作者 takase (............)標題 Re: [閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?時間 Sun Aug 18 21:26:24 2024
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 如標題啦
: 昨天悟空開獎了,雖然對岸有所謂的共情分數姑且不看
: 也有比較正常的中國媒體
: 加上國外媒體大約的分數就是8~9分左右
還沒玩到正式遊戲,下面是只從媒體來看的印象
撇開那些什麼愛國宣傳/粉黑之爭
我只覺得是中國創作者努力去與世界接軌的嘗試
對經典名著世界觀的黑暗化變奏,或者日式動作打擊遊戲風格的模仿
極度精細的箱庭刻劃
這些東西其實都是牆外的主流,黑神話的橫空出世,更像是努力去發聲
不被牆內的逆流所吞沒
它們要拚的就是那1%的機率,變成GOTY,然後翻轉牆內的潮流
但天往往不從人意
以現在評論透露的狀況而言,黑神話很可能會變成叫好不叫座的處境
上一個例子叫卡利斯托協議
一樣是超規模的3A製作,一樣品質水準極高,但就是賣不好
連出問題的點都很類似
而背後說什麼國家力量指導之類的陰謀論笑笑就好
現實是維尼理想中的國民是十里山路不換肩、上班996下班生孩子的人礦、鐵人
而不是沉溺於文化娛樂的躺平廢宅
像黑神話悟空這樣的"個人主義英雄" "怪力亂神虛無主義"題材
並不合共產黨的主旋律
那接下來的發展可想而知:3A製作就是在賭博,還不如課金手遊細水長流
所以像網易騰訊這類大公司以後恐怕很難再有這樣的製作
所以現在在吵的,在陰陽怪氣的東西在我來看實在有點沒意義......
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Re: [閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?
08-18 21:26 takase
※ 編輯: takase (125.230.73.190 臺灣), 08/18/2024 21:28:20
→ wvookevp: 網義騰訊很多時候都是投錢下去亂做 看沒賺錢就又縮手1F 08/18 21:28
推 SHCAFE: 還好啦 黑神話應該會比卡利斯托好玩2F 08/18 21:29
→ wvookevp: 做別人競品想撿便宜摘果子吃的心態太明顯3F 08/18 21:29
推 loverxa: 黑悟空最不用擔心的就是銷量好嗎 什麼評價得獎反而難說4F 08/18 21:30
推 ayubabbit: 魂類型+西遊記真的是打中中國人的喜好
只要黨沒再發神經 大概是可以爽賺一波了5F 08/18 21:32
推 ssarc: 我覺得82分挺不錯,不知道它們再不爽啥7F 08/18 21:34
噓 asd54032: 卡利斯托協議超規模的3A製作,一樣品質水準極高
蛤?8F 08/18 21:34
推 SHCAFE: 卡利斯托自己說自己是4A的哦 只是品質好不好呢…10F 08/18 21:36
推 iam0718: 賣不好這點應該可以去掉了 現在很多人在意的是評價吧11F 08/18 21:36
推 stkissstone: 還是希望她成功 這樣以後會多點跟死抽死課脫鉤的遊戲12F 08/18 21:36
噓 asd54032: 你是說那個有開頭序章角色台詞就會莫名其妙變成日文bug 、戰鬥簡單無聊、只會一直叫你爬通風管跟窄道、補給箱14F 08/18 21:38
推 syuan0808: 不會賣不好啦,護國神作對面人手一套銷量怎麼輸16F 08/18 21:38
→ asd54032: 裡面塞一堆jump scare 「製作精良」的卡利斯托協議嗎17F 08/18 21:38
推 SHCAFE: 成功或失敗沒那麼重要 就只是遊戲庫+1或看笑話的差別而已中國有沒有3A都是那副死樣子 不會變的18F 08/18 21:38
→ SHCAFE: …不要往我的遊戲庫塞垃圾22F 08/18 21:40
→ leamaSTC: GOTY不是賭運氣 你連最簡單的語系BUG或隱形牆美術都有問23F 08/18 21:46
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