看板 C_Chat
作者 astrayzip ()
標題 Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
時間 Tue Aug 20 15:57:40 2024


※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言:
: 誒
: 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊
: 韓國拍出魷魚遊戲
: 那時候就說台灣為什麼拍不出來
: 日本鬼滅當紅的時候
: 就有人問台灣為什麼做不出來
: 世界杯的時候
: 就有人問台灣幹嘛不發展足球
: 台灣明明有不錯的台劇 電影 遊戲
: 當然不是最好的
: 可是你拿那些反駁他們
: 就被某些人酸
: 好像不是第一就是爛
: 看看我們偉大的祖國 荷蘭
: 他有樣樣都強嗎
: 人家還不是歐洲強權
: 一堆雲台灣人
: 拍不出魷魚遊戲 畫不出鬼滅 做不出黑悟空
: 啊你就爛啊
: 自卑成這樣會不會太扯啊


但韓國我覺得真的可以比啊

韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後

人口也只多兩倍

而且只有南韓北韓講韓文

單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國

(到現在單行本還是一堆中國人直接買繁體台灣代理蒐藏)

韓國就真的只有自己跟翻譯外銷

在韓國企業拉拔起來自己文創產業之前



遊戲、動畫、藝人、一大堆文創

台灣都比韓國影響力大

因為吃了華人圈豆腐

賺了大把資本




可是大約在2000年代開始後

韓國就開始一路反超

到2010年代已經爬很高了

2020年代更是比起2000年還蓬勃

各大文創產業都是五大洲市場吃好吃滿的狀態

比如偶像

韓國偶像是從沒有變成量產一大堆推陳出新

台灣則是從有女團

退化退化再退化,變成啦啦隊取代偶像市場...




韓國發展

不過也才20年 兩倍人口而已

成績卻是十倍以上

而不是兩倍

這確實要思考

為啥當年是台灣屌打韓國

才20年就變成被屌打吧?



