作者 devidevi (凱特)標題 Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?時間 Sat Jul 13 13:52:56 2024
※ 引述《WatsonChao (花枝)》之銘言:
: 看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。
: 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的,
: 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。
: 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性,
: FGO會將舊5星進行強化等。
: 新增機制就滿考驗設計功底了,
: 舊角色進行強化似乎是個不錯的方法,來維持新舊角色平衡,
: 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要?
話說如果改成,每個角色都會給予全體部分加成的話
好比每個角色給全體1%全屬性加成
還可以比照星數
1星給1%,5星給10%這樣??
這樣就算爛角,也還是可以抽來拿角色加成
不過似乎不受歡迎
感覺這種設計適合大課長堆疊戰力
缺點就是停課的話,戰力就會追不上
或是中間有一期停課的話,角色就絕版,拿不到該角色加成
或是設計成就系統拿全體永久屬性加成(獲得角色可以直接包含在裡面)
類似設計的有
最強蝸牛,洛伊的移動城堡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ 作者: devidevi 2024-07-13 13:52:56
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?
07-13 13:52 devidevi
推 Kegare: 這樣還是一樣強角夠強 弱角變強一點 但關卡為了配合強角難度提升 弱角仍然沒有出場機會1F 07/13 13:55
推 fff417: 守望傳說有類似系統
但這完全無助於緩解通膨 我認為3F 07/13 13:55
推 Ed860227: 你這就有點像航線的艦隊科技,但是只是把爛角強迫要抽跟練起來,但是平常還是不會拿來用5F 07/13 14:05
出新角有抽等於有加強,沒抽沒加強
不用每次都要出強角,不然出爛角等於沒出一樣
雖然還是只有強角能上場
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 07/13/2024 14:07:48
→ devidevi: 反正目的一樣都是逼玩家抽卡
這種系統很明顯就是玩越久抽越多卡越強,新人追不上
一般系統設計只要抽當期強角就能追上11F 07/13 14:08
→ npc776: 不膨脹怎麼賣強度 設計上就是要故意不平衡的14F 07/13 14:11
推 winiS: 這種是強迫全婆,臭棋中的臭棋16F 07/13 15:29
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