作者 keel90135 (尼可)標題 [新聞] 二次元兒少性影像怎麼管?網友自嘲「會Win時間 Fri Feb 16 19:29:15 2024
https://www.nownews.com/news/6364932
二次元兒少性影像怎麼管?網友自嘲「會Win喔」 連署過回應門檻
記者林志怡/台北報導
2024-02-16 13:07:09
iWin日前下架日本成人遊戲相關分享內容,且衛福部等相關單位將於3月就虛擬創作相關
兒少判定標準進行討論。近期「會Win喔」已然成為新的網路用語,也有網友在公共政策
網路平台發起連署,希望相關單位拿出資料與證據再做討論,並提到3月的會議中,希望
有50%的二次元創作相關的利害關係人參與。
日前有民眾向iWin檢舉,有網友分享日本成人遊戲資訊,該民眾認為,遊戲中的角色看起
來像小孩,有涉及兒少性剝削之虞,經衛福部授權,iWin將該位網友的分享文章下架處理
,但相關做法引起網友不滿,認為二次元創作受兒少性剝削條例規範,將限制創作者自由
、且判斷標準過於空泛。
衛福部曾解釋,依據《兒童及少年性剝削防制條例》,只要是「兒童或少年的性影像」,
與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫、語音或其他物品,就會屬於法規禁止範疇
,但實務上仍要以個案判定,相關標準、原則訂定,3月會再開會討論。
然而,事件爆發後,雖衛福部多次解釋,但網友與網路討論平台仍有不滿聲浪,近期「會
Win喔」更成為網路新興用語,幾乎替代以往「小心FBI」等用詞,只要動畫或創作出現外
表類似兒童的角色,即使內容不見得與性相關,仍會有網友發表相關留言、自我解嘲,但
也有些網友會憂心提醒創作者小心、害怕有人檢舉後,整個論壇都被清算。
近期有網友以「二次元創作(虛擬產物、圖畫)受兒少性剝削條例規範限制的適切性」為
題、在公共政策網路參與平台發起連署,主張相關單位應提供二次元創作與真實兒少受害
的相關證據、其他國家類似措施執行結果等,再進行法規研議。
此外,對於3月的相關標準討論會議,連署中提到,希望官方邀請與會名單與二次元創作
相關的利害關係人(如出版商、創作者等)數量應達50%,且和政府方主管機關、民間團
體之間不得有相關利益關係,需遵守利益迴避原則,且判斷標準應考量二次元創作(虛擬
產物、圖畫)相關產業與創作特性。
連署也希望安排公正客觀的單位主導此條例的修訂,研議過程和結果也應受民眾監督,因
此建議開設公開直播供民眾參與,且不隱藏相關影片內容,對於《兒少性剝削防制條例》
中所述兒童及少年之定義範圍應該要更具體定義。
該提案自2月5日開始,2月6日通過檢核,2月7日即通過覆議門檻,截至2月16日,計有1萬
5361人附議,相關機關須於4月7日前回應。
備註:
這個平台到底有沒有用啊
印象中上次用還是七天假
好像也是隨便回就沒事了
是不是只能會Win了啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.110.61 (臺灣)
※ 作者: keel90135 2024-02-16 19:29:15
※ 文章代碼(AID): #1bpqSD4N (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708082957.A.117.html
推 hiimjack: 問就是再和相關單位研議 謝謝指教1F 02/16 19:34
推 nahsnib: 覺得沒用就不去連署,到時候被別人說:都沒人反對啊2F 02/16 19:34
→ nahsnib: 還真沒辦法反駁。動個滑鼠鍵盤沒那麼難啦4F 02/16 19:35
推 CATALYST0001: 要知道自救手段已經不多了 現在根本什麼合法手段都去用一遍 自己的圈子自己救5F 02/16 19:39
→ siro0207: 先前就說重點不在於有沒有用 重點在於要證明不是少數人9F 02/16 19:41
推 whitertiger: 7樓拜託,誰想過這種白色恐怖般的好日子?能掙扎當然要掙扎,不然IWIN得逞後把目標放到你在乎的地方,到時已經沒人幫你爭取福利了。10F 02/16 19:47
--