作者 nahsnib (悟)
標題 Re: [閒聊] Unlight後期魔角頻出會懷念帕茉時期
時間 Mon Mar  4 22:55:49 2024



身為現任UL版主出來考古一下好了。

但我也很少碰對戰啦,說真的我很佩服能在那個環境打滾的大家欸。


首先最初始的強大角色--三幻神大致上都有明確的弱點,

例如羅索就是出了名的薄皮,梅倫需要大量卡牌,賊多是賊多。

換言之他們的強大並不是無腦的強大,只要對應得宜是可以輕鬆處理的。


但帕茉改寫了這個規則。

首先乍看之下是慢熱的體質,但加熱過程風險極低,

靠著慈愛回補可以輕鬆拉滿狀態。

而且不管哪個距離要用的卡片都類似,那就是不管對面到什麼距離都有事情做。

唯一的弱點就是毒杯,但毒杯這種東西又不能放十八張。

簡單來說就是無腦強,克制方式只有賭他牌卡或者爛骰

比對同樣要遇熱的閃閃,他的BUFF是有時間限制,又不能同時疊(後來EX才可以)

沒有防禦技能,好不容易疊好BUFF對面鐵定拉遠距離,傻子才當面吃你百閃。

他又沒有老哥的移動BUFF,整套技能組根本打不了PVP(後面N卡又是另外一回事)



後面官方就食髓知味,一批一批的印強卡,

CC無效所有攻擊技能,近距離比掏出來比阿貝爾還大;

康師傅無腦攻防兩倍,還可以甩棍到後排;

小少爺一張牌當兩張牌用,還可以防偷卡,攻防技能都超幹暴扯


但這些都還是小case,個人覺得最好笑的還是中間有一度大家天梯被怪物肆虐。

這裡的怪物並不是指哪個角色過強,而是真的怪物。

首先,怪物的技能組基本上都非常無腦,這當然是避免NPC開不出技能,

所以移動階段的技能就是移動3+或者無3+之類的條件,

而這些技能與白質隨著地圖推進,強度也是水漲船高,


終於到了某張地圖,出現了白質噁爛、技能白癡到極點的怪物,


光是打圖要贏都有點吃力,更別提操控者是玩家的時候了。


所以有段時間,天梯變成怪物卡、康師傅、小少爺三角督,

你說平衡不平衡?局部來看非常平衡,因為這三個的強度誰贏誰都不奇怪。


後來終於是封鎖了怪物卡肆虐天梯的局面,

但又到了下一個時代--N卡

N卡當年一推出就造成嚴重的災情,那位暗黑讀取,就是在說你,

開場直接抽對面一張手牌,這牌差怎麼打,

賊多偷牌至少還要在移動後,還有條件,王子大大您是直接徵用喔。

後面我就再也沒關注這遊戲的PVP了,後面好像還有什麼專武之類的,越來越失控。



最好笑的是,這間公司也不是沒做平衡,相信大家一定也知道nerf要做點補償對吧?

沒有。

鐵克威nerf卡片從來沒給過賠償。

為啥呢,欸嘿,因為UL事實上是個公測中的遊戲喔。

啊就跟你說在測試期了啊,你自願花錢幫我們測試,謝謝,但本來就是測試中的東西,

我們當然說改就改。



幹,長大之後真的太佩服他們了。


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以雙眼親睹靈魂的奧秘
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.160.11 (臺灣)
※ 作者: nahsnib 2024-03-04 22:55:49
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SCLPAL: 請用"平衡"取代"NERF" >.01F 03/04 23:03
tooyahaya: 吃我的萬物主宰喇!2F 03/04 23:03
workingdead: 幹 真的3F 03/04 23:05
xga00mex: 不說我都忘記那個永遠都公測了4F 03/04 23:07
colur: 貝琳達 哭哭5F 03/04 23:14
Y1999: 羅索會自殘所以薄皮,女王要屯牌,梅倫要控距離+濾牌,這三個才是三幻,賊多就是賊多,只是很盧小但不算幻神
但賊多是當時無課可以跟三幻凹的平民神卡了6F 03/04 23:15

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