeg
[圖]

「克勞德,你這個混蛋!」



Reference:


PlayStationブログ
https://blog.ja.playstation.com/2024/02/07/20240207-ffviir/
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』試遊レビュー&インタビュー! 探索するほど新しい遊びが見つかる充実のワールドマップ – PlayStation.Blog 日本語 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』試遊レビュー&インタビュー! こだわりの開発で生まれたワールドマップにはサイドコンテンツが充実し、探索するほど新しい遊びが押し寄せる! ...

 

Gamer:北瀬氏・浜口氏
https://gamer.ne.jp/news/202402070003/
「FFVII リバース」北瀬佳範氏、浜口直樹氏インタビュー:ゴールドソーサーのデートは2周目ならではの便利機能もあり! | Gamer
[圖]
スクウェア・エニックスから2024年2月29日にPS5にて発売予定の「ファイナルファンタジーVII リバース」(以下、「FFVII リバース」)。北瀬佳範氏(「FFVIIリバース」プロデューサー)、浜口直樹氏(「FFVII リバース」ディレクター)2名へのインタビューをお届けする。 ...

 
野村氏
https://gamer.ne.jp/news/202402070002/
「FFVII リバース」野村哲也氏インタビュー:新たに描かれるキャラクターや世界観を聞く | Gamer
[圖]
スクウェア・エニックスから2024年2月29日にPS5にて発売予定の「ファイナルファンタジーVII リバース」(以下、「FFVII リバース」)。同作のキーマンとなる野村哲也氏(「FFVII リバース」クリエイティブ・ディレクター)へのインタビューをお届けする。 ...

 

ファミ通
https://famitsu.com/news/202402/07332735.html

4Gamer
https://4gamer.net/games/638/G063881/20240129001/
[インタビュー]「FINAL FANTASY VII REBIRTH」はどのような思いで“広大な世界での冒険”を描いたのか。開発のキーマン3名に話を聞いた
[圖]
 発売まで1か月を切ったスクウェア・エニックスの新作「FINAL FANTASY VII REBIRTH」について,開発のキーパーソン3名に話を聞いた。クラウドたちの広大な世界での冒険を描くFFVIIリメイク第2弾は,どのような思いで作り上げられたのか。 ...

 

電撃
https://dengekionline.com/articles/218009/
『FF7リバース』北瀬P&浜口Dインタビュー。MAIの元ネタは動物園!? プレビューで気になった点をとことん深掘り! - 電撃オンライン
[圖]
2月29日発売予定の『FINAL FANTASY VII REBIRTH(ファイナルファンタジーVII リバース)』。その開発者インタビューをお届けします。 ...

 

GameSpark:北瀬氏・浜口氏
https://gamespark.jp/article/2024/02/07/138251.html

 
野村氏
https://gamespark.jp/article/2024/02/07/138249.html

 

Automaton
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240207-281676/
『ファイナルファンタジーVII リバース』浜口D&北瀬Pインタビュー。海外ゲームからの影響の有無、そしてブレず貫いていることなど、開発の信念を訊いた - AUTOMATON
[圖]
『ファイナルファンタジーVII リバース』開発者インタビュー。同シリーズがグローバルに成長していく中で感じた点を、プロデューサー北瀬佳範氏とディレクター浜口直樹氏にお訊きしている。 ...

 

GameWatch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1564490.html
【インタビュー】エアリスの運命も含めて盛り上がりは最高潮に! 発売直前「FINAL FANTASY VII REBIRTH」開発陣インタビュー - GAME Watch
[圖]
 スクウェア・エニックスより、2月29日に発売されるRPG「FINAL FANTASY VII REBIRTH」(以下、FFVIIリバース)。今作は、2020年に発売された「FINAL FANTASY VII REMAKE」(以下、FF7リメイク)の続編であり、シリーズ3部作の2作目としてリリースさ ...

