作者 Tiandai (天代)標題 [活俠] 活俠傳=武俠主題安科?時間 Sun Jul 7 15:16:41 2024
先別亂噓支語 因為安科不是支語
跟安價一樣來自日文 在5ch可以見到
簡單解釋一下 安科=安價的變體
玩法是作者在劇情分歧點自行列出多種選項
然後用骰子骰出接下來要走的路線
所以跟安價不同 只要作者能自己生出選項就能一直寫下去
安科的重點之一
就是用骰子決定劇情路線
而作者為了添增變數 可能會在選項裡面增加大成功/大失敗的選項
坦白說我是不久前才認識到安科這個詞
但這樣一想......
活俠傳不就是武俠版安科嗎?
啊可是
安科就算在各個劇情路線埋下多種選項
作者最終也只會挑其中一種路線續寫
可是遊戲不一樣耶...
有三條路就要寫三條 然後又繼續分岔下去 那個劇情樹狀圖會大到靠北
那劇情量難道...可能是是現在的2倍甚至是3倍大?
所以說
活俠傳 似乎就是一種武俠版安科?
我們現在玩的劇情
可能是極度刪減精簡後的版本囉...嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.182.91 (臺灣)
※ 作者: Tiandai 2024-07-07 15:16:41
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※ 編輯: Tiandai (223.137.182.91 臺灣), 07/07/2024 15:18:10
推 damonter: 照這樣來說不是所有電子小說類遊戲都是安科了?你的定義沒問題嗎?1F 07/07 15:21
→ Tiandai: hmm 我覺得對照鳥熊FB早期的宣傳文 他們想做的東西可能是每個人玩出來的主線截然不同 是真的從頭到尾都不同
現在主線很明顯是一條 但可能原本是三條或五條4F 07/07 15:22
推 devidevi: 早期會有超展開的文字遊戲,現在很多都是收束到類似結局7F 07/07 15:23
→ Tiandai: 然後回3樓 還真沒玩過 龍與地下城也完全沒碰 對不起8F 07/07 15:23
→ devidevi: 中間只是有些微的對話差異,但結局大方向不會變9F 07/07 15:23
推 boss0322: 安科這詞似乎是AA同好會這邊出來的翻譯來著(印象中是孔明的迪亞哥FGO火起來後這詞才開始廣為人知10F 07/07 15:25
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