作者 yokann ( )標題 [閒聊] 大家喜歡小數值的遊戲設計嗎?時間 Sat Apr 13 22:05:07 2024
今天看到戰力通膨文有感
以前跟人家聊天聊到玩天堂
(很古早的年代)
熊熊想到 天堂真的是一個數值很小的遊戲
玩白妖 奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了
妖精攻擊的數字:
+6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6
忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了
通暢加敏加一點點傷害 (通常是通暢+5 艾盔+1 敏撐到24)
射箭傷害大概就是一發十幾二十
然後怪血量兩三百 三四百
就可以估算大概幾發可以打趴怪物
也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD)
但也因為數值很小 其實很容易計算
不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動
反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了
大家覺得小數值的設計好嗎?
至少我是喜歡啦...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.99.71 (臺灣)
※ 作者: yokann 2024-04-13 22:05:07
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推 bobby4755: 很好啊 在戰棋遊戲尤其好 像是FE跟魔喚精靈1F 04/13 22:07
推 scott032: 很好 至少不用在那邊看一堆位數2F 04/13 22:08
推 leon19790602: 天堂傷害計算公式很單純不錯啊,吵爆擊就剛好骰到高區間,那個年代民間傳說很正常XD4F 04/13 22:10
推 shadow0326: 卡牌遊戲好像以小數字為主 遊戲王這種好像比較少6F 04/13 22:11
推 vios10009: 小數字每次的成長都是紮紮實實的提升戰力,在數值上千萬的遊戲提升不到百位數的戰力反而有跟沒有一樣7F 04/13 22:15
→ jeniina: 小數值對玩家而言相對容易計算,不過遊戲平衡會比較好做還是難做?9F 04/13 22:18
→ k97231: 小數值比較不容易戰力通膨吧
設計上就不是要毀天滅地的傷害13F 04/13 22:30
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