作者 jpopaholic (日音スキ)
標題 [閒聊] 為何畫漫畫不去用工程學的思維畫
時間 Fri Jul 19 16:17:24 2024


如題


最近又有人討論火影劇情上的bug

讓我想到,一堆人都吐槽的

第三代老害,還是版本沒更新霸氣,還是傳說中的七影帝....之類的

幾乎都是長期連載,因為劇情沒想周到,想啥就畫啥
所以導致時間拉長由於劇情不謹慎導致一堆後面打臉前面的劇情bug

但許多人都說,因為長期連載沒辦法



但是同樣也是長時間(數個月到數年),開發的大型系統(包含3A遊戲),幾乎沒啥bug,不
能說完全沒有bug,但是幾乎條件很難發生且不影響遊玩/使用的bug

在工程學有一堆有系統是的開發方法

像傳統式的瀑布開發,到很新的敏捷式開發

無一就是要減少bug和衝突,增加開發效率

甚至與畫漫畫不同,大型系統都是同時好幾十人到好幾百人同時開發

這部分也延伸到整個工業界--俗稱的工業革命4.0

事實證明這方法很有用也很有效率


那為何許多長期連載的漫畫家規劃劇情不用工程學開發的方式去想劇情?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.65.118 (臺灣)
※ 作者: jpopaholic 2024-07-19 16:17:24
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dreamnook2: 因為沒空1F 07/19 16:18
windeden: 講人話2F 07/19 16:18
johnny3: 美漫啊 生產線3F 07/19 16:18
ilohoo: 編輯:隕石式開發4F 07/19 16:18
yellowhow: 沒這麼多人手啊,能夠養這麼多人的作者可不多5F 07/19 16:19
Bugquan: 什麼廢文,你要怎麼用你可以具體的講嗎6F 07/19 16:19
bnn: 生產線和漫畫工作室 早就有了 彭傑那種代工作畫也是7F 07/19 16:19
yellowhow: 美漫那模式有點像你說的,但現在也沒梗+被汙染所以難看8F 07/19 16:19
Ceelo: 連載那麼久 設定會忘啊9F 07/19 16:20
Tsozuo: 編輯:隕石要來囉10F 07/19 16:20
Mareeta: 因為會這樣做的人通常都沒有創造力11F 07/19 16:21
bnn: 有些作者一開始都會架好設定集和大綱 連載慢慢修12F 07/19 16:21
devilkool: 你是要每週幾百個人跟岸本討論?13F 07/19 16:21
arrenwu: 看不太懂你在說啥 你文章自己不就寫到遊戲是「長時間
開發」之後的產物嗎? 漫畫是每週固定要更新啊14F 07/19 16:21
JustSayori: 有個可能是一開始根本沒計畫出這麼長的故事16F 07/19 16:22
jeff666: 月刊比較有空  周刊哪有這時間 慢慢討論劇情大綱17F 07/19 16:22
arrenwu: 不是大型系統沒有bug,是前面出現的bug可以後來修18F 07/19 16:22
oldriver: 讀者回函可以掌握你的命運 你再慢慢開發啊19F 07/19 16:22
arrenwu: 漫畫不行啊20F 07/19 16:23
fishenos: 有個很單純的理由,漫畫業界沒有懂工程學的人21F 07/19 16:23
fish770130: 因為責編會看一看叫你回去重寫22F 07/19 16:23
bnn: 舉個例子 小書痴漫畫也是大長篇直接切開包給不同作畫畫各部23F 07/19 16:23
doremon1293: BUG 跟 衝突 並不會讓作品不好看 JOJO就是標準沒在鳥24F 07/19 16:23
truegod000: 讀者現在有的一言不合就炎上...26F 07/19 16:23
SangoGO: 你說的這種就團隊創作作品吧,但這樣跟一般理解的漫畫家不太一樣27F 07/19 16:23
arrenwu: 軟體可以版本更新,漫畫不行啊 出來就是出來了29F 07/19 16:23
tonyxfg: 大型遊戲幾乎沒什麼bug?那三不五時推出的更新檔難道是推30F 07/19 16:24
