作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [閒聊] FF7Rebirth:好感度可視化、可選動態難度、召喚獸時間 Thu Feb 8 15:35:10 2024
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1bmpUxtb ]
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 《Final Fantasy VII Rebirth》- State of Play | PS5遊戲
: https://youtu.be/WgdkN2tCAFw
・主要開發在一月下旬就已經告終,不必擔心還會延期。
・可以長按L1來表示各角色好感度。以臉部表情來顯示。
https://i.imgur.com/PlOv9mB.png
https://i.imgur.com/RReVc2u.png
因為主線故事有幾十個小時,加上支線可能超過100小時。
為了避免玩家發生「想要約會的人和自己預期的人不同」的情況,
我們加入了好感度顯示系統。
另外,如果所有角色的好感度都是最大值同時並列,
那麼約會活動將會以遊戲內部設置的優先順序來決定。
・如果是在通關之後的第二周目遊玩,
可以在一定以上好感度對象之間,自選這一次想要約會的對象,有這樣的額外功能。
一個讓大家可以輕鬆看過所有約會內容的友好設計。
好感度只會影響故事細節,不會影響戰鬥搭檔之類的效果。
・脫出米德迦的解放感,被認為是特別令人期待的部分。
面對這個挑戰製作出了一個完全無縫接合的世界地圖。
・
在完成最後的地城之前,玩家可以隨時返回任何支線去繼續完成。
此外在完成主線故事之後,有一個選項是你可以重置已經完成過的任務,
讓你可以從頭開始完成。
・這次的支線內容龐大,如果玩家喜歡到處探索查戶口,
可能會導致主線難度變得過於簡單。
如果玩家會有
「怕主線不夠刺激而避免過度探索」這樣的想法產生,
這次提供了
「ADVANCED」難度選項可以選擇,這個選項會自動調整難度,
讓你不管練到幾等都能夠感受到緊張刺激的戰鬥。
・在第二部裡面,不能重回米德迦。
・賽菲羅斯的登場次數會比原版FF7要大幅增加
・基加美修登場
(他有一個自己的任務線)
・召喚獸魔晶石,主要還是透過戰鬥模擬器來擊敗模擬獸來獲得。
然而以他們的原始強度,如果一解鎖就去挑戰玩家可能會被虐的很慘。
但是透過遊歷世界,
完成他們召喚獸祠的相關任務,可以削弱召喚獸的實力。
不管是挑戰原始強度的召喚獸跟他硬幹,還是強化克勞德等人,
完成任務之後再去挑戰,都是完全自由的,
不過打倒原初召喚獸不會有特別的獎勵。
https://i.imgur.com/EwNfXt6.png
希斯妮
「抱歉...你和我認識的某人有點像」
居住在貢加加的青年團領袖。
為了協助魔晄爐爆炸事故的重建,她到訪了這個村莊,之後就移居到了此處。
雖然她的過往經歷不明,但憑藉著卓越的戰鬥能力和領導才能,
指揮著青年團,應對著因為魔晄影響而增加的怪物。
https://i.imgur.com/BzSg7MU.jpeg
「克勞德,你這個混蛋!」
Reference:
PlayStationブログ
https://blog.ja.playstation.com/2024/02/07/20240207-ffviir/
Gamer:北瀬氏・浜口氏
https://gamer.ne.jp/news/202402070003/
野村氏
https://gamer.ne.jp/news/202402070002/
ファミ通
https://famitsu.com/news/202402/07332735.html
4Gamer
https://4gamer.net/games/638/G063881/20240129001/
電撃
https://dengekionline.com/articles/218009/
GameSpark:北瀬氏・浜口氏
https://gamespark.jp/article/2024/02/07/138251.html
野村氏
https://gamespark.jp/article/2024/02/07/138249.html
Automaton
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240207-281676/
GameWatch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1564490.html
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https://i.imgur.com/bnXbd4u.png
https://i.imgur.com/zPxsqwf.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.37.223 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-02-08 15:35:10
※ 文章代碼(AID): #1bmpUxtb (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707292603.A.DE5.html
※ 編輯: LABOYS (36.228.101.27 臺灣), 02/08/2024 15:36:45
推 egg781: 想問一下~召喚獸場地問題是否已改善?