 


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https://i.imgur.com/bnXbd4u.png
https://i.imgur.com/zPxsqwf.jpg


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.37.223 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-02-08 15:35:10
※ 文章代碼(AID): #1bmpUxtb (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707292603.A.DE5.html
jokerpok: 感度可以調整嗎1F 02/08 15:35
※ 編輯: LABOYS (36.228.101.27 臺灣), 02/08/2024 15:36:45
egg781: 想問一下~召喚獸場地問題是否已改善?
在上一部尤菲DLC是比較不會卡地形叫不出召喚獸了
我希望這部召喚獸比較不會卡場地大小
召喚獸雖沒說很強,但叫出來就是圖個爽字2F 02/08 15:38
LABOYS: 這個我也不知道,不過有說第二部的召喚獸有升級的機制6F 02/08 15:41
jonh0805: 上一部召喚獸出場條件是場地限制
說這作幾乎都是在野外戰鬥所以比較沒限制了7F 02/08 15:41
LABOYS: 完成條件召喚獸魔晶石會變強,應該可以弄得比第一部還實用9F 02/08 15:41
hoe1101: 叫出來就是看大招而已,其餘時刻10F 02/08 15:41
LABOYS: 第一部就是多叫一個人出來幫打,因為他算是額外的能量槽11F 02/08 15:42
hoe1101: 然後希望這次飛行怪物,能不能別飛這麼高還有瞎雞巴亂飛12F 02/08 15:42
LABOYS: 不叫白不叫14F 02/08 15:42
egg781: 是看大招沒錯,但很華麗很爽快15F 02/08 15:42
LABOYS: 飛行怪物有玩DEMO應該可以查覺到有顯著調整。
第一個是怪物會低空盤旋,可以站在地面上砍的到。16F 02/08 15:43
hoe1101: 第一部的飛行怪我覺得改低高度就沒這麼多抱怨了18F 02/08 15:43
SaberMyWifi: 蒂法跟艾莉絲怎麼直接好感度就滿的XD?19F 02/08 15:43
LABOYS: 角色像克勞德普攻也能砍出劍氣打到盤旋的怪物。20F 02/08 15:44
egg781: 第一部玩家雖然也能自動跳上去砍,但還是不怎麼好攻擊21F 02/08 15:44
hoe1101: 第一部飛行怪不切巴/艾真的是打到罵髒話22F 02/08 15:44
LABOYS: 還有滯空的時候攻擊可以騰空 XDD
基本上就是已經不會像第一部那樣起立蹲下。
第一部就是跳上去砍一刀然後掉下來,第二部已經不管牛頓了直接梯雲縱停在上面23F 02/08 15:44
hoe1101: 第一部真的要近戰打飛行我是用蒂法的滑壘快速靠近
你用克勞德就是跑到怪附近起跳,然後他飛走了27F 02/08 15:46
sinnerck1: 可以跟巴雷特約會嗎29F 02/08 15:46
LABOYS: 通常都是巴雷特直接爆燃轟一套然後法術下去快速打倒
用砍得太沒效率了。30F 02/08 15:46
jonh0805: 剛剛試了空中可以閃避後繼續旋風斬無限空中聯招
幾乎可以在空中一直打不會掉下來超爽32F 02/08 15:47
LABOYS: 可以跟巴雷特約會啊,都有圖片了34F 02/08 15:47
hoe1101: 巴雷特原作就有,沒啥好意外的35F 02/08 15:47
LABOYS: 有說多了新對象可選,赤紅應該也可以,因為那張圖片也有36F 02/08 15:47
sniperex168: 好感度不用升降啦,這篇有說只要大家都滿足條件,第二輪可以自由選擇約會對象37F 02/08 15:47
hoe1101: 原作沒有的就狗,文森特,席德39F 02/08 15:47
LABOYS: 赤紅的好感度。凱特西感覺也是有機會的,頭上也有臉
巴雷特日配因為聲優個人因素更換聲優,但是DEMO幾乎是聽不40F 02/08 15:47
hoe1101: 喔凱特西也沒有,忘記他了42F 02/08 15:50
LABOYS: 出來,真的是滿厲害的43F 02/08 15:50
Electricfish: 喔喔喔 大哥的第二個女人44F 02/08 15:54
sinnerck1: 不能跟大哥約會嗎45F 02/08 15:56
lbowlbow: 喔喔喔喔跟赤紅約會!46F 02/08 15:57
seraph01: 希斯妮 喔喔 CC的女二嗎? 終於有補完了
移居到扎克斯的老家貢加加了嘛 嗚嗚47F 02/08 16:02
LABOYS: 補完了,本來有一方意見是她死了49F 02/08 16:08
notneme159: 讚讚50F 02/08 16:22
destiny596: 可以跟狗狗約會!51F 02/08 16:25

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