作者 bluejark (不錄了)標題 [閒聊] 日本發現格鬥遊戲的勝負可透過腦波預測時間 Fri Jul 19 20:11:51 2024
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日本NTT通信科學研究所發現,格鬥遊戲的勝負可透過賽前玩家的腦波預測
NTT 通訊科學基礎研究所的這份報告最在 2023 年 6 月 16 日發表在美國科學期刊
iScience,技術細節則於 2024 年 7 月 18 日在荷蘭科學期刊Computers in Human
Behavior 公開,據稱預測勝負的準確度高達 80%,無論選手實力相當的比賽獲「爆冷門
」的比賽都適用。
根據 NTT 官網刊載的報告,研究團隊將本次研究成果稱作「世界首創」,研究以卡普空
《快打旋風 5》(Street Fighter V)為主題,研究對象為排位賽達「大師級」的 20 位
業餘玩家,在技術水準相當的情況驗證比賽是否受心理狀態影響。
「人間情報研究部」研究主任南宇人向日媒 PC Watch 解釋,團隊事前獲得梅原大吾、
Tokido(谷口一)等職業選手的腦波等各項生物數據,與本次參與實驗的業餘玩家比對後
,確認沒有太大差異才開始實驗。
比賽採三局兩勝制(BO3),研究人員在比賽前和每局之間對玩家進行腦波測量,測量時
,觀察重點為兩項與電競比賽相關的特定腦功能:戰略判斷(根據對手的特徵預先推測有
效的行動模式)和情緒控制(日文''感情制御'',指選手有意識地抑制來自壓力的心理波
動)。
結果團隊在這項研究收集的數據發現:
比賽前期的戰略判斷和腦活動:第一回合賽前越對自我戰略判斷有信心的人,腦部左前額
的 γ 伽瑪波(高頻率)會越趨增強,越容易贏得比賽。
比賽後期的情緒控制和腦活動:第三回合賽前越認為自己情緒控制良好能冷靜比賽的人,
大腦左前額區的 α 阿法波(低頻率)會越強,更容易贏得比賽。
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文很長略貼
前期愈有自信的容易贏
關鍵時心態要穩才會贏?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.215.157 (臺灣)
※ 作者: bluejark 2024-07-19 20:11:51
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→ tmwolf: 一句話 計畫通的人贏4F 07/19 20:17
推 lifeful: 這種腦部研究只能說明有正相關,但信心跟獲勝之間的因果關係應該不太容易證明6F 07/19 20:33
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