作者 SaberMyWifi (賽巴)
標題 [閒聊] 鍊金系列不以劇情取勝是以什麼取勝
時間 Sat Mar  9 13:44:42 2024


剛剛在玩萊莎2

覺得到處亂逛亂採集然後回家亂鍊金

很愜意也蠻殺時間的

劇情好像一直不是強項

但能存活25代

不是以劇情取勝的話是以什麼取勝?


鍊金這個藍海嗎?


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.54.58 (臺灣)
※ 作者: SaberMyWifi 2024-03-09 13:44:42
※ 文章代碼(AID): #1bw_TC8t (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709963084.A.237.html
Israfil: 萬用1F 03/09 13:45
yuizero: 取勝?和誰取勝?2F 03/09 13:48
sm24604424: 就鍊金系統啊 菲莉絲那一代造船穿過龍捲風大海的演出我至今忘不了3F 03/09 13:50
yuizero: 為什麼你認為這只是賣粉絲而且還說小眾遊戲。還差點死兩次的系列。有取勝誰過?5F 03/09 13:50
peteru4: 腿跟奶7F 03/09 13:50
Suleika: 煉金取勝是粉絲自吹,看起來還是賣肉取勝8F 03/09 13:51
yuizero: 一開始的確在gb還有ps時期因為劇情有趣而延續很多代。但後來失敗就被收購和賣ip才能存活至今
你想繼續筆戰嗎還堅持煉金歷久不衰嗎? 來啊9F 03/09 13:52
bobby4755: 女主RPG其實不多12F 03/09 13:53
efkfkp: 跟現在遊戲市場紅海環境不同,那時代的日本遊戲公司就這樣,小團隊小作坊,賣10萬回本賣20萬算賺40萬上酒店開香檳塔,不虧錢就能出續集。13F 03/09 13:53
l6321899: 鍊金系列開發成本沒到很驚人吧?穩穩活著不難才對16F 03/09 13:56
cactus44: 跟牧場物語一樣啊,同系統的競品在日廠根本沒幾個17F 03/09 13:57
bobby4755: 其實現在還是一樣 每款能穩賣10萬就算有人氣了18F 03/09 13:58
yuizero: 穩穩活著不難才對? A9 A10的大失敗。還有黃昏之後差點垮掉活不下去。活生生的兩個事實你沒注意嗎?19F 03/09 13:59
drakon: 一堆遊戲公司都因為開發成本上升(換世代) 導致虧損21F 03/09 14:02
avans: 個人認為劇情最強就是黃昏第一代,主線與支線都很有趣22F 03/09 14:02
drakon: PS3XBOX時代前是賣外傳.資料片.加強版  之後就是DLC商法23F 03/09 14:03
efkfkp: 現在不行阿,老ip有一狗票可複用素材.現成代碼跟粉絲基礎,賣十萬反響一般還是能繼續出,除了新創團隊外,你老公司花大錢開一個全新玩法全新系列首發才十萬就直接斬了好嗎?24F 03/09 14:05
drakon: 黃昏海洋就搞了PSV版才有的加強版 放生主機玩家27F 03/09 14:06
yuizero: 我真的感覺很多烏鴉。只是看到大腿的周邊賣得很好。還有那那烏鴉和鴿子的梗圖。就以為煉金是歷久不衰 一直有人氣的作品28F 03/09 14:07
a43164910: 新系列能首發十萬已經是大成功了 在公三小==31F 03/09 14:07
yuizero: 所以 零系列 每次發售量都在8萬徘徊 沒幾代就下去了
這不是新系列
首發10萬沒後續累積 還是一樣要下去
最有名的例子。就是 零~濡鴉~ wiu 首發10萬。最終12萬。對。是成功了
同時。也沒續作了32F 03/09 14:09
HAmakers: 他銷量其實就普普通通吧
只有萊莎大爆發38F 03/09 14:35
CostDown: 鍊金系列長久不衰的秘密在於把數位訊息鍊成現金40F 03/09 14:43

--
作者 SaberMyWifi 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