作者 krousxchen (KXC)
標題 Re: [問題] 為什麼韓漫翻身,港漫沒落?
時間 Fri Feb 23 07:36:10 2024


除了手機這個載體之外,還有兩個很重要的問題

一個是香港的影視行業已經被中國磁吸的差不多

另一個就是港漫的主題就是過度集中,沒打出全世界市場


反觀韓漫如果大紅,能經由變成韓劇的原作,就能賺大錢
之前港漫以前也有被改編成電影,但是連電影都因為主題,還是只能在東亞圈紅

所以這回到台灣文創老生常談的問題,就是沒有一個連續的完善產業鏈
久久一個好產品,很難有更多改編的機會,各個文創產業寧願自己做自己的
比如說被拍電影、甚至變成遊戲的原作

韓國遊戲早在90年代就拿漫畫做為遊戲原作了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.43.19 (臺灣)
※ 作者: krousxchen 2024-02-23 07:36:10
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 為什麼韓漫翻身,港漫沒落?
02-23 07:36 krousxchen
shifa: 要能推出國際 首先國內市場要有辦法提供子彈
現在條漫在推廣上的優勢除了硬體條件的手機閱讀模式 網路環境的跨國界發行之外 更重要的是市場閱讀習慣慢慢改善 對於單獨IP期刊連載更願意花錢 當初黃玉郎搞數位漫畫就是被盜版弄到無利可圖慘澹收場 現在港漫題材跟IP甚至購買群都是靠死士支撐 龍虎門這IP尾大不掉 光是要吸引新血加入就很難 更別說多角化 跨國化 甚至連正版數位漫畫都不知道要去哪裡看1F 02/23 07:55
krousxchen: 就是沒有完整產業鏈存活下來,要不然日韓漫還不是一堆盜版,但是人家還是越活越好9F 02/23 08:05
leo125160909: 沒事,iwin會幫我們根除僅剩的acg產業11F 02/23 08:10
shifa: 盜版影響力會隨著base大小而不同 港漫先天本地市場大小就沒人家大 網路盜版減少潛在付費使用者族群 就更慘了12F 02/23 08:20
BF109Pilot: 港漫跟美漫其實作畫風格蠻像的14F 02/23 08:29

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