作者 natyshow (黑犀牛橘子)
標題 Re: [閒聊] 暴雪三本柱哪個能重返榮耀?
時間 Sat Feb 17 11:06:27 2024


自己回自己文章一下
推文中很多人提到RTS的沒落
實在令人沒落
很高興我在國高中時代經歷了RTS最輝煌的時刻
世紀帝國、紅色警戒、星海爭霸、魔獸爭霸
都是我最愛的遊戲
那時候班上有RTS很強的
最大的心願就是能贏他一場
記得有一位同學特別愛用紅警中的飛行兵
一大坨跟蒼蠅一樣
最後還真的跑去念空軍官校

不過魔獸也真的滿神奇的
一張小地圖(DOTA)竟然可以變成一個遊戲類型甚至火紅至今
算是魔獸意外的遺產?

RTS為什麼會沒落?
對抗性、策略性、歡賞性都有
唯一的問題就是操作性門檻太高吧

--
If you look in the face of evil,

                   evil is going to look right back at you.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.32.118 (臺灣)
※ 作者: natyshow 2024-02-17 11:06:27
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 暴雪三本柱哪個能重返榮耀?
02-17 11:06 natyshow
hayate232: 魔獸兵團 都不更新,RTS 免費進去打也是被打爆
爐石會這麼多人玩 主要還是戰場 上手容易1F 02/17 11:08
MARVELHERO: 星海爭霸2我依然認為是最具觀賞性和技術性的遊戲3F 02/17 11:09
dog29635841: 付出太多 收穫太少4F 02/17 11:11
k1222: 沒新人要練,比賽都是那幾個老人復健比賽5F 02/17 11:13
rainveil: 還有TA橫掃千軍也不錯6F 02/17 11:14
zaq1xsw21212: 跟DOTA類的比起來難度太高7F 02/17 11:14
justsay: 對外行觀眾來說 觀賞性不算好吧 不然MOBA怎會崛起8F 02/17 11:17
MARVELHERO: MOBA崛起是因為他簡單吧...9F 02/17 11:20
rainveil: 崛起不是觀賞性10F 02/17 11:22
Orenjifurai: SC1觀賞性跟技術性都屌打SC2...11F 02/17 11:24
steven70101: 同意sc1觀賞性比2好,但那個一次只能控12個單位太死人了12F 02/17 12:04
mikeneko: 操100支兵跟操1支兵難度差很多啊14F 02/17 12:07

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