看板 C_Chat作者 thibw13ug1 (KGMR0792)標題 [閒聊] 為什麼手游要開放世界時間 Fri Jul 19 00:40:03 2024
看了這篇文
#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶
底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款
首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見
說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡
然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品
然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨
有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩
當然多平台銷售的道理我是懂 但是開放世界跟手機的效能目前就是有物理上的衝突
尤其是看到第一款那個類魂的
手游是要解每日的吧? 我完全無法想像有人每天擦玻璃一遍打古達拿石的樣子
這也太不舒服了吧?
對我是買斷遊戲PC老人 對我來說手游就是個消化碎片化時間的東西
之前發的類原那篇我也有提到 檔案 妮姬 這種不佔時間澆澆花看看劇情的我就覺得很好玩
這種開放世界手機重勞動 到最後還要到PC打的遊戲 玩過原神之後我真的覺得很大便
都開PC了我直接啟動steam就好了幹嘛玩半殘品
然後底下推文就說我檔案都覺得好玩是在尬黑 = =
雖然很想回我的切處角度不一樣 但是原就是真的很欠黑 所以我也不否認了
說到底手遊課金這麼貴 我不覺得有錢課金的人會只有手機沒有電腦
買不起打折DMC 打折MH 要每天玩半殘品還課一大堆錢
輕玩家客群根本是假議題吧? 有錢有時間打重型手遊的根本比PC玩家還重玩家了 對阿
對岸廠商一窩蜂出一大堆到底腦子在想什麼
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※ 作者: thibw13ug1 2024-07-19 00:40:03
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※ 同主題文章:
[閒聊] 為什麼手游要開放世界
07-19 00:40 thibw13ug1
→ laladiladi: 因為原神真的很賺錢
但明明米哈游也知道這種負擔很大 後面幾款都不是開放1F 07/19 00:41
→ jayppt: 有賺大錢的不做 是要做不賺錢的遊戲類型嗎3F 07/19 00:41
→ jayppt: 不就市場供需而已 玩家就是表達了有需要這種遊戲5F 07/19 00:42
→ WindSpread: 但有些玩家期待的是碎片時可以兩三下收工 他想認真玩10F 07/19 00:42
→ sakurammsrx: 但是這個我覺得跟moba類型有類似的問題,雖然開放世界手油不是連線形式11F 07/19 00:42
→ jayppt: 原鳴 目前都在巴哈人氣10名內 玩家自己給了遊戲公司答案14F 07/19 00:43
→ WindSpread: 的時候可以有內容給他耗 你問這種玩家多不多17F 07/19 00:43
→ sakurammsrx: 鳴潮是新遊戲,一堆在原神之後出的熱門手油不是開放世界的也掛前10很久啊==18F 07/19 00:44
→ WindSpread: 廠商不就給出答案了 難道真有人很喜歡花大錢花人力花21F 07/19 00:44
→ jayppt: 玩家要什麼?像素什麼復古小遊戲嗎 人氣和金流給了真實
答案了啊22F 07/19 00:44
推 aaa5118: 手機端是課金大宗欸 手機課金太容易了27F 07/19 00:45
推 cactus44: 你知道有的不少有錢人根本沒有PC的嗎...28F 07/19 00:45
→ jayppt: 有可能啊 鳴潮協奏系統太破了 覺得和幻塔差不多等級的
鳴我很怕後面只有戰力無限通膨而已 走幻塔老路下去29F 07/19 00:45
→ Louta: 我也覺得開放世界的設計跟手遊機制有衝突
但是這跟賣不賣的好是兩回事32F 07/19 00:46
→ WindSpread: 不過你也不用太替他們操心啦 那篇文章列舉的大概只有34F 07/19 00:46
推 morichi: 庫肉不做鳴是要死抱戰雙麻 只能賭一把35F 07/19 00:46
推 shizukun0103: 沒人想做賠錢生意 他們敢進來 到底是頭洗了來不及 還是真還有賺頭 時間到就知道了36F 07/19 00:46
