作者 MiCy (米賽)標題 [討論] 遊戲開發是否已經來到了白熱化的時代?時間 Sat Feb 24 23:21:32 2024
最後紀元之於暗黑4
幻獸帕魯之於多款
現在遊戲開發得利於引擎成本降低、人才過剩等等的影響
小工作室都能做出不一定是屌炸天但卻是另玩家滿意的遊戲
當然這是好事
讓大公司不再恃才傲物
但又講回來
這樣會不會競爭到最後
啥都變速食了
大家都被養成手遊的形狀
我認為魔獸世界就是一個很好的例子
如果以遊戲開發來講是否已來到了白熱化的階段?
只是這階段過後不知道以後的遊戲是向下走還是向上就是了…
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全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229
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※ 作者: MiCy 2024-02-24 23:21:32
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→ yuizero: 人才過剩???
那個....厄....你....你在說啥?1F 02/24 23:22
推 demon444: 早就是了,大廠都去搞手遊每年換皮賺快錢3F 02/24 23:24
→ yuizero: 不是以前就是白熱化嗎?? 那幹嘛有8BIT 16BIT之戰4F 02/24 23:24
→ lazioliz: 是前段時間過太爽吧 可以一直出垃圾5F 02/24 23:25
→ yuizero: SFC PS SS 亞達利在那戰爭是在幹嘛的
還有 是什麼錯覺讓你認為不是速食??6F 02/24 23:25
推 Julian9x9x9: 所以像R星那樣超硬派田野調查 塞一堆人文資訊才脫穎而出阿8F 02/24 23:26
→ yuizero: STEAM還有EA等 各種獨立工作室出現 不是都變成獨立遊戲速食化了 手遊出現雖然也有影響 但是速食化早已經是了10F 02/24 23:26
推 egg781: 高成本的越來越高,沒有比較便宜12F 02/24 23:27
→ uv5566: 小工作室就是拚遊戲性 美術要花的錢太多13F 02/24 23:29
噓 fman: 什麼叫人才過剩?14F 02/24 23:30
→ tim012345: 依照現在流行的遊戲~偏向一款遊戲包羅萬象又要便宜~15F 02/24 23:30
推 x2159679: 神之天平好玩喔......17F 02/24 23:31
→ tim012345: 大公司遊戲偏向單方向又著重細節~而細節是額外加分~18F 02/24 23:34
推 rr856658: 帕魯是奇異點吧 最近一堆遊戲冒出來然後都一堆人玩19F 02/24 23:35
推 marktak: bmw哥都關心很奇怪的東西20F 02/24 23:36
→ tim012345: 基本分不高~靠細節加分就只能加一點~21F 02/24 23:40
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