這可不是啥美國日本領先五十年所以打不贏

是徹徹底底的彎道超車啊

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.214.33 (臺灣)
※ 作者: astrayzip 2024-08-20 15:57:40
※ 文章代碼(AID): #1cn4ntle (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724140663.A.BE8.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
08-20 15:57 astrayzip
… ×11
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/20/2024 15:59:45
hermis: 再深究下去可能就要-7了,賣啦1F 08/20 15:58
hank81177: 台灣文創大搞本土化的下場2F 08/20 15:58
SRNOB: 那要問文化部 文化部說不管就是數位部3F 08/20 15:59
ggian123: 台灣很慘 很多朋友的計畫移民4F 08/20 15:59
yellowhow: 人家就有計畫規劃的在努力打拼,也沒有那種穩賺不賠的5F 08/20 15:59
cchh179: 你錯了 就是因為都使用中文 造成中國慢慢吞食台灣的生意6F 08/20 15:59
可是2000~2010這段期間
中國文創根本台灣人看不上好嗎= =
台灣是這幾年才很愛中國ACG
當年完全就是美日韓的形狀欸
Theddy: 文化部的1800億預算!7F 08/20 15:59
class21535: 當台灣都在玩天堂RO的時候結局就注定了8F 08/20 15:59
a125g: 多兩倍很多欸==9F 08/20 15:59
yellowhow: 路所以其他行業都有機會,當然還是夠努力才成功的10F 08/20 15:59
cchh179: 反而韓國語言不通 才能發展內部文化產業11F 08/20 16:00
a2156700: 有了世界級平台 還是輸12F 08/20 16:00
furret: 2000年代知名藝人不少去中國發展了13F 08/20 16:00
CrazyCat21: 一是韓國資本集中 二是國家向心力比台灣高 三是韓國在文娛進口上有所限制 四是轉型期韓國成功台灣暴死
五是政府政策導向問題14F 08/20 16:00
fenix220: 韓國人可以捐黃金救國台灣刁民會幹嘛17F 08/20 16:00
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/20/2024 16:02:09
sheepxo: 韓國有出什麼3A大作?18F 08/20 16:01
Y1999: 所以他們只有三星,我們有台積電19F 08/20 16:01
CrazyCat21: P言那麼快就被忘了嗎20F 08/20 16:01
Yadsmood: 劍星?21F 08/20 16:01
sasadog: 對啊 為啥會被超車22F 08/20 16:02
livingbear: 因為台灣是中小企業起家,韓國習慣大財團23F 08/20 16:02
rochiou28: 韓國現在有劍星這一款3A了24F 08/20 16:02
lakeisland: 錢都往關系戶撒,看看每年文化部精美的補助名單25F 08/20 16:02
Eriri: 韓國最厲害的是很知道如何投歐美的品味和喜好26F 08/20 16:03
doremon1293: 金大中搞的文化出口政策啊27F 08/20 16:03
andy0481: 台灣哪可能接受那種大財閥統治的環境 沒那環境的話 要怎28F 08/20 16:03
samkiller200: 想想看2000年開始南韓跟某島兩邊差在哪就知道了29F 08/20 16:03
yellowhow: 他們雖然大部分是三星在爽,但還是有新富豪新公司30F 08/20 16:03
ronga: 韓國知道他們人口少 文化要靠輸出賺錢,台灣就只想待在舒適31F 08/20 16:03
yellowhow: 我們永遠都那些財團32F 08/20 16:03
ronga: 圈33F 08/20 16:03
andy0481: 樣讓整個環境推向企業為主34F 08/20 16:03
class21535: 韓國是沒有選擇又剛好壓對MMO 我們直接斷層就博奕了35F 08/20 16:03
a125g: 人口只多兩倍 能賺的錢變兩倍 你觀念有點差36F 08/20 16:03
同期台灣有中國能賣啊...實際上台灣其實才是多兩倍起跳市場的那邊
你看藝人賺飽那段時間 台灣才是真的有無腦市場能有一堆錢打基礎的那邊
韓國同文同種能賣誰?北韓可是不可能有市場的
ISNAKEI: 當我們排除對岸的時候就注定是小市場了 長這樣也不奇怪37F 08/20 16:04
furret: 韓國在2000年就當了網遊第一了38F 08/20 16:04
micbrimac: 炒房太好賺了 金流都跑去房地產了39F 08/20 16:04
furret: 直到魔獸世界問世40F 08/20 16:04
MikageSayo: 台灣這方面的發展高峰大概就80~90前半吧41F 08/20 16:04
CrazyCat21: 還有就是韓國真的是超級捲 有人要在這裡面被捲死的代價也是要被考量的 當然只想要有「台灣3A」這個旗子來補充自己民族驕傲的人可能覺得這沒啥42F 08/20 16:04
yellowhow: 他們遊戲是還好,影視音樂是真的強到靠杯45F 08/20 16:04
Alieno: 勸你別想那麼多 我們有台GG就夠了46F 08/20 16:04
a28200266: 會有人拿台灣GDP來比(不過薪資中位數韓國高)47F 08/20 16:04
jeans1020: 線上遊戲那波 被台灣廠商發現代理太好賺了
然後台灣遊戲產業就下去了 只剩博弈這種撈快錢的48F 08/20 16:04
RushMonkey: 韓國有部分也是因為政府有全力支持娛樂產業50F 08/20 16:05
brian040818: 遊戲輸很久了吧 當年代理的全是韓國OLG51F 08/20 16:05
andy0481: 實際上代理的公司還活著 還更大家 當時繼續研發的不是被52F 08/20 16:05
Y1999: 他們韓劇到底怎麼輸出的,跟鬼一樣,連台灣網飛大多數時候都是韓劇霸榜53F 08/20 16:05
andy0481: 中國收過去就是IP也變成網遊甚至死光光55F 08/20 16:05
hylio7754: 有個團體大概20年前崛起 參考一下56F 08/20 16:05
CrazyCat21: 韓劇就是他們完全不管本土化啥的 啥賺錢就做57F 08/20 16:06
Eriri: 台灣的文創作品 還是有很強烈的本地品味 只能靠少數做得好的吸引外國 相比之下 韓國在適應跟融合歐美品味上 做得更好58F 08/20 16:06
yellowhow: 就政府補助又支持,企業不扯後腿,其他人又夠捲60F 08/20 16:06
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/20/2024 16:08:33
a28200266: 而且當年其實韓國音樂就比台灣強了 台灣一堆流行音樂61F 08/20 16:06
CrazyCat21: 或者說他們社會有固有民族意識不會在這上面爭吵62F 08/20 16:06
livingbear: 韓國的官商勾結比台灣更深,台灣起碼會照顧一下中小企業,韓國幾乎是財團養的狗63F 08/20 16:06
SRNOB: 我們有夜市人生 角頭 不要自卑65F 08/20 16:06
kimicino: 韓劇演技裝髮特效佈景都有一定水準 也會養編劇作家66F 08/20 16:06
yellowhow: 捲久了自然就成功了,然後雪球越滾越大67F 08/20 16:06
a28200266: 都馬從日韓買來翻唱68F 08/20 16:06
keirto: 在你覺得韓流超車台流時,韓流早就默默在蠶食台流了,一堆華語歌全部都翻唱韓文歌,就跟遊戲一樣,人家在創造時,台灣都在走代理69F 08/20 16:07
hjk11111111: 十年前台灣主流還是日劇,到現在除了動漫沒人在討論日本影視了...72F 08/20 16:07
yellowhow: 別人往前走,我們原地踏步就輸拉,狂代理就更不用說了74F 08/20 16:08
stinger5009: 你覺得我們在華文影音領先的年代其實都是抄日韓的75F 08/20 16:08
RushMonkey: 日本影視就成長幅度很小阿 加上現代大部分人也對他們76F 08/20 16:08
kaixun777: 問就是空轉77F 08/20 16:08
RushMonkey: 比較誇張的舞台劇演法膩了...78F 08/20 16:08
keirto: 現在日劇就是偶有佳作才會被討論 像 first love、重啟人生79F 08/20 16:08
SinPerson: 台灣有一個問題就是你中國的錢要不要賺,然後怎麼賺,你稍