作者 yokann ( )
標題 [閒聊] 電競的推動推手是因為金融風暴?
時間 Sun Feb 18 08:06:55 2024



昨天看一個大陸人的YT 講星海的興衰

記得當初第一次買星海爭霸的時候我才小六

遊戲非常好玩 三族變化差異極大(相較後來的AOE來說啦)

後來跟同學朋友在新中正上連線

還有韓國崛起 一堆高手的奇幻操作等等


當時亞洲金融危機 韓國實體經濟崩盤 失業率爆炸

https://i.imgur.com/fpDvCz8.jpg
[圖]

所以韓國大量人投入遊戲 (因為娛樂成本很低)

也促成了電競的興起

這個因果關係是真的嗎?

畢竟當時暴雪三本柱 魔獸2 星海1 暗黑2都很強

星海電競化卻是因為金融風暴催生的?

有沒有人能閒聊一下

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※ 作者: yokann 2024-02-18 08:06:55
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[閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?
02-18 08:06 yokann
ilovptt: 聽起來蠻瞎的,同時全球電競都方興未艾,只有中國因為政治因素發展緩慢吧1F 02/18 08:14
zyxx: 很多評論員不會分一般電動和電競吧3F 02/18 08:15
ThousandSnow: 我覺得有些牽強,當時「玩電腦」並不便宜啊4F 02/18 08:16
ilovptt: 中國的影片因為不能罵政府,很多時候會有奇奇怪怪的偏頗5F 02/18 08:17
ThousandSnow: 考慮物價上漲的話,當時旗艦機的價格可能是現在的二到三倍6F 02/18 08:18
jumboicecube: 以前有一個戰隊提供的BW電競起源資料也是同樣論點8F 02/18 08:23
kingion: 也不只是電競,當年韓國是把娛樂事業作為國家重大建設9F 02/18 08:23
jumboicecube: 要製作低成本的TV節目所以找人來玩,但出乎預料紅了10F 02/18 08:24
chrisjohn214: 韓國當時的確是砸重金發展娛樂啊11F 02/18 08:24
jumboicecube: 最早的一批選手也不是後來KESPA那些人,BOXER他們是再更後面的一群選手12F 02/18 08:24
trialmoon: 用娛樂逃避現實 還蠻正常的 看看南美14F 02/18 08:24
kingion: 影劇、棋界更是打下當年的龍頭國15F 02/18 08:25
gargoyles: 肯定不是   但放標題會很聳動16F 02/18 08:34
Xpwa563704ju: 胡扯的吧17F 02/18 08:41
BusterPosey: 剛好時間重疊而已 電腦也是兩千年開始逐步普遍的吧18F 02/18 08:51
rainveil: 有關係但不是直接影響,電競是包在娛樂產業一起發展19F 02/18 08:53
TCPai: 看看就好20F 02/18 08:59
machungxi: 韓國當時星海確實是,但當時的構想是偶像化,跟一
般偶像類似只是一邊唱歌跳舞,一邊打遊戲,早起的
制度也有點類似,但全球電競產業又是另一回事21F 02/18 09:01
rainveil: 是因為金融改革衝擊娛樂產業組織,財閥退出引入新制度24F 02/18 09:04
meredith001: 失業在家只能打電動25F 02/18 09:12

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