作者 togs (OP歡迎告知_看見會刪)
標題 [閒聊] 有女角路線選擇的遊戲
時間 Tue Jun 18 13:38:19 2024




剛看了一下上面公告,

 (個人對於這個遊戲目前是持正面想法,包含公告內容;不過此處非單論這款遊戲)

突然有點好奇,

有女角路線選擇的遊戲,

像是逸劍風雲訣之類,或是假設仙劍可以有女角路線選擇;

那麼女角路線的提示到底明顯或不明顯好?


也就是遊戲系統中,是否需給予

 "若要走XX路線,則哪些數值需達到XX之類",

  或是要救活OO,你需蒐集哪幾樣東西,給出東西的列表之類。

諸如此類的說明。



以個人玩逸劍的經驗,由於事前已知道有路線選擇,

為了避免類似某些遊戲,前期少做一件事,後期無法挽救,

全部遊戲得重來,再次花上數十小時,重看一些相同的事件。

因此我基本上都會看著攻略玩,此時有時會在想,

要是遊戲裡面有相關提示會更方便。



不過猜測可能有玩家會認為這樣破壞遊戲體驗就是。

好奇當個閒聊。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.79.22 (臺灣)
※ 作者: togs 2024-06-18 13:38:19
※ 文章代碼(AID): #1cSHrDzF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718689101.A.F4F.html
fire32221: 蠻多都是破過一種結局後,第二輪會有提示,比如選哪個選項會加誰的好感1F 06/18 13:40
SangoGO: 不一定要有吧,但想簡單模式又不重跑/讀檔就真的要提示好提示滿3F 06/18 13:40
peterisme17: 很好啊,提示可以開關就好了5F 06/18 13:41
這個想法感覺不錯,讓玩家多一個選擇;
想開的開,不想開的關掉。
不過目前好像很少看過這樣做的? 猜測可能對作者來說也不太好做之類?

fire32221: 有些重大抉擇甚至第一輪就有6F 06/18 13:41
Ahhhhaaaa: 如果不把事件跟好感度數值化的話 劇情就要寫得現實點7F 06/18 13:41
nowingboy: 第一次自己玩的話不喜歡有提示8F 06/18 13:42
SangoGO: 比較合理的做法都是第二輪較簡單或直接全暴雷,但就又回歸一個老問題,為何不能首輪完成,為何要我重跑brbr9F 06/18 13:42
nowingboy: 破關後如果有特別喜歡的角色才會去看攻略11F 06/18 13:43
※ 編輯: togs (36.231.79.22 臺灣), 06/18/2024 13:44:53
nowingboy: 但我覺得應該取決遊戲大小 如果進行一輪遊戲的話要花幾百個小時才能破 那你還是給我提示好了12F 06/18 13:44
ericchoi980: 不用在遊戲中途給提示 多周目為前提的遊戲直接在結局開老虎道場就好14F 06/18 13:46
SangoGO: 但說真的現在個人是比較討厭「無法回頭與後悔的抉擇」是真的,尤其成就相關16F 06/18 13:46
abcde36924: 不左轉嗎18F 06/18 13:50

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