作者 attacksoil (第三方程式)標題 Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好?時間 Sun May 19 17:43:24 2024
兩年前討論這個還有道理
現在沒啥意義了吧
1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還
會謝煮榮恩==
2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物
彈珠還活很好
某種程度就算是證明了吧
畫風統一的代價除了有版友提到的容易疲乏 隱性對角色產出效率 甚至二創也可能有負面
影響
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※ 作者: attacksoil 2024-05-19 17:43:24
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好?
05-19 17:43 attacksoil
※ 編輯: attacksoil (223.136.92.139 臺灣), 05/19/2024 17:43:43
推 ASEVE: 但檔案也是同一畫風3F 05/19 17:45
推 htps0763: 檔案還年輕不用加入這個討論吧
你要說的話貓咪大戰爭也活得好好的啊,綜合來看是完全沒差4F 05/19 17:45
→ bnn: 3D當然還是有畫風問題8F 05/19 17:50
推 kuromai: 問題是沒落原因跟風格統一不統一沒關聯9F 05/19 17:51
推 cemin: FGO就是特異點 完全沒有參考價值10F 05/19 17:53
推 vsepr55: cod 49什麼的都大雜燴啊
怎麼可能會覺得統一風格很重要==14F 05/19 17:59
推 john05166: 檔案哪裡統一畫風
檔案同個角色換個畫師還認不出來16F 05/19 18:06
推 aboutak47: 有啦 L2D的時候 詠葉切換大廳反差看幾次都會笑18F 05/19 18:09
推 lucky0417: 檔案不統一啊 前一個畫隱藏巨乳憂,後一個畫貧乳泳裝憂:(19F 05/19 18:45
推 ASEVE: 畫風統一不見得是同一繪師畫,但風格上就是類似21F 05/19 19:13
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