作者 zealotjacky (狂戰)
標題 Re: [閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?
時間 Tue Jun 18 08:49:08 2024


我覺得有些骰子應該是有寫好劇情骰的

昨天晚上打到跟老婆上雪山,殺死仇敵後要傳功給我們活哥

可以選擇接受或是反抗

反抗難度是99,骰子最大5,好感+94,所以只能骰到最大才行

我就看著骰子roll出 1 > 2 > 3 > 4 > 5 (含逆天重骰)

那個不惜一切、寧可逆天也要奮力反抗的感覺就出來了



...這是寫好的劇情骰子對吧?

世界上是沒有鬼的對吧?

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[圖]

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※ 作者: zealotjacky 2024-06-18 08:49:08
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rock5421: 應該只是剛好,不過恭喜你感受到最好的感覺XD1F 06/18 08:52
visadanny: 骰子原本就不是爛系統了啊 實際上你裝控制骰子mod
有些選項是你不會想選的…… 想賭博成功失敗這種
 是活俠太多莫名奇妙骰子了 最有爭議就烤雞……2F 06/18 08:52
iam0718: 應該是有改過?  禮拜天二輪玩到這邊選抵抗 隨便骰都過5F 06/18 08:53
GAOTT: 倒不如說某些劇情就是需要骰子配合才是正確劇本6F 06/18 08:53
iam0718: 烤雞昨晚玩已經改掉讓你直接選了7F 06/18 08:54
GAOTT: 就算是跑團也會有善意假骰8F 06/18 08:54
visadanny: 他如果烤雞用選得 骰子判斷 烤熟 烤焦 用內力加乘
大概就不會爭議那麼大了9F 06/18 08:54
proter: 重點在於連行動都在骰  而不是骰行動的發展方向
跟上面一樣 選烤雞 骰 烤的結果  再用此結果引導雙方走向11F 06/18 08:57
barrychengg: 我是有注意到反抗內力幾次 可骰的上限一直在上升13F 06/18 09:01
Ricestone: 很難說  但我相信烤雞自由14F 06/18 09:06
Yanrei: 現在已經一堆東西都改成直接選了15F 06/18 09:07
sunmonth: 蘭這邊是真的很有感覺,你要抵抗4次,1次比1次基本骰高,表示蘭的內力在傳功時越來越低,每一次抵抗都有對話,讓你越來越想要逆天改命,最後成功時那種爽感真的無與倫16F 06/18 09:10
Yanrei: 我覺得有些東西適合自選,有些東西利用骰子的隨機性來玩現在這方向是OK的,就是再花點時間微調20F 06/18 09:12

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