看板 C_Chat
作者 ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
標題 [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?
時間 Fri Jun 21 14:48:01 2024


如題

看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平

https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last=
【討論】活俠的總成本&凈利ー粗略概算(銷量更新為steam活俠歷史最高在線玩家人數) @活俠傳 哈啦板 - 巴哈姆特
[圖]
最新的活俠有提到成本回收的議題 基於好奇, 這邊用一些已知數據粗略概算活俠的總成本&凈利 原始鳥熊-Obb Studio是幾人團隊? 最初兩位開發鳥、熊,一位業務(暫稱原始業務)。 但後來就表態只有兩位成 ...

 

真的假的= =

14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人

重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢

那九日豈不是賠一屁股?

應該哪裡算錯了吧?

還是國產遊戲真的那麼難賺錢?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.59.75 (臺灣)
※ 作者: ilovptt 2024-06-21 14:48:01
※ 文章代碼(AID): #1cTI8Zz6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718952483.A.F46.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?
06-21 14:48 ilovptt
※ 編輯: ilovptt (49.217.59.75 臺灣), 06/21/2024 14:48:51
AntiEntropy: 我不相信我不相信,活俠怎麼可能沒賺,神遊耶!1F 06/21 14:49
showwhat2: 遊戲本來就不好賺。2F 06/21 14:49
GAOTT: 難怪要舔中 舔了小賠 不舔不就只能手牽手躲進山裡3F 06/21 14:50
ThreekRoger: 阿不就通靈出來的==4F 06/21 14:50
TeamFrotress: 光是國產+武俠主題就把客群縮得很多了吧,哪怕客群內很買帳,但會買的客官就是有限5F 06/21 14:50
Lisanity: 你以為做遊戲跟辦PTT帳號一樣簡單喔?= =7F 06/21 14:51
MtAliBoy: 行銷公司分了很多吧8F 06/21 14:51
whitemarty: 九日發售前好像有開發者訪談,有提到有吃到當初返校賺9F 06/21 14:51
vanler: 人在屋簷下10F 06/21 14:52
lazarus1121: 代理跟對岸宣傳也都是要錢吧11F 06/21 14:52
chuckni: 不賺這個結論其實蠻扯的,一堆遊戲賣的比這個少人員開發費用比這款高12F 06/21 14:52
whitemarty: 的才扛住,所以光眾籌也還是不夠14F 06/21 14:52
andy0481: 現在全都是用評論數回推 但這款就起爭議了 評論數跟其他15F 06/21 14:52
h75311418: 半成品賣那麽便宜要賺到哪去16F 06/21 14:52
andy0481: 遊戲相比就失準了17F 06/21 14:52
Tencc: 武俠怎麼會縮客群 只要故事有趣武俠只會加分吧18F 06/21 14:53
benson60913: 九日應該沒大賺吧19F 06/21 14:53
showwhat2: 武俠主要是歐美客群相較之下少很多。20F 06/21 14:53
as3366700: CDK我記得不算評論數 九日募資給CDK的話會少這部分21F 06/21 14:53
andy0481: 九日行銷感覺太低了 但多砸成本會不會賺也不好說22F 06/21 14:53
chuckni: 這款目前評價數參考價值很低,不太適用巴哈那篇回文說的一評約50份的數值23F 06/21 14:54
dayinout: 活俠應該賺得不錯,我也希望他們如此25F 06/21 14:54
protess: 只有中文不要說歐美,連非中文區都不用想了26F 06/21 14:54
GTOyoko5566: 都2024了,武俠這客群能多大?27F 06/21 14:54
signm: 下面回應不就跟你說了,他的算法根本差太多28F 06/21 14:54
gm3252: 就是算錯了,我有買也沒評論呀29F 06/21 14:54
