作者 CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)標題 [閒聊] 遊戲是不是不適合當故事載體?時間 Thu May 23 20:50:46 2024
如題 最近跟朋友討論遊戲劇情
發現要把整體劇情+遊玩體驗弄好
好像蠻困難的
首先就是劇情動畫跟遊玩時間的比例
新世代的戰神我就覺得動畫實在太長
而且劇情也不是所有人都說神的程度
魂系列就是敵人講完幾句意義不明的話就開打
或是怪獸大吼一聲衝過來
演出是帥 啊可是就沒有故事
覺得動畫長度比較剛好的是惡魔獵人系列
雖然劇情沒多有深度
不過至少每一代都知道在演啥
演出也很頂 搭配遊玩體驗就不錯
也是少數我打高難度 cutscene不會全跳的
另一件事就是光是要把遊戲性弄好就不容易了
還要弄好劇情根本自討苦吃
ACGN裡就只有遊戲要一手包辦
要看一個故事的話 我的排序是C>=A>N>>>>G
漫畫只要分鏡不差 要看下去不是難事
甚至非打架類的分鏡也不太重要
動畫要顧的東西比較多 我比較沒信心
不過如果做的好是可以遠超漫畫
小說只要文筆OK 插畫優質 剩下我可以自己腦補
阿遊戲咧 常常就糞故事跟糞遊戲選一個
我之前想補Fate/extella劇情
就硬著頭皮玩完了 劇情是很讚啦
但是幹tm到底三小糞遊 嘔嘔嘔
緋夜傳奇劇情還不錯
阿可是系統要到後期才玩得起來 前面超坐牢
烙印勇士無雙比extella好玩一點
但是也是沒有很好玩
不會做遊戲就學until dawn那樣
做互動式電影體驗也很好啊
更別說ff13遊戲性那樣
劇情還完全看不懂的
仁王的遊戲好玩 劇情依託大便
魂不錯玩 但劇情幾乎可以無視
不要跟我說什麼掉落物品描述什麼的
正片看無名主角幹爆一堆美女/猛男
然後看一大堆文字才看得懂劇情
我是在看Poro出的裏番嗎?
魂做的好的是世界觀 跟設定而已吧
從頭到尾都是一樣的套路
https://i.imgur.com/KHaqevX.jpeg
去XXX打X隻王 觸發XXX 殺死神
不過劇情隨便
然後做好遊戲性我比較能接受就是
不要又臭又長又不給跳 就可以完全無視
劇情好的作品不算少
但是以遊戲為載體
真的有幫助到劇情的表現嗎?
或許是我玩的少啦
不過我真很少玩過
“遊戲才呈現的出最佳劇情體驗”的的作品
頂多fate/hollow ataraxia有點像
啊不過我把AVG都當小說就是了
所以是我孤陋寡聞
真的有遊戲才能體會的獨特體驗
還是遊戲真的就是不適合當載體?
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.7.14 (臺灣)
※ 作者: CCapocalypse 2024-05-23 20:50:46
※ 文章代碼(AID): #1cJpkeUx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716468648.A.7BB.html
→ zseineo: baldr sky、undertale、Nier Automata...這些都是只能建立在遊戲這個載體上的優秀劇情遊戲2F 05/23 20:52
→ leamaSTC: 你孤陋寡聞啊 因為你覺得的"遊戲"就是那類型才叫遊戲4F 05/23 20:52
推 P2: 逆轉裁判阿5F 05/23 20:52
推 SangoGO: 這個問題還是玩法與故事是否契合6F 05/23 20:52
推 vsepr55: outer wilds算嗎,整個遊戲都在講一個世界觀
那種劇情演給你看的就沒有完全發揮遊戲載體的優勢8F 05/23 20:53
推 kaj1983: 先去玩個黑白妹2之後再想想10F 05/23 20:53
推 a05150707: 曠野和王國之淚劇情不錯吧 撇除掉不務正業的支線的話11F 05/23 20:53
推 chadmu: 視角小說的特典是有畫面聲音 切換視角的話會比較容易理解12F 05/23 20:54
→ kaj1983: 重點在於好不好玩,你再會說故事但沒人想看有屁用14F 05/23 20:54
→ leamaSTC: 舉個例 老媽二 它的故事你看簡介或劇情描述 肯定不會覺15F 05/23 20:54
→ ga839429: 沒吧 只是有沒有用適合遊戲的方式去講而已16F 05/23 20:55
→ leamaSTC: 得哪裡有趣或感人 但它就是玩完後莫名其妙很好哭的遊戲17F 05/23 20:55
噓 ab4daa: crpg很適合18F 05/23 20:55
→ a204a218: 推薦你去看櫻井大神的YT上的遊戲開發教學裡有一片「遊戲性並不是遊戲的一切」19F 05/23 20:56
推 CowBaoGan: 從你的語氣就知道你不適合劇情向RPG21F 05/23 20:56
推 max860115: 星際拓荒啊 就上面講的outer wilds 我願稱之為藝術品 gota 遊戲的強探索體驗是其他載體無法體驗到的22F 05/23 20:56
→ aa9012: == 你要去體驗啊
例如最近玩的劍星,沈浸在那個世界
體驗各種人物事件等等
只是想要演出塞給你,並不是遊戲的長處24F 05/23 20:57
→ sueway: 這算遊戲圈的井蛙嗎28F 05/23 20:57
→ necrophagist: AVG的劇情有很多手法也是只有在身為”遊戲”這個載體下才能發揮的 你直接換成其它媒體都有難度29F 05/23 20:57
→ SangoGO: 只是從你的內文來看,反而是你只注重遊戲中與對手PK不在乎遊戲劇情的類型?當然這樣也是一種玩家,但這不代表故事與遊戲無法結合吧32F 05/23 20:58
→ CowBaoGan: 因為你追求的是打鬥的刺激感而不是人 事 物各種互動細節之間的醍醐味35F 05/23 21:00
→ SangoGO: 其實一種相對融入的方式,就是機制王,但他必須要能讓這個機制有故事性就是37F 05/23 21:00
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