→ thibw13ug1: 明明遊戲類型很多 為什麼就滑坡到像素又三消 莫名其妙耶
米自己的鐵就不是開放世界了阿38F 07/19 00:46
→ jayppt: 時間嗎?鳴潮第一個月台幣大概20多億 幻塔的案例是年收入42F 07/19 00:47
→ l42857: 玩的人多啊 如果不是支那公司出我也會玩43F 07/19 00:47
推 dby9dby9: 還好吧,能用手機玩fps我才是覺得很猛44F 07/19 00:47
→ shizukun0103: 米曾經有立項第二款開放遊戲 但一下子就砍掉了 他自己知道 做第二款沒用45F 07/19 00:47
→ jayppt: 等於初月乘以4 這是暴死的遊戲的收入 100億台幣 很難賠啦47F 07/19 00:47
→ jayppt: 有沒有賺頭 目前答案是 真的賺啊50F 07/19 00:48
→ thibw13ug1: 賺你個... 今天版上有一篇流水文你要不要去看一下原鐵鳴是什麼數字51F 07/19 00:49
推 healworld: 米很大的收入來源是大小月卡吧,能每期都抽6命的人是極少數53F 07/19 00:50
→ jayppt: 那些是大賺特賺啊55F 07/19 00:50
→ Louta: 沒有賺的人家多不代表不賺吧56F 07/19 00:50
→ jayppt: 為何那麼多廠家想學米?就是他們就很賺啊59F 07/19 00:50
→ dby9dby9: 是說每次吵支遊都不會提到賺最多的王者榮耀耶60F 07/19 00:50
→ Louta: 說真的就是跟風阿 真的為了"開放世界"玩的不知道有多少61F 07/19 00:50
推 indpa5553: 現在的原鳴流水加起來,還沒有巔峰原神高吧63F 07/19 00:51
推 cactus44: 那篇流水賺很大不是嗎?還是你覺得太少65F 07/19 00:51
推 cch121: 又不是賺輸原神就=沒賺,知道這是兩回事吧?67F 07/19 00:51
→ WindSpread: 那不是說我們照著做一款就能當王者榮耀第二 背後的
社群資源其他廠學不來68F 07/19 00:51
→ sakurammsrx: dota類已經捲過了啊,之前死很多dota類手油了吧,夢三國之類的,最後活下來全拿的就傳說對決啊==72F 07/19 00:53
→ dby9dby9: 傳說比王者更少聽到吧,而且這類型成本應該比開放世界低吧?74F 07/19 00:53
→ jayppt: 王者榮耀有啊 台灣有dna接近的傳說對決 東南亞有bang bang76F 07/19 00:53
→ Louta: 有吧 MOBA的數量比現在檯面上的開放世界還多阿
只是死得差不多了77F 07/19 00:53
推 shizukun0103: 你看英雄聯盟手遊 在中國雖然不是不好 但也不怎麼樣 所以王者的地位沒什麼好說的 也模仿不了80F 07/19 00:53
→ jayppt: 而且LOL自己也做手遊 也是有聲量的 只是這裡少討論而已82F 07/19 00:53
→ Louta: MOBA實際上跟風更多啊83F 07/19 00:54
→ sakurammsrx: 傳說哪會比王者少聽到==,每次討論小朋友玩啥現在流行啥都是傳說對決捏84F 07/19 00:54
推 a204a218: 被原帶進坑裡啊,跟風立項的時候是版本答案,快做完了才發現變版本陷阱87F 07/19 00:55
→ jayppt: 我住小學附近 天天下課7-11 都是制服屁孩玩傳說嘻嘻哈哈害我泡麵都不能專心吃89F 07/19 00:55
→ WindSpread: 傳說對決就是王者榮耀的海外版 可以直接劃等號91F 07/19 00:55
→ sakurammsrx: 而且傳說就王者同一間開發的,傳說不就王者的對岸以外的版本==92F 07/19 00:55
→ jayppt: 傳說好一米米 雖然也很貴 但有以前中國朋友跟我講王者的吃相 太難看了 簡直坑人
遊戲dna相近 但商法 王者榮耀更狠96F 07/19 00:57
→ WindSpread: 所以繞回來 要討論啥 為啥要做一堆手機上的開放世界99F 07/19 00:58
推 ikaros35: 手遊最好薛錢 但又不適合開放世界遊玩方式 矛盾存在
應該說 開放世界開發耗材耗時耗金需要手遊的形式回補279F 07/19 03:31
推 qq950078: 原神有下跌嗎要確定欸 納塔不論是遊戲內遊戲外都吵很兇很有熱度欸281F 07/19 03:58
→ arceus: 現在不就是單機大作空窗期 才一堆跑來討論手遊
中國手機廠多 自然以發展手遊這種自家優勢的多284F 07/19 04:18
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