chuckni: 因為有明顯的洗評價的跡象,評價增長速度不正常30F 06/21 14:54
jeffguoft: 賺翻,這波流量把遊戲帶到比完全沒出問題還高31F 06/21 14:54
GTOyoko5566: 以為還在20年前喔==32F 06/21 14:54
jeffguoft: 運氣也是實力的一種33F 06/21 14:54
longkiss0618: 保守算20萬套*100元 有2000萬利潤欸34F 06/21 14:55
a125g: 九日有類魂玩家基本盤吧 口碑起來 又多語言 以後特價應該還會有人入手 可當長賣類型35F 06/21 14:55
showwhat2: 可以去看以前的武俠遊戲在歐美賣多少,他們應該就是因37F 06/21 14:55
StevenEXE: 也不想想做多久了38F 06/21 14:55
sezna: 九日連上線人數都比活俠少39F 06/21 14:55
showwhat2: 為這個考量所以不額外花預算翻譯的。40F 06/21 14:55
a125g: 話說九日道教元素翻譯成其他語言通順嗎41F 06/21 14:56
showwhat2: 這個文本量也是非常多,翻譯起來會很昂貴。42F 06/21 14:56
chuckni: 他那結論說不賺甚至虧就很扯,活俠傳的開發成本幾乎已經是壓到獨立製作最低標的程度了,只有兩個人43F 06/21 14:56
Armour13: 這部評論率肯定高啊,不能拿來跟九日那種極度好評的比45F 06/21 14:56
chuckni: 放steam 就不用擔心短線問題,會一直有人買的不會就這樣消失了46F 06/21 14:57
twistfist: 就算聲量可能是粉黑互罵,在線人數就擺在那了怎麼可能賣不好48F 06/21 14:57
andy0481: 幾個人不是標準就是 外包也要花錢的50F 06/21 14:58
protess: 你乾脆直接私訊鳥熊問你們賺爆了嗎51F 06/21 14:58
sezna: 在線人數最現實啦 活俠在線人數很誇張52F 06/21 14:58
chuckni: 你說的這些所有獨立製作都有,沒公開之前就都是猜測,不是其他遊戲就沒外包53F 06/21 14:58
GyroZeppeli: 單機遊戲就是這麼難賺啊 不然為什麼手遊當道55F 06/21 14:58
r02182828: 之後還會有特價的能加減賺 原版小虧或打平 最終最差應該就打平吧56F 06/21 14:58
dark2012: 鳥熊只有兩人不代表只有兩人參與遊戲製作,很多東西外包58F 06/21 14:59
chuckni: 說難聽一點就是這篇只是自己算的雲猜測,但算完之後補一個有其他支出不計所以結論是可能還沒回本59F 06/21 15:00
andy0481: 兩個人外包多跟多人但外包少 不是說都有外包就一樣啊61F 06/21 15:00
ifyoutry: 他這還虧的話河洛應該早就倒了。62F 06/21 15:00
sunofmind: 遊戲公司上班族路過 隨便估算一下都不可能只是小賺63F 06/21 15:00
Yanrei: 用評論數直接當銷量這個不太對吧64F 06/21 15:00
jeffguoft: steam銷量很透明,目前粗估就20w了,俠客風雲傳都沒那65F 06/21 15:01
Sessyoin: 對啊,號稱只有兩個人,然後不知道多少東西外包出去66F 06/21 15:01
ajemtw: 亂算一通67F 06/21 15:01
chuckni: 那種根本沒講沒數據的不就是雲了,外包一樣是可以去估算的,遊戲多少立繪、音樂、背景圖通通都攤在那裡了,行銷也是可以估個粗略的68F 06/21 15:01
jeffguoft: 麼多,說不賺就不現實了71F 06/21 15:01
Jeff1989: 起碼要10萬以上的銷售量才可能好一些72F 06/21 15:01
Armour13: 銷售15萬一定有的,多高不好說73F 06/21 15:01
a28200266: 一定有賺吧 這熱度
希望可以把剩餘路線補齊全74F 06/21 15:01
sunofmind: 遊戲最少20萬~30萬套76F 06/21 15:02
bicedb: 我很少留評論的77F 06/21 15:02
daniel851016: 活俠粉要洗幾篇= = 算有沒有賺根本沒意義 你乾脆直接私訊問 說想證明什麼?78F 06/21 15:02
a5480277: 我覺得會賺啦 但也只是我覺得 看會不會公布銷量?80F 06/21 15:02
ARzggH: 希望是有賺啦 這樣才有DLC的希望81F 06/21 15:02
GTOyoko5566: 外包多少出去看結局人員名單不就好了0.082F 06/21 15:03
chuckni: 更何況他是自己算完數字是正的然後下結論「可能還沒回本83F 06/21 15:03