在上一部尤菲DLC是比較不會卡地形叫不出召喚獸了
我希望這部召喚獸比較不會卡場地大小
召喚獸雖沒說很強,但叫出來就是圖個爽字2F 02/08 15:38
→ LABOYS: 這個我也不知道,不過有說第二部的召喚獸有升級的機制6F 02/08 15:41
推 jonh0805: 上一部召喚獸出場條件是場地限制
說這作幾乎都是在野外戰鬥所以比較沒限制了7F 02/08 15:41
→ LABOYS: 完成條件召喚獸魔晶石會變強,應該可以弄得比第一部還實用9F 02/08 15:41
推 hoe1101: 叫出來就是看大招而已,其餘時刻10F 02/08 15:41
→ LABOYS: 第一部就是多叫一個人出來幫打,因為他算是額外的能量槽11F 02/08 15:42
→ hoe1101: 然後希望這次飛行怪物,能不能別飛這麼高還有瞎雞巴亂飛了12F 02/08 15:42
→ LABOYS: 不叫白不叫14F 02/08 15:42
→ egg781: 是看大招沒錯,但很華麗很爽快15F 02/08 15:42
→ LABOYS: 飛行怪物有玩DEMO應該可以查覺到有顯著調整。
第一個是怪物會低空盤旋,可以站在地面上砍的到。16F 02/08 15:43
→ hoe1101: 第一部的飛行怪我覺得改低高度就沒這麼多抱怨了18F 02/08 15:43
→ LABOYS: 角色像克勞德普攻也能砍出劍氣打到盤旋的怪物。20F 02/08 15:44
→ egg781: 第一部玩家雖然也能自動跳上去砍,但還是不怎麼好攻擊21F 02/08 15:44
→ hoe1101: 第一部飛行怪不切巴/艾真的是打到罵髒話22F 02/08 15:44
→ LABOYS: 還有滯空的時候攻擊可以騰空 XDD
基本上就是已經不會像第一部那樣起立蹲下。
第一部就是跳上去砍一刀然後掉下來,第二部已經不管牛頓了直接梯雲縱停在上面23F 02/08 15:44
→ hoe1101: 第一部真的要近戰打飛行我是用蒂法的滑壘快速靠近
你用克勞德就是跑到怪附近起跳,然後他飛走了27F 02/08 15:46
→ LABOYS: 通常都是巴雷特直接爆燃轟一套然後法術下去快速打倒
用砍得太沒效率了。30F 02/08 15:46
推 jonh0805: 剛剛試了空中可以閃避後繼續旋風斬無限空中聯招
幾乎可以在空中一直打不會掉下來超爽32F 02/08 15:47
→ LABOYS: 可以跟巴雷特約會啊,都有圖片了34F 02/08 15:47
→ hoe1101: 巴雷特原作就有,沒啥好意外的35F 02/08 15:47
→ LABOYS: 有說多了新對象可選,赤紅應該也可以,因為那張圖片也有36F 02/08 15:47
推 sniperex168: 好感度不用升降啦,這篇有說只要大家都滿足條件,第二輪可以自由選擇約會對象37F 02/08 15:47
→ hoe1101: 原作沒有的就狗,文森特,席德39F 02/08 15:47
→ LABOYS: 赤紅的好感度。凱特西感覺也是有機會的,頭上也有臉
巴雷特日配因為聲優個人因素更換聲優,但是DEMO幾乎是聽不40F 02/08 15:47
推 hoe1101: 喔凱特西也沒有,忘記他了42F 02/08 15:50
→ LABOYS: 出來,真的是滿厲害的43F 02/08 15:50
推 seraph01: 希斯妮 喔喔 CC的女二嗎? 終於有補完了
移居到扎克斯的老家貢加加了嘛 嗚嗚47F 02/08 16:02
→ LABOYS: 補完了,本來有一方意見是她死了49F 02/08 16:08
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