作者 leom1a210343 (小黃)標題 [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀時間 Wed Jul 17 14:14:05 2024
其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽
會有一種戰略上的輾壓
是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了
比如讓單位可操作性低一點
或是資源分配的簡化
再細節一點 做一些可調預設選項
好比讓部隊能自動到前線跟大部隊集合
或是遇到敵部隊自動戰鬥
這些多少也能讓玩家可以更專注於戰略考量
畢竟多一個細節要操作 就是讓遊玩門檻更高
這幾年世紀2 紅警2 星海2 都有上網打
覺得紅警2最簡化 一場時間也不久
只是上網打大家速度都調最快
不然遊戲速度降下去的話 門檻會更低一些
而DOTA類的話 真心覺得已經失去RTS的靈魂
算是另一個遊戲類別了
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※ 作者: leom1a210343 2024-07-17 14:14:05
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→ haoboo: 你講的幾十年前就有了阿...自動到前線不就插集結點3F 07/17 14:15
推 Orianna: rts簡化 不是變成皇室就是dota 這講過的話題吧4F 07/17 14:15
推 arrenwu: 就是MOBA啊 ==5F 07/17 14:15
→ haoboo: 遇敵戰鬥不就巡邏或者守備模式6F 07/17 14:15
推 tsairay: 微操交給AI,玩法變成玩家當指揮官對AI下指令7F 07/17 14:16
推 StellaNe: 小兵太多不好微控 改成專心控一隻英雄 小兵自動生成自動10F 07/17 14:16
→ goliath: 往PVE講故事的方向做 RTS PVP注定是小眾才玩得起來13F 07/17 14:16
推 doremon1293: 問題是簡化後就不是RTS了 頂多減少繁瑣操作 蟲族噴卵 那類14F 07/17 14:16
→ Pegasus99: RTS的勝負都在外行人看懂前就發生了16F 07/17 14:16
→ amsmsk: 可以兩邊都只有主寶 然後開好幾條路自己放兵這樣19F 07/17 14:17
推 backzerg: 要加入隨機配對隊友 兩個人控一隻兵 這樣才可以牽拖24F 07/17 14:19
推 dennisdecade: 簡化不就是只要操控角色(MOBA)
跟只要操作建築物(TD)25F 07/17 14:19
推 Yanrei: 我也覺得往PVE作,然後PVP就當附加小功能就好了27F 07/17 14:20
→ goliath: 實際上簡化部分就變成別的遊戲了 也不用再糾結RTS29F 07/17 14:20
推 b23058179: 有祕技可以輸入 戰役劇情 地圖編輯器30F 07/17 14:20
→ Pegasus99: 要讓人看懂 就是要明顯的某個動作後某個重要的單位死掉了 而RTS常常是微小的動作和微小的衝突死傷就決定大局了31F 07/17 14:21
→ htps0763: 不如等馬思克的人腦操作研究出來,不然控一堆就是高門檻難吸引人34F 07/17 14:21
推 moolover: 簡化到一定程度就是新分類了,rts本質上還是沒變化啊36F 07/17 14:21
推 SangoGO: 真的就是分化成MOBA/TD,或者模擬城市/模擬餐廳等等,太全面的RTS很累的也真的是想專精的人很強37F 07/17 14:22
推 clothg34569: PVE 或者綁5V5 這樣就有隊友可以怪了
不然1V1沒得嘴隊友 自己爛就是自己爛39F 07/17 14:22
推 OrangePest: 單就世紀帝國的話我想要點下去能幫我自動產兵和農民的按鈕 前線在那邊打得不可開交還要抽空在那邊點點點真的很白癡41F 07/17 14:23
→ goliath: WC3 地圖編輯器孕育了很多遊戲靈感 但他們都不是RTS了44F 07/17 14:24
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