showwhat2: 其他工作室多人開發時長沒那麼久,就是因為沒人手才會84F 06/21 15:03
chuckni: 」你這樣說九成遊戲工作室都該收一收不要再做遊戲了,沒85F 06/21 15:03
Yanrei: https://i.imgur.com/9GqUlWn.jpeg
能夠法環放在一起,這應該可以不用太擔心了吧86F 06/21 15:03
[圖]
chuckni: 賺頭88F 06/21 15:03
showwhat2: 做到三年。89F 06/21 15:03
GTOyoko5566: 其實也沒多少啦,一排都是鳥熊90F 06/21 15:03
a1216543: 這是要算個毛  全是推論91F 06/21 15:03
andy0481: 主要是這款就不像以往遊戲 但一直用以往遊戲去算銷量92F 06/21 15:03
showwhat2: 印象中兩個人做本來就有優勢,統計上兩個人的成功率是93F 06/21 15:04
GyroZeppeli: 反正賺多賺少只有本人知道94F 06/21 15:04
andy0481: 其他遊戲有在各討論區大量PVP嗎 評價也一堆PVP要怎類推95F 06/21 15:04
dsa3717: 評論計算大概是25~55左右的樣子96F 06/21 15:04
showwhat2: 最高的,比一人或多人還高,本身效率也會比較好。97F 06/21 15:04
signm: 哪有人用評論反推的,我從來就不去刷什麼白痴評論98F 06/21 15:04
swallow753: 樂子人拍手叫好99F 06/21 15:04
chuckni: 這就只是包裝的很像一回事的假分析100F 06/21 15:04
h75311418: 不過起來是真的賣很好
Steam 上看101F 06/21 15:05
chuckni: 很好啊,在線數是很誇張的高103F 06/21 15:05
a125g: 我覺得有賺啦 只是沒賺多少
這個發行商不是不少b站實況主工商?104F 06/21 15:05
storyo11413: 這什麼算法 一堆做遊戲得下去了? 怎麼可能只賣這麼少106F 06/21 15:06
JIUNG: 老實說獨立遊戲光是第一天上市線上人數就破萬 這個數字其實很誇張 其他獨立遊戲第一天上線上人數能夠破千就是很好的成績了107F 06/21 15:06
a125g: 活俠每日晚上差不多1萬4-1萬5人 巔峰2萬110F 06/21 15:06
chuckni: b站有人說好像有到百人的工商?111F 06/21 15:06
Sessyoin: 怎麼會有人覺得結局名單看得出來外包多少,天哪XDDDD112F 06/21 15:07
h75311418: 之前看有全球排名60幾113F 06/21 15:07
a125g: 這成績差不多在steam前50名內114F 06/21 15:07
dsa3717: 評論數就有點像是創作者們的經驗法則115F 06/21 15:07
megah321: 拿同樣中式AVG“餓殍:明末千里行”首月銷量23萬套對比,做為有受眾更廣的武俠類型,銷量不可能低於20萬套116F 06/21 15:07
h75311418: 討論這沒用啦都通靈118F 06/21 15:07
dsa3717: 每25~55個人買遊戲會產生一個評論119F 06/21 15:08
a125g: 我看是宣傳不知道發行商花了多少120F 06/21 15:08
dsa3717: 確實不一定準,但是大部分情況會落在這個區間121F 06/21 15:08
a125g: 這邊最難估122F 06/21 15:08
chuckni: 要算外包不用看結局名單123F 06/21 15:08
jeh089: 遊戲業的朋友說 做遊戲就是做功德 除了賭博遊戲以外其他大部分都賠錢124F 06/21 15:09
ae323436: 這啥鬼計算... 先不論評價 賺翻了好嗎126F 06/21 15:09
jeffguoft: 餓殍原來有那麼猛哦127F 06/21 15:09
qwe78971: 亂講的 你也信 笑死 早就賺翻了128F 06/21 15:10
protess: 首周被系統氣到退款有幾個阿129F 06/21 15:10
kenyun: 這是來消毒的吧  就像中樂透的人都低調不講  怕被黑道借錢130F 06/21 15:10
h75311418: 能算出退款數再說吧
帕魯不是也再賣131F 06/21 15:11
john2355: 活俠傳給了一個很重要的啟示,就是故事好 你玩法不用到頂也是很多人支持的!當然能兼具那會更棒 不過已經很讚了,就缺剩下劇情了 加油133F 06/21 15:11
shellback: 這等級的遊玩人數 加上小成本製作 還會虧的話所有獨立遊戲都不用玩了136F 06/21 15:11
qwe78971: 一套假設150 賣三十萬 也有四千多萬 下去分 賺死138F 06/21 15:12
