作者 PealRay (PealRay)
標題 [閒聊] Unlight重製版系統改動一覽
時間 Mon Mar 18 15:13:00 2024


懶人包:
1.開場抽5->6
2.攻防30秒,移動15秒
3.攻防技能,後發先至

*必敘技發動順序調整:
同時發動的必殺技由取得先攻的一方先發動。(但有一部分例外)

*會產生衝突的必殺技的發動順序調整:
馬庫斯的「攻防抗衡」對艾茵的「十三隻眼」 將對取得先攻方有利的順序發動
例如艾茵取得先攻時→ 馬庫斯的「攻防抗衡」先發動,之後再使用「十三隻眼」的效果



4.遊戲僅能用貼圖聊天
5.可以投降
6.第一次使用技能的蝴蝶獲得全+1
7.每日任務更改
8.角色任務追加,角色成就,通關可以獲得道具裝備服飾
9.關卡ap -1
10.Ex通行證0分改成1星以上搜尋
11.斷網可以重連
12..Exp改成直接獲得排頭第一位等級減1的卡
13.藍綠黃紅etc碎片5改3
14.亞歷山大禁M
15.玩家對戰獎勵遊戲增加獎勵
16.亞歷山大沒有獎勵遊戲
17.角色平衡
18.聖水1c

角色平衡調整
1. 王子EX精神力吸收
無1無1無1->槍1劍1特1以上 而且最多只吸兩張
同時cost從30->28

2. 阿貝爾的閃電旋風刺變成中遠, EX劍舞變成劍123 +6攻, 且每多出一張劍牌+2
EX抽刀斷水從5特變3特, 兩回合變一回合

3. 利恩COST全等級下降1~2, 反擊的狼煙如果發動時死亡,額外抽三張牌

4. 傑多R卡全等級-1血

5. 閃閃EX百閃效果: 如果攻防都有上升的狀態骰五次-> 如果攻防都有額外上升的狀態,
額外+6攻, 骰兩次

6. 貝琳達 溶魂之雨: 效果更改為: +10攻, 11張牌以上時額外+10攻, 16張以上時額外+1
5攻
EX效果一樣, 但是會隨機造成兩人自壞3回合

7.布列依斯
傷隨光逝跟EX版效果對調,
L版 盾3以上 -2受到傷害
EX版 特=1, 盾=1 固定傷害3

治癒的波動從特5變特3

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.21.24 (臺灣)
※ 作者: PealRay 2024-03-18 15:13:00
※ 文章代碼(AID): #1bz-b-6u (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710745982.A.1B8.html
※ 編輯: PealRay (223.137.21.24 臺灣), 03/18/2024 15:15:19
diplomaMill: 聽起來一樣是舊時代的敗北者啊…1F 03/18 15:14
LOVEMS: 亞歷山大:.......2F 03/18 15:15
SangoGO: 沒有獎勵遊戲就是取消High/low了嗎,直接定生死?3F 03/18 15:15
Y1999: 看起來還行,不過要看平衡怎麼改,反正日本人先實驗4F 03/18 15:15
timez422: 這些是應該的(O)5F 03/18 15:15
npc776: 我果然是來遺產的嗎(ry6F 03/18 15:17
junior1006: 看到可以投降就笑了 老馬自殺包下班7F 03/18 15:19
tofu0315: 沒有嗨漏不適合我這個賭徒==8F 03/18 15:19
kashi29: 先來猜猜多久會躺平9F 03/18 15:20
tofu0315: 蟑螂不演了 來死的XD10F 03/18 15:20
daidaidai02: 自殺是順便要拿一花嗎 忘了 會不會投降沒獎勵11F 03/18 15:21
rkl: 利恩:12F 03/18 15:21
alpho: 阿貝居然不是純近戰了13F 03/18 15:21
npc776: L旋風刺以前是中距 ex全距 那也只是拿來貼身用的 沒啥骰數14F 03/18 15:23
rrskch: 看不懂攻防階段後發先至什麼意思...15F 03/18 15:23
補說明在內文
daidaidai02: 要獎勵就要承認m卡是遊戲的一環 不爽不要pvp的意思?16F 03/18 15:24
rrskch: 晚開的防禦技能不會被CC無效?17F 03/18 15:24
※ 編輯: PealRay (223.137.21.24 臺灣), 03/18/2024 15:26:40
rrskch: 還是一次開多個技能會從4技開始亮18F 03/18 15:24
longnails: 沒有HighLow :(19F 03/18 15:26
SangoGO: 後發先制就是戰術上的優勢吧,搶到先攻的玩家應該是要後出牌(防止被陰)才不會先攻變白癡20F 03/18 15:26
repairtower: 沒有獎勵遊戲壓力山大剩下什麼22F 03/18 15:28
npc776: 不是那種先後 是指獸太挑戰者vs瑪格末日幻影 類似這種情況挑戰者必定近距 末日幻影則是根據距離造成不同狀態異常23F 03/18 15:29
rrskch: 感謝補充25F 03/18 15:30
npc776: 挑戰者先發動 則末日判定近距上恐慌 末日先發動 則先上中26F 03/18 15:30
SangoGO: 原來是指技能發動應以先攻方有利的調整27F 03/18 15:30
npc776: 遠狀態異常再拉近 這個我以前實驗的結果是看誰是開房方
老馬不好說 攻防抗衡=防禦會強制等同攻擊方 深紅之月=攻擊一定會比對方的防禦值高 這兩個我以前測不管誰開房 都會把防骰變倍增之後保持攻防抗衡的狀態28F 03/18 15:31
rrskch: 不過瑪格跟史普這兩招都移動開,看敘述只有調攻防階段的判定?32F 03/18 15:36
npc776: #1GiS7JKt (Unlight) 還有很多矛盾對決 基本上後出有利34F 03/18 15:39
[心得] 上場先後順序 - 看板 Unlight - 批踢踢實業坊
作者: npc776 (戒菸有點漫長) 用老馬炸了整個上午 ================================================================ R1老馬 vs 金莉恩 1.老馬開房,老馬先攻,莉恩遺產 => 先自爆再遺產 2.老馬開房,莉恩先攻,莉恩遺產 => 先自爆再遺產
junior1006: 老馬跟瑪爾就是雙方都變三倍 完全不知道這想法哪來的35F 03/18 15:40
nahsnib: 程式碼超混亂,真的需要把先後的規則好好整理一次36F 03/18 15:41
npc776: 大概就我深紅你的抗衡 你再抗衡我的深紅這樣吧(ry37F 03/18 15:44
jacky789: 遺產被NERF了?38F 03/18 15:49
npc776: 遺產超絕buff 領的比以前更多(o39F 03/18 15:50
diplomaMill: 燒線戰法應該也會管吧,不然遇到某個人就是要燒40F 03/18 15:50
jacky789: 伯恩不知道會怎麼改 解放劍當初難用改到超好用41F 03/18 15:51
npc776: 起手+1只覺得大將戰要更血腥了...42F 03/18 15:56
a502152000: 以前的矛盾大對決兩邊攻防堆上去 骰到10幾秒慢慢等43F 03/18 16:02

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