作者 er2324 (er2324)
標題 [帕魯] 原來玩家死亡要5秒才能復活的原因是這個
時間 Sun Feb 18 18:01:41 2024



我玩的時候一直覺得很奇怪,
其他的遊戲都嘛是"死亡後就可以讓你馬上重開"。

盡量減少玩家的等待時間,玩家的遊玩體驗才會好。

但是帕魯不管是伺服器還是單機,
死亡後都必須得等5秒才能按下那個復活鍵。
現在就有玩家發現了這個設計的意義。


很多人都會經歷過,自己的角色跟想抓的帕魯都空血的狀態下極限丟球。

球只要丟出去擊中帕魯就會觸發捕捉判定,
這個判定是不管你人物是死是活的,而這個捕捉判定是否成功的時間大約是3秒。

也就是說,製作組設計這個5秒復活,是為了預防一些玩家太過心急,
雖然帕魯進球觸發捕捉判定了,但卻直接按了復活導致判定失效。



我還真的遇過人物死亡,但丟出去的球抓到了閃光帕魯的情形。
只是我沒想到這個5秒是設計應對這種狀況的。

這考慮的也太周全了吧XD

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.17.150 (臺灣)
※ 作者: er2324 2024-02-18 18:01:41
※ 文章代碼(AID): #1bqTM7R3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708250503.A.6C3.html
m01a011: 就是會為玩家考量得好開發商
還有就是自己也下去玩了的關係吧
現在有多少開發商不玩自己遊戲得(笑1F 02/18 18:02
king45682: 這叫偷懶也能吹喔4F 02/18 18:12
yahoo2720: 5秒跟立即復活不過差在參數設定而已 跟偷懶有啥關係5F 02/18 18:18
johnny3: 我覺得用意就是讓你看最後一球有沒有抓到吧6F 02/18 18:19
v9896678: 這個偷懶是偷什麼,按5或0的差別不成7F 02/18 18:23
qsazx: 真的為玩家想的話,為什麼不是設計成觸發捕捉判定期間不能按復活,沒觸發就可以不用等5秒直接復活呢,這才是玩家體驗最好的做法吧8F 02/18 18:24
沒辦法做,因為有可能你死的時候球還在空中飛,還沒有進判定。
leo125160909: 偷懶是偷在哪?這也能黑喔?11F 02/18 18:27
ThreekRoger: 我以為這五秒是給帕魯休息的時間12F 02/18 18:29
※ 編輯: er2324 (61.227.17.150 臺灣), 02/18/2024 18:31:07
kaj1983: 你不按也不會復活吧
這比較像給玩家崩潰用的XD13F 02/18 18:53
papple23g: 為自己默哀五秒15F 02/18 19:13
w9515: 我還真沒想到這 推一下 好遊戲16F 02/18 19:15
poke001: 我猜是技術的問題啦 他們的球是真的實體 但是他們腳色一離開現場可能就沒載入凍結了 變成下次腳色過來那個球才會開始判定有沒有抓到 這樣可能會出不少問題17F 02/18 19:15
kira925: 技術上可能有限制 而且還有死前拚一把的驚喜阿20F 02/18 19:30
gn00399745: 這種從軟體的角度看就是事後補救而已
連這也吹太誇張了吧21F 02/18 19:47
aegis123321: 好的做法是你有丟球狀態才要等吧==23F 02/18 20:04
ILuvCD: 黑這是沒必要 但要吹就太無聊了24F 02/18 20:40

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