作者 Qorqios (錄文狀書信屆簿記面☯)標題 [討論] 三國遊戲的能力上限,設為255比較好?時間 Fri May 31 18:56:55 2024
如題
如圖
好奇
問一下
理由很簡單
100不夠用啊!
2x年前,有個『橫山光輝 三國志2」的sfc遊戲
裡面能力值上限就是255 (不要問我為什麼是這數字)
max=255 怎麼沒有被發揚光大?
https://imgur.com/MKFrRRt
https://imgur.com/4qdSQBs
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https://i.imgur.com/jAXcPOk.png
PTT Literprize = 文學獎板
明珠不瑩 不發其光
寶玉不琢 不成圭璋
木以繩直 金以淬剛
必須砥礪 就其鋒鋩
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※ 作者: Qorqios 2024-05-31 18:56:55
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推 ppgame: 不就8位機的上限1F 05/31 18:58
推 furret: 把255發揚光大的遊戲 寶可夢努力值3F 05/31 18:58
推 xsc: 327676F 05/31 18:59
推 kuninaka: 就變數值域上限阿 2^8
FF7F 05/31 19:00
推 sokayha: 看你覺得凡將與名將的差異有沒有需要拉大 其實依演義的形容 差異不應該太大 偶爾還是有名將翻車或是凡將檔的住幾個回合的情況 例如紀靈到底應該設多少9F 05/31 19:00
→ sokayha: 印象信野有的代數是上限12013F 05/31 19:01
推 kuninaka: 信長之野望比較奇怪,上限很容易突破10014F 05/31 19:04
推 SangoGO: 256=2^8次就電腦數值紀錄欄位位數,但其實級距切那麼長沒有意義,且乍看1~100實際運算是有很多隱藏值的,給滿255反而沒有保留餘地15F 05/31 19:04
→ cha122977: 我覺得-128~127會比較有趣:3 像是阿斗...19F 05/31 19:08
推 sokayha: 極端一點反而S A B C D E就夠了,然後設定成S>>>A>B>C>D>E,只是應該這樣不好做成長性所以才不這樣做
不然一些文官除了有摔馬記錄的武力值設太低都會讓人覺得很違合 他是斷手斷腳嗎為什麼武力1x20F 05/31 19:16
推 GKKR: 3276726F 05/31 19:42
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