作者 touyaman (とーやまん)
標題 Re: [討論] 卡嘎米奪冠大陸格鬥圈算一大功臣吧
時間 Tue Feb 27 15:21:25 2024


※ 引述《ja42022 (最先生)》之銘言:
: ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: : 說起來台灣才是奇怪吧?
: : 有全世界最大的晶圓製造商
: : 全球排名前五的電腦品牌,台灣就兩家(雙A)
: : 全世界的電腦零組件大廠,台灣也佔了三家(華碩技嘉微星
: : 還有算是全球最知名的電競品牌(ROG)
: : 更別說一堆跟遊戲業有關的後段供應商
: : 這些都是跟電競電玩有關的產業吧
: : 然後贊助?代言?比賽?
: : 嗯...
: 重點不是在台灣有甚麼產業、有甚麼品牌
: 重點在電競比賽(乃至於運動比賽)在台灣就是沒人看
: 大如棒球小至LOL
: 哪一個比賽是可以讓企業贊助可以賺錢的?
: 當國球棒球都可以以一年破億的金額在虧損的時候
: 就更別說電競了
: 想想LMS、電競館
: 在電競最巔峰的時候都已經活不下來了
: 在現在電競走下坡的狀況
: 還有甚麼發展空間嗎?
: 在抱怨這些的時候我們就是要認清
: 台灣就是沒有辦法做到像日美那種的體育即生活
: 運動、競技賽事在大多數台灣人的娛樂當中
: 就不是首選
: 台灣做的最好的競技
: 大概就是選舉了吧
: 兩年一個賽季 
: 一個賽季半年
: 贊助政黨又有實質效益
: 又有超級高的關注度
: 難怪新聞頻道、政論節目都活得比TESL、LMS長久

這個問題在於:電競戰隊經營者沒辦法盈利

傳統運動保底賣門票 收轉播權利金

讓經營者的人有收入

電競連比賽收費都不敢

花大錢組隊的都賠一屁股退出

LOL歐美高薪泡泡已經破開

LPL大幅衰退

LCK靠著Faker撐著 但隨著去年奪冠後也降了

連最強的遊戲項目 戰隊經營者多年都找不到穩定的盈利方式

只有開發商有利益

要怎麼說服廠商加入投資電競戰隊或是更小的格G

真的不能說是台灣的問題啦

是電競本身就是個騙人泡泡

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.26.184 (臺灣)
※ 作者: touyaman 2024-02-27 15:21:25
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Re: [討論] 卡嘎米奪冠大陸格鬥圈算一大功臣吧
02-27 15:21 touyaman
macassans: 那電競元年在喊假的1F 02/27 15:22
Muilie: 喊真的,一堆RGB發光產品2F 02/27 15:23
aa1052026 
aa1052026: 除非做到真的付費觀看 不然有免費的看誰要付錢看?3F 02/27 15:23
winiS: 還真是喊假的,當時廠商贊助一堆場地,也不給屁孩玩放著生鏽再報廢,真的不知那時在喊啥元年4F 02/27 15:24
fenix220: 去年beepro賽都差點辦不成了6F 02/27 15:25
Jameshunter: 中國那XX盃感覺很多就有錢爸爸在花錢圓夢7F 02/27 15:26
GCnae: 講真的一個成熟的職業運動要穩定賺錢,那就是要花很多年去養出超過一個世代有消費力的觀眾,比賽要一直有辦法維持話8F 02/27 15:27
ThreekRoger: 別人都賺10幾年才破開 怎麼台灣都賺不到10F 02/27 15:28
沒賺好嘛 始終沒找到穩定盈利方式

現在熱錢燒光了 都縮手
GCnae: 題和觀賞性(強度),LOL現在就是一群老人死水了,電競圈現在11F 02/27 15:28
※ 編輯: touyaman (61.220.26.184 臺灣), 02/27/2024 15:29:18
GCnae: 真的長壽穩定的項目反而是CS12F 02/27 15:29
Muilie: 歐美也沒賺到,幾乎都是riot賺,如果不看廣告效益,通通賠爛13F 02/27 15:30
qoos0620: 好奇 CS如果不是有Steam這個交易平台維持 還有搞頭嗎15F 02/27 15:31
Theddy: 以台灣人的性格跟環境 電競結合博弈還比較有賺頭吧16F 02/27 15:32
touyaman: 講難聽的 電競就是免錢看一下 要錢狗才看17F 02/27 15:32
iuytjhgf: CS主要收入靠開箱阿 開箱還能累積獎金
主要是G胖人家不會對賽事收權利金 暴雪收一收活該18F 02/27 15:33
lakeisland: 本質就是遊戲廣告,結果遊戲商只想白嫖不出錢,能營利才不正常20F 02/27 15:39
john042051: 之前是印鈔機開起來才能玩 現在升息一堆都扛不住囉22F 02/27 16:09
[圖]
Hosimati: 人家有錢辦比賽呀,有比賽打有獎金領肯定是有幫助24F 02/27 17:20
smes95303: 這就風氣的問題啊,韓國的電競風氣沒人質疑吧,國民捧lol不下於傳統體育25F 02/27 17:40
z83420123: CS開箱累積獎金是哪裡的雲阿==
CS也沒有長壽穩定 亞洲CS和美洲CS不就倒光了
說CS靠STEAM維持不如說CS靠賭博維持
valve在CSGO就一直沒投啥錢 甚至主辦都沒主辦
所以CSGO一直被說是撿來的 DOTA2才是親生的27F 02/27 17:44

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