作者 yokann ( )
標題 [閒聊] 大家喜歡小數值的遊戲設計嗎?
時間 Sat Apr 13 22:05:07 2024



今天看到戰力通膨文有感

以前跟人家聊天聊到玩天堂

(很古早的年代)

熊熊想到 天堂真的是一個數值很小的遊戲

玩白妖 奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了

妖精攻擊的數字:

+6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6

忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了

通暢加敏加一點點傷害 (通常是通暢+5 艾盔+1 敏撐到24)

射箭傷害大概就是一發十幾二十

然後怪血量兩三百 三四百

就可以估算大概幾發可以打趴怪物

也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD)

但也因為數值很小 其實很容易計算

不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動

反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了

大家覺得小數值的設計好嗎?

至少我是喜歡啦...

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.99.71 (臺灣)
※ 作者: yokann 2024-04-13 22:05:07
※ 文章代碼(AID): #1c6f4L21 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713017109.A.081.html
bobby4755: 很好啊 在戰棋遊戲尤其好 像是FE跟魔喚精靈1F 04/13 22:07
scott032: 很好 至少不用在那邊看一堆位數2F 04/13 22:08
ymsc30102: 微調困難啊 除非有小數點3F 04/13 22:08
leon19790602: 天堂傷害計算公式很單純不錯啊,吵爆擊就剛好骰到高區間,那個年代民間傳說很正常XD4F 04/13 22:10
shadow0326: 卡牌遊戲好像以小數字為主 遊戲王這種好像比較少6F 04/13 22:11
vios10009: 小數字每次的成長都是紮紮實實的提升戰力,在數值上千萬的遊戲提升不到百位數的戰力反而有跟沒有一樣7F 04/13 22:15
jeniina: 小數值對玩家而言相對容易計算,不過遊戲平衡會比較好做還是難做?9F 04/13 22:18
LF2Jeff: DnD:?11F 04/13 22:21
siro0207: 即時戰略多半都是小數值12F 04/13 22:27
k97231: 小數值比較不容易戰力通膨吧
設計上就不是要毀天滅地的傷害13F 04/13 22:30
Thatman1824: DnD:+3武器,毀天滅地15F 04/13 22:32

--
作者 yokann 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