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作者
mayolane
(沒有人啦)
標題
[法環] DLC尾王無視無敵幀的招式
時間
Tue Jul 9 23:37:08 2024
https://b23.tv/ISrSW3t
https://b23.tv/pNrVj2b
簡單來說
米塔恩雙刀上撈再下劈這招下劈的部分可以無視你無敵幀
第二個影片有開Cheat Table用角色變透明顯示翻滾幀
可以看到角色透明的過程中還是被下劈砍到
可能的解釋是這招實際上是抓技
被上撈起來在空中強迫吃第二刀下劈的傷害
正常被打飛到空中是有無敵幀的
可能下劈有特殊的判定讓刀身可以無視無敵幀
這招本身我不滿的地方不是這個
雖然我也被這個奇怪的判定抓過幾次
我不喜歡這招的點是這兩刀有夠慢
然後這之後點空檔又不是真正的空檔
完全在拖台錢
不過我這篇發出去過兩天又變成我說這招躲不掉了
ㄏㄏ
--
https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.88.205 (臺灣)
※ 作者:
mayolane
2024-07-09 23:37:08
※ 文章代碼(AID): #1cZLadoR (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720539431.A.C9B.html
※ 同主題文章:
[法環] DLC尾王無視無敵幀的招式
07-09 23:37
mayolane
Re: [法環] DLC尾王無視無敵幀的招式
07-11 21:05
mayolan
推
badend8769
: 雲玩家:菜就多練==
1F 07/09 23:39
推
ruiun
: 這DLC很多人在詬病的就是逼人舉盾解
你閃野豬騎士開頭的野豬衝鋒還要看運氣,不如舉盾擋
2F 07/09 23:42
→
gcobc12632
: 這招確實是無視無敵幀 本意是把被第一段撈上天的玩家
打下來 但程式設計師無法分辨打上天的無敵或翻滾無敵
所以就變成第二段會無視無敵幀了
4F 07/09 23:44
推
eric20601
: 感覺是BUG
7F 07/09 23:45
推
k1222
: 感覺有些招只能輕滾跟護符才滾得掉,判定太大了
8F 07/09 23:45
→
gcobc12632
: 但我就很好奇了 本傳沒有類似的技能嗎 抓技連技之類的
9F 07/09 23:45
推
gn00465971
: 原來... 難怪我就想說我滾得超準但還是中刀
10F 07/09 23:45
→
rogerliu123
: 沒遇過這種 倒是第一下滾早被挑飛蠻多次
11F 07/09 23:48
推
none049
: 程式設計師:懂了,以後從第一段攻擊就可以無視無敵幀!
12F 07/09 23:53
推
vm3gjp4
: 這招是最好閃的招了吧 空檔只夠翻滾槌一下
13F 07/09 23:53
推
gm79227922
: 感覺其他王也有類似的 滾過去也挨揍
14F 07/09 23:58
→
gcobc12632
: 不然你去試試看 叫大哥去給女武神抓 看第二段突刺
有沒有傷害判定 有的話再試試看翻滾過去撞 會不會受傷
15F 07/09 23:59
→
mayolane
: 沒,這招後面出交叉二連的話連拳套點放重攻擊都來不及
17F 07/10 00:00
→
gcobc12632
: 感覺本傳很多會抓技的BOSS都可以試試看(?
18F 07/10 00:00
→
mayolane
: 這招就不是一般的抓技,比較像抓技披著別的招式的皮
19F 07/10 00:01
→
wfsh30918
: 另外他還有hitbox delay 場地上已經沒特效了結果還會中
20F 07/10 00:01
推
asiakid
:
https://youtu.be/CBnzZx_jEEU
不只那招就是
21F 07/10 00:03
→
wfsh30918
: 判定. 這hitbox判定跟無視無敵幀也不是尾王獨有 至少神
鳥跟梅瑟莫也有遇過.
22F 07/10 00:05
→
gcobc12632
: 樓上那影片底下有補充 踩地板那招是自己沒閃過失誤
但上挑下劈斬還是有問題就是了
24F 07/10 00:07
→
pipiispipi
: 等等有人要貼t0玩家影片出來酸你了
26F 07/10 00:22
→
fantasystar
: 這招已經很好躲了...
