作者 chrisjohn214 (明月照大江)標題 Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心時間 Wed Jun 19 18:09:56 2024
※ 引述《takase》之銘言
: 沒有人第一次做遊戲就上手的,更何況還牽涉宣傳發行等等
: 以活俠傳現在的情況而言,我想銷量應該高於預期
: 就算扣掉對岸那些下負評後馬上退款那些人
: 但成本意外高昂,東折西扣之後,實際到手的錢恐怕不如預期
: 一定程度是團隊還沒學會更有效率、更輕鬆開發遊戲的方法
: 時間就是金錢,在這種獨立遊戲開發的case上更是第一守則
: 這也是我之前會建議原始團隊見好就收,現有的架構收得七七八八就差不多了
: 不要再另開支線,趕快進到下一階段
: 不過這次至少側面證明武俠背景的gal game是有市場的
: 集中在更單純的文本與選項,不是開發者輕鬆,玩家也高興,兩全其美嗎?
其實不太算,單純的文本反而更難做出武俠風
因為文字其實很難表達武功的威力,並不是每個人都有金庸的能力
就拿黃易來說好了,寫半天大家最記得的也就是「虎軀一震」
甚至連金庸本人大概都很難說清楚
郭靖、蕭峰跟洪七公這三個人的降龍十八掌到底差在哪
一來可能是金老自己不想寫太明,二來這就變理組的範疇了
簡單的戰鬥系統反而可以省下熊很多心力,而且這次的問題其實也不算出在戰鬥系統上
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※ 作者: chrisjohn214 2024-06-19 18:09:56
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Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
06-19 18:09 chrisjohn214
推 whatthejoke: 武俠遊戲大家一部分想享受練功養成的部分
而且沒有實際戰鬥到很難體會趙活的雜魚感
只是現在普通模式也體會不到就是了1F 06/19 18:12
我覺得這塊有點像是在賭氣啊
推 doremon1293: 做遊戲就有個問題 明明主角已經超強 幹誰誰死 劇情上還是很弱5F 06/19 18:14
→ Louta: 我覺得這款文本強在武俠文風跟現代文本加一起卻沒啥違和感7F 06/19 18:14
是啊,遊戲可以某種程度的具現化小說中的威力
所以武俠遊戲才這麼迷人
推 longya: 違和感超重吧,前一秒還在文縐縐,下一句突然一個幹,看起來其實沒有很讓人出戲11F 06/19 18:15
※ 編輯: chrisjohn214 (61.224.151.80 臺灣), 06/19/2024 18:17:31
→ whatthejoke: 有些武俠遊戲天才主角也有必敗戰啊
文字敘述就跟遊戲體驗有差16F 06/19 18:18
推 Exmax1999: 違和感還好吧 文縐縐跟幹是不同人講的 講粗話的都那些路人角色 市井小民跟大掌門本來就有不同的說話方式19F 06/19 18:21
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