作者 hoshitani (ホシタニ)
標題 [閒聊] 絕區零簡易心得
時間 Fri Jul  5 12:04:38 2024


昨天下班回家玩了大概4個小時左右

用電腦接手把,操作舒適度不錯,而且震動回饋做得很好

缺點就是手把跟鍵盤滑鼠不能同時用,我戰鬥想用手把,點介面用滑鼠竟然不行

明明鐵道就行,絕區零幹嘛改掉


1. 人設、世界觀
街道有以前玩秋葉原物語的感覺,再加上賽博風格

人設覺得不算差,但沒有看到哪隻喔幹這隻我想抽、特別亮眼的角色


2. 系統
戰鬥玩起來像有點便秘感的無雙

9成時間都在普攻,技能亮了點技能、大招亮了點大招

官方強調的爽感我覺得是有,但是是在演出的表現上,配上手把震動真的蠻爽的= =

不知道是普攻傷害低還是敵人硬,打一隻雜魚都要尻超久,打鬥上反而沒爽感

用手把可以設連點還好,如果自己點應該會很焦躁


走格子真的很差,顏色很暗,畫面不好辨識

夾雜一堆對話,看完文字想直接跳下一句,按了加速又不會馬上加速

然後那個倉庫番真的很沒必要,沒啥難度,感覺就拖台錢的東西

主線列車那段用格子的演出呈現還不錯


3. 劇情
文本普通,感覺融合一堆遊戲,整體還算輕鬆,雖然專有名詞很多,但還算很好理解

不過也沒特別亮眼的地方,大概就主打一個大眾溫馨搞笑的安全牌

有聲漫畫形式演出還可以

不過主線對話時,螢幕切3塊,然後人物看著前面講話覺得很怪,感覺像在跟玩家講話

做成傳統AVG那種人物放在左、右互視的應該會比較好


只玩到開啟每日任務就先關了,今天應該會試著跑完第一幕

反正都下載了50G,新手50抽也抽到女角,應該會再玩一陣子看看
https://i.imgur.com/FE8u6zf.jpeg
[圖]

現在難度低隨便組隊感覺都能玩,
不過想到以後又要像鐵道一樣刷遺器,而且混沌策劃教你玩遊戲,感覺就會很難受

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https://i.imgur.com/7vtLtrn.gif

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.106.133 (臺灣)
※ 作者: hoshitani 2024-07-05 12:04:38
※ 文章代碼(AID): #1cXt3QHw (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720152282.A.47A.html
lovez04wj06: 傷害是養成問題,尤其是去打材料本,體感更明顯1F 07/05 12:06
JonTalbain: 戰鬥不應該是專注普攻和點大招,應該是注意閃避反擊時機和切換反擊時機2F 07/05 12:06
閃避反擊有在用,內文漏了提這部分
然後因為有在玩鳴潮,有時候要閃避都會按成換人= =
lovez04wj06: 畢竟他依然是個數值遊戲4F 07/05 12:07
cc10601cc: 切換反擊的回饋很爽5F 07/05 12:08
切人的回饋感真的不錯
Mayfly: 技能其實不是技能,和普攻算是AB鍵互補的關係,你看到他沒有CD大概就知道了,很多角色大概是需要穿插按6F 07/05 12:09
yes986612: 技能沒亮也能按 亮了是有強化的意思8F 07/05 12:09
lovez04wj06:  https://i.imgur.com/D2FZuIn.jpeg 至於教你組隊的事情目前已經有了,綁陣營、綁屬性
重工扁奶甚至綁特定角色9F 07/05 12:09
[圖]
Mayfly: 這遊戲用來按派生的大概是A、重A、E、重E、強化E這幾種來回組合
像安比就是aaa重A接E12F 07/05 12:11
lianginptt: 打雜魚時間久是你可能沒注意過特殊普攻和技能施放方式,還有角色、技能、武器等級問題15F 07/05 12:12
我只有先拉角色等級到20,其他還沒開始研究,昨天玩都在拚趕快開每日任務
amsmsk: 陣營按照米的尿性大概也沒啥用玩到後面都是看數值17F 07/05 12:12
mike200801: 請問玩到開啟每日任務是大概幾等呢?
覺得要開啟每日的時間點拖太長18F 07/05 12:12
好像是玩家9等左右
我也覺得到每日開啟太久了,我昨天玩就一直想到底啥時可以解每日,我要消體!
anpinjou: 安比可以集氣我也是後面才發現20F 07/05 12:14
原來可以集氣喔= =
Rothax: 手遊有那款玩到後面不看數值?21F 07/05 12:15
marlonlai: 手把跟鍵盤是可以切換用 換鍵鼠前先按esc 換手把前先按暫停鍵22F 07/05 12:18
這就很不方便阿,不能隨時切換
Valter: 每日要玩到要你去打VR遊戲那邊 會解鎖練等及突破素材的副本 回家跟哥哥/妹妹交代完經歷後就有了24F 07/05 12:18
skyofme: 因為它四星教學放蠻後面的
或者是我太晚才發現有四星的教學關26F 07/05 12:18
fish770130: 迴避反擊會有子彈時間,一直閃反蠻好玩的28F 07/05 12:20
marlonlai: 技能那有個核心技能 有展示&磨合 選磨合就有教學關卡29F 07/05 12:26
protoss97: 覺得刮就是操作問題...不要真的以為aaa就有傷害 aaa是讓手殘黨能過  你要有傷害就要合理操作 會讓你覺得打的久的怪 八成是要先打進break再接一套 或是你用鯊魚妹結果都在aaa打黃字輸出30F 07/05 12:32
我都先用安比消韌再換人打啊,可是光要進破韌感覺就要打很久
可能因為我技能還沒點的關係?
mrsmalllin: 新手50抽要跑到那個流程…?34F 07/05 12:41
到每日任務開啟就會有50抽的量了
kk4789: 覺得刮表示操作不對 有沒有打附魔 連攜技 擊破失衡差蠻多35F 07/05 12:41
Valter: 50常駐抽的話你跑到抽卡功能解鎖時差不多就有那個量了36F 07/05 12:49
zxcmoney: 除了限定池的試用外,其他人的磨合訓練是更後面才開37F 07/05 13:05
※ 編輯: hoshitani (211.72.106.133 臺灣), 07/05/2024 13:07:54
inte629l: 磨合練習藏在技能的核心技那,只是忘了VR測試機前可不可以點進去練38F 07/05 13:14
HERJORDAN: 覺得可能要練度起來之後才有無雙那種割草打擊感,他最大的問題可能是教學的時候數值設定過低?其實應該要怪多一點,然後傷害調高,弄出偽無雙的感覺,體感可能更好一點40F 07/05 13:17
zxcmoney: 這遊戲目前看來不適合無雙,有體系與戰鬥風格的問題,有些光是特殊連打就能累積,但部分角色的天賦就是靠閃避反擊觸發,然後往下接,怪物多寡就有明顯的影響。44F 07/05 13:22
healworld: 我也覺得不錯玩,但連下載的慾望都沒有47F 07/05 13:35

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