作者 CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
標題 [閒聊] 遊戲是不是不適合當故事載體?
時間 Thu May 23 20:50:46 2024


如題 最近跟朋友討論遊戲劇情

發現要把整體劇情+遊玩體驗弄好

好像蠻困難的

首先就是劇情動畫跟遊玩時間的比例

新世代的戰神我就覺得動畫實在太長

而且劇情也不是所有人都說神的程度

魂系列就是敵人講完幾句意義不明的話就開打

或是怪獸大吼一聲衝過來

演出是帥 啊可是就沒有故事

覺得動畫長度比較剛好的是惡魔獵人系列

雖然劇情沒多有深度

不過至少每一代都知道在演啥

演出也很頂 搭配遊玩體驗就不錯

也是少數我打高難度 cutscene不會全跳的

另一件事就是光是要把遊戲性弄好就不容易了

還要弄好劇情根本自討苦吃

ACGN裡就只有遊戲要一手包辦

要看一個故事的話 我的排序是C>=A>N>>>>G

漫畫只要分鏡不差 要看下去不是難事

甚至非打架類的分鏡也不太重要

動畫要顧的東西比較多 我比較沒信心

不過如果做的好是可以遠超漫畫

小說只要文筆OK 插畫優質 剩下我可以自己腦補

阿遊戲咧 常常就糞故事跟糞遊戲選一個

我之前想補Fate/extella劇情

就硬著頭皮玩完了 劇情是很讚啦

但是幹tm到底三小糞遊 嘔嘔嘔

緋夜傳奇劇情還不錯

阿可是系統要到後期才玩得起來 前面超坐牢

烙印勇士無雙比extella好玩一點

但是也是沒有很好玩

不會做遊戲就學until dawn那樣

做互動式電影體驗也很好啊

更別說ff13遊戲性那樣

劇情還完全看不懂的

仁王的遊戲好玩 劇情依託大便

魂不錯玩 但劇情幾乎可以無視

不要跟我說什麼掉落物品描述什麼的

正片看無名主角幹爆一堆美女/猛男

然後看一大堆文字才看得懂劇情

我是在看Poro出的裏番嗎?

魂做的好的是世界觀 跟設定而已吧

從頭到尾都是一樣的套路

 https://i.imgur.com/KHaqevX.jpeg
[圖]

去XXX打X隻王 觸發XXX 殺死神

不過劇情隨便

然後做好遊戲性我比較能接受就是

不要又臭又長又不給跳 就可以完全無視

劇情好的作品不算少

但是以遊戲為載體

真的有幫助到劇情的表現嗎?

或許是我玩的少啦

不過我真很少玩過

“遊戲才呈現的出最佳劇情體驗”的的作品

頂多fate/hollow ataraxia有點像

啊不過我把AVG都當小說就是了

所以是我孤陋寡聞

真的有遊戲才能體會的獨特體驗

還是遊戲真的就是不適合當載體?

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He who makes a beast out of himself

Gets rid of the pain of being a man

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.7.14 (臺灣)
※ 作者: CCapocalypse 2024-05-23 20:50:46
※ 文章代碼(AID): #1cJpkeUx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716468648.A.7BB.html
LawLawDer: undertale我很喜歡啊1F 05/23 20:51
zseineo: baldr sky、undertale、Nier Automata...這些都是只能建立在遊戲這個載體上的優秀劇情遊戲2F 05/23 20:52
leamaSTC: 你孤陋寡聞啊 因為你覺得的"遊戲"就是那類型才叫遊戲4F 05/23 20:52
P2: 逆轉裁判阿5F 05/23 20:52
SangoGO: 這個問題還是玩法與故事是否契合6F 05/23 20:52
zseineo: 所以就是你玩太少7F 05/23 20:53
vsepr55: outer wilds算嗎,整個遊戲都在講一個世界觀
那種劇情演給你看的就沒有完全發揮遊戲載體的優勢8F 05/23 20:53
kaj1983: 先去玩個黑白妹2之後再想想10F 05/23 20:53
a05150707: 曠野和王國之淚劇情不錯吧 撇除掉不務正業的支線的話11F 05/23 20:53
chadmu: 視角小說的特典是有畫面聲音 切換視角的話會比較容易理解12F 05/23 20:54
ikaros35: 王國之淚:13F 05/23 20:54
kaj1983: 重點在於好不好玩,你再會說故事但沒人想看有屁用14F 05/23 20:54
leamaSTC: 舉個例 老媽二 它的故事你看簡介或劇情描述 肯定不會覺15F 05/23 20:54
ga839429: 沒吧 只是有沒有用適合遊戲的方式去講而已16F 05/23 20:55
leamaSTC: 得哪裡有趣或感人 但它就是玩完後莫名其妙很好哭的遊戲17F 05/23 20:55
ab4daa: crpg很適合18F 05/23 20:55
a204a218: 推薦你去看櫻井大神的YT上的遊戲開發教學裡有一片「遊戲性並不是遊戲的一切」19F 05/23 20:56
CowBaoGan: 從你的語氣就知道你不適合劇情向RPG21F 05/23 20:56
max860115: 星際拓荒啊 就上面講的outer wilds 我願稱之為藝術品 gota 遊戲的強探索體驗是其他載體無法體驗到的22F 05/23 20:56
aa9012: == 你要去體驗啊
例如最近玩的劍星,沈浸在那個世界
體驗各種人物事件等等
只是想要演出塞給你,並不是遊戲的長處24F 05/23 20:57
sueway: 這算遊戲圈的井蛙嗎28F 05/23 20:57
necrophagist: AVG的劇情有很多手法也是只有在身為”遊戲”這個載體下才能發揮的 你直接換成其它媒體都有難度29F 05/23 20:57
Axarz631: 你玩太少31F 05/23 20:58
SangoGO: 只是從你的內文來看,反而是你只注重遊戲中與對手PK不在乎遊戲劇情的類型?當然這樣也是一種玩家,但這不代表故事與遊戲無法結合吧32F 05/23 20:58
CowBaoGan: 因為你追求的是打鬥的刺激感而不是人 事 物各種互動細節之間的醍醐味35F 05/23 21:00
SangoGO: 其實一種相對融入的方式,就是機制王,但他必須要能讓這個機制有故事性就是37F 05/23 21:00

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