作者 a125g (醬油膏)
標題 [閒聊] 活俠算是證明劇情跟人設的重要性嗎?
時間 Sat Jun 29 22:43:32 2024


活俠遊戲第一天發售
遊戲性超糞
讓玩家灌負評
隨著遊戲更新
慢慢改善

評價逐漸好轉最後回到大多好評
雖然也不能說上非常好玩
但已經算是能玩的

當初若沒有靠劇情跟人設保下限
假如劇情爛遊戲性也爛
早就沒救了

請問活俠傳算是證明劇情跟人設
在遊戲中的重要性嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.159.110 (臺灣)
※ 作者: a125g 2024-06-29 22:43:32
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719672215.A.30D.html
※ 編輯: a125g (118.161.159.110 臺灣), 06/29/2024 22:43:42
SKTP: 不是就只是台灣人做的然後西洽一堆人在討論吸引目光1F 06/29 22:45
your025: 算把 不過就算遊戲性不改負評遲早會被洗回來2F 06/29 22:45
rainveil: 劇情跟操作本來就要取得平衡啊3F 06/29 22:45
your025: 會被臭成那樣還是西台灣不爽登高一呼洗到發黑4F 06/29 22:45
SKTP: 今天這款如果是大陸人或者歐美做的你看那開局5F 06/29 22:45
scott032: 如果遊戲性沒改 跑幾輪慷慨就義 氣都氣死6F 06/29 22:46
wzmildf: 說什麼遊戲性,其實遙控骰子和CE出來之後都沒差了7F 06/29 22:47
Yadsmood: 爛也是分程度的啊 有些爛是零分 有些是負分8F 06/29 22:47
XFarter: 4 如果繼續長下去
能弄到文字版本的龍與地下城等級的遊戲的話就非常優秀了9F 06/29 22:48
a125g: 歐美類似開局應該就2077跟無人深空吧11F 06/29 22:49
XFarter: 角色又香 主角還可以改一堆個性12F 06/29 22:49
ARTORIA: 這款的賣點本來就不是遊戲性吧 然後FGO也早就證明了13F 06/29 22:49
sustainer123: 他直接把戰役拔掉可能比較好玩14F 06/29 22:51
kiriru: 文本很好看不到 路線進不去沒用啊
讓你方便調數值能體驗挖掘文本的好就高評15F 06/29 22:51
h75311418: 是都要取得平衡,原本優點部分的文本再改下去就不妙17F 06/29 22:53

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