chuckni: 退款有限制遊玩小時數,如果正常玩你大概還沒去留學就已經超過退款遊玩時數了139F 06/21 15:12
GTOyoko5566: 沒看有人就想要鳥熊虧錢跑路嗎?什麼心態我不好說141F 06/21 15:12
qwe78971: 就算算100 也有三千萬 2D AVG 開發成本有五百萬就頂了142F 06/21 15:12
a125g: 主要是發行商吧 不知道發行商抽多少 至少看來宣傳蠻大的143F 06/21 15:13
chuckni: 實際上真的退成功的大概不多,更多是算了就躺遊戲庫吧反正便宜遊戲144F 06/21 15:13
harryron9: 餓浮雖然支援日英 但總客群應該還是少於活俠146F 06/21 15:13
qwe78971: 現在團隊這銷售量會虧錢 我頭給他當皮球踢都行147F 06/21 15:14
h75311418: 一直有有心人士呀148F 06/21 15:14
chuckni: 活俠目前還只限華人區銷售,之後如果有補多語系應該還會再增加149F 06/21 15:14
Jiajun0724: 喇叭嘴== 一堆小品遊戲賣個1萬就開香檳慶祝惹151F 06/21 15:15
ackes: 這算法根本來亂的152F 06/21 15:15
GTOyoko5566: galgame那堆小社團,要是賣5000套都能考慮出續作了153F 06/21 15:16
badruid: 不可能這麼少啦,之後從db那邊抓owner人數就知道了,用評論猜不準154F 06/21 15:16
Yanrei: 餓殍好像同時上線最高只有幾千的樣子?156F 06/21 15:17
Jiajun0724: 如果這算的人是來搞笑的 那他確實做到了==157F 06/21 15:17
h75311418: 故意的啦158F 06/21 15:17
justastupid: 女鬼橋一代賣十五萬套評論才兩千 活俠應該隨便都超過159F 06/21 15:18
chuckni: 明朝那款有看到剛上時對岸有熱絡討論幾天 然後就沒人再聊160F 06/21 15:18
Yanrei: 如果餓殍有20萬,直接換算活俠可能是60萬等級了XD162F 06/21 15:19
a204a218: 他是不是對活俠的這個在線人數代表啥沒概念啊,這數量都不知道贏多少成本比他高多了的遊戲了,還沒賺==163F 06/21 15:19
nineflower: 發行商不是上市公司嗎?從財報就能推出來了吧165F 06/21 15:19
RDcat: 來等看看有沒有下載量賀圖166F 06/21 15:20
necrophagist: 不可能賠 不然一堆galgame成本還更高早收攤了167F 06/21 15:21
GTOyoko5566: 很多galgame又有配音又有cg動圖,阿醜傳真的有夠貧窮的XD168F 06/21 15:22
fly0204: 餓殍Steam上一萬八千筆評價,官方有公佈40萬銷量170F 06/21 15:23
Julian9x9x9: 只有兩個人那個文本量跟美術圖也算是很巨大的投資了171F 06/21 15:23
s2500205: 你以為做遊戲賣多少就拿多少喔172F 06/21 15:24
fly0204: 所以活俠抓十萬絕對是低估173F 06/21 15:24
a125g: galgame賣很貴吧174F 06/21 15:24
dustmoon: 63樓有講了 我是信他啦 小賺或是賺不少 而已175F 06/21 15:24
sezna: steam上的Gal game不貴176F 06/21 15:25
Fate1095: 蘭斯10一片賣8000日幣供你參考177F 06/21 15:26
ken30130: 算都不用算吧 看這熱度跟評價數還虧錢太誇張178F 06/21 15:29
yniori: 難說,畢竟對岸說不定買的人少~雲的或是玩O版的多179F 06/21 15:29
Oenothera: 我怎麼突然覺得是否定價太低了 然後才幾天就有9折180F 06/21 15:31
Nevhir: 要扣發行商 廣告商 美術外包 STEAM抽成 不過補完故事 評價回來 應該還是能繼續賣181F 06/21 15:32
minipig0102: 跟付出的心血時間比起來 絕對是虧啊
就賺不多吧183F 06/21 15:34
GTOyoko5566: 心血那虛無的東西有必要納入成本裡面嗎?185F 06/21 15:37
a125g: 賺的錢還要算上時間 2年300萬我覺得太少了186F 06/21 15:37
necrophagist: 心血這種無法量化的東西就別提了 如果作者創作時是樂在其中又怎麼算?187F 06/21 15:37

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