27F 07/10 00:25
推
gm79227922
:
http://i.imgur.com/6olDR9n.jpg
這個空氣斬比較糞
沒砍到就判定了被拉塔恩霸氣所傷
28F 07/10 00:26
推
intela03252
:
https://youtu.be/1gXVzfjNXlY?t=12481
30F 07/10 00:27
→
intela03252
: 可是兔子有躲過這一刀,差別在哪
31F 07/10 00:27
→
mayolane
: 這是哪招啊?右手快刀起手嗎
吐吐族長那應該是滾的位置吧
32F 07/10 00:28
推
alen3822
: 我是沒印象只中過那招過但我覺得能無視無敵偵還蠻蠢的
34F 07/10 00:29
→
intela03252
: 我也是沒印象有被這種奇怪的刀打中
如果我有被敲到一定會有印象
35F 07/10 00:30
推
gm79227922
: 其實黑暗靈魂就有糞判定問題就是
某方面也是醍醐味
37F 07/10 00:30
→
intela03252
:
https://youtu.be/n8IwaGR1D4U?t=812
這是biboo今天的片子,閃的位子跟上面的影片幾乎一樣
39F 07/10 00:31
→
gm79227922
:
https://youtu.be/uYP1onQnNmE
這個要罵倒是沒什麼問
41F 07/10 00:32
→
gm79227922
: 題
42F 07/10 00:32
→
intela03252
: 怎麼會有這種差別
43F 07/10 00:32
推
alen3822
: @intela03252 兔子沒中是因為他完全滾到攻擊判定外,所
以不會有無視無敵偵的問題,但這篇文章的重點是,你無
敵狀態時你受擊判定和拉塔恩攻擊判定重疊時你會被打
44F 07/10 00:33
推
gm79227922
:
https://youtu.be/BBpYiw0i2m4
經典判定
47F 07/10 00:34
→
alen3822
: bijou他是斜右方滾,所以也不會中
這招用滾走位其實本來就不難滾,但能夠打無敵狀態的玩家
還是不合理
48F 07/10 00:34
→
wfsh30918
: 有人就是沒辦法理解設計問題跟打不打得過的差別
躲不躲得過是一回事 他怎麼設計去打到人又是一回事
梅瑟莫往地下插矛後派生地上發芽那招他的hitbox遠超過
51F 07/10 00:36
→
intela03252
: 你回魂了喔,我還在等你的答案耶,找到英高的說法了
沒
54F 07/10 00:38
→
wfsh30918
: 他矛顯示的距離.但玩家躲不躲得過 躲得過啊滾兩次而已
你不如先跟我說你要討論什麼訪談
56F 07/10 00:38
→
intela03252
: 不是阿,主張設計概念一致的是你 你要舉證阿
你要舉證製作人有發表過這意見
否則就只是你在腦補
58F 07/10 00:39
→
wfsh30918
: 那我不是舉證過了嗎.這動作延遲系統設計是為了讓玩家不
要亂揮刀,亂揮刀後要承擔後果的設計.在這代繼續沿用了
61F 07/10 00:40
→
intela03252
: 這就叫做你腦補阿,只要英高沒講過都叫做你腦補
63F 07/10 00:41
→
wfsh30918
: dlc幾乎全部王也都遵循這個原則 所以會設計停頓跺足'招
式間隔等.但這尾王反其道而行外 還在間隔加入RNG快慢刀
你是要問這個嗎?
實際操作/遊戲內顯示出來的結果就是這樣不是 腦補點是?
64F 07/10 00:41
→
intela03252
: 腦補點就是你不是英高不用替英高發表設計概念是否一
致
68F 07/10 00:44
→
wfsh30918
: 然後你也叫人去看製作人訪談是要看哪個我保險起見先問
70F 07/10 00:44
→
intela03252
: 玩家都當個玩家就好了,不用長篇大論把自己當製作人
的代言人
71F 07/10 00:45
→
wfsh30918
: 所以說你邏輯接錯線呀大哥 沒人在說他設計一不一致
73F 07/10 00:45
推
speed7022
: 魂系列懶覺判定+1
74F 07/10 00:45
推
gm79227922
: 拉塔恩比起正面閃躲 更多要玩家走安全點吧 所以才有正
面閃不過的神經刀
75F 07/10 00:45
→
intela03252
: 從頭開始設計概念這問題都是你主張,當然是你要舉證
我可沒替英高發表過設計高見
77F 07/10 00:45
→
wfsh30918
: 是當他用這種設計去增加難度的時候 玩家負面反應就變大
我記得你不是叫人去看他最近訪談嗎 我是單純在問這個
玩家負面反應變大因為什麼 因為延遲因為假判定因為
hitbox因為無視無敵幀等等 別人在講述的是這些設計導致
的問題,你一直主張製作人有沒有講過根本不同個線上呀
你沒辦法理解我用一個至今還在遊戲內的設計理念(動作
延遲)來講述他目前用這系統思維對應到他設計會產生的癥
79F 07/10 00:45
→
intela03252
: 你這就是在逃避問題,主張設計概念一致的是你
86F 07/10 00:53
→
wfsh30918
: 結點就罷了,也從沒說過誰是製作人等等 不用主觀解讀意
87F 07/10 00:53
→
intela03252
: 但你當時拿不出證據,現在也拿不出證據,只會長篇大
88F 07/10 00:53
→
wfsh30918
: 識那麼重
89F 07/10 00:53
→
intela03252
: 論來閃躲問題
我的說法一直都很簡單,製作人才有辦法替設計概念
定義,製作人沒說過的都不算數
而你一直堅持魂到隻狼法環的設計概念一致,所以我才
問你你的證據在哪裡
那我現在再問你一次 你的證據在哪裡
90F 07/10 00:53
→
wfsh30918
: 我什麼時候說過這種說法了呢 其實看你幾次回覆我就懂了
你會自我解讀別人的話變成另一種意思 這樣交談是沒意義
96F 07/10 00:58
→
iComeInPeace
: 除非蝦雞巴滾 不然這招算送分的
98F 07/10 01:00
推
intela03252
:
https://i.imgur.com/UcJCo4x.jpeg
99F 07/10 01:01
→
wfsh30918
: 他們從血源後就已經可以多頭企劃進行了 真要做時間不會
拖到那麼久,看社長之後會不會出來說個具體方針
196F 07/10 06:18
推
manno
: 可是FS都是快做完了才放消息啊XD 法環超過一年都算特例了
198F 07/10 06:21
→
wfsh30918
: 反正被動等最多也就5年 除非他這周期把300人全投入去做
單一企劃然後又用第一線產品等級預算
199F 07/10 06:28
推
HOLDSTEAK
: 比起第二刀 第一刀打到的機會更高吧 那個慢刀挺噁心人
的
201F 07/10 07:31
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