buke: 這麼無聊誰想看31F 07/19 16:24
tonyxfg: 出好玩的嗎?你要不要看看你在說什麼?32F 07/19 16:24
truegod000: 一拳超人算版本更新嗎 ww33F 07/19 16:24
Fanchiang: 這樣想反而會腰斬 這就是人性34F 07/19 16:24
catmeat777: 美漫可以呀,你看多重宇宙多麼方便35F 07/19 16:25
venusringo: 這邏輯藝術家 作曲家也都該這樣才高效能囉36F 07/19 16:25
arrenwu: 漫畫連載出bug的方式,在軟體裡面一樣會出現。37F 07/19 16:25
fish770130: 崩鐵也是很多人接力寫劇情啊  BUG有比較少嗎?38F 07/19 16:25
Bugquan: 哪有幾什麼乎沒有Bug 的道理,只是人家能夠hotfix 不少東西,你漫畫要怎麼搞,難不成學村田重畫39F 07/19 16:25
bnn: 但這種分工需要有人主導搭好架構 比如小說原作已寫完的統包者41F 07/19 16:26
venusringo: 上面mareeta大就解答了42F 07/19 16:26
bnn: 就確實可以分包進行漫改 加速把大長篇這IP畫完43F 07/19 16:26
bobby4755: 畢竟沒人能保證人氣啊 一直都是走一步算一步44F 07/19 16:26
arrenwu: 光是想著"軟體開發也是長時間然後沒有bug"就錯得離譜45F 07/19 16:26
lv10tauren: 敏捷開發都是假的,隕石開發才是真的。46F 07/19 16:26
minoru04: 你發廢文也用工程學嗎47F 07/19 16:28
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keerily: 你看美漫現在這慘況,確定有用嗎?50F 07/19 16:29
jupto: 如果作者有時間花幾年的時間把故事寫完慢慢修確實可以 類似的案例就是金庸 他的一版也是bug一堆後來二三版就是他花時間慢慢修出來的51F 07/19 16:30
the992255: 美漫、港漫就這樣。有賣比較好嗎?54F 07/19 16:30
jupto: 問題是連載漫畫可沒給你這麼多時間55F 07/19 16:30
keerily: 我也很想吐bug這部份,你是不是活在平行世界56F 07/19 16:31
P2: 又不是推理小說 吃不吃書隨便拉57F 07/19 16:31
Tsozuo: 產業類型也不同吧 軟體開發不計隕石至少需求訂得好好
你漫畫的需求誰要決定 再假設本來沒BUG時的劇情是作者58F 07/19 16:31
yellowhow: 就算需求明確一點,要夠快還是得夠多人或者夠強60F 07/19 16:32
Tsozuo: 原本預設的長度 在這些篇幅裡設定都是完整的 但後來賣爆61F 07/19 16:32
yellowhow: 但軟體開發的獲利可以養這麼多人,漫畫非大紅很難62F 07/19 16:33
Tsozuo: 被強行延長 你月刊周刊有多少時間想一個可以維持架構又不是重複的東西63F 07/19 16:33
yellowhow: 所以想走這模式就得是像美漫那種規模,可是缺點也很明65F 07/19 16:33
fish770130: 用git版控管理稿件算嗎?66F 07/19 16:34
yellowhow: 顯,就是源頭被汙染後就難看到靠杯67F 07/19 16:34
chuckni: 美漫港漫了解一下你不會發這篇68F 07/19 16:34
sunboyboy1: 照waterfall海賊王到現在連個影子都沒有69F 07/19 16:35
qazwsxedcs: 真有創意喔70F 07/19 16:35
SaberMyWifi: 阿不就美漫,美漫都告訴你這樣做有多慘了71F 07/19 16:36
ntc039400: 不同產業不太可能用同樣方法吧……72F 07/19 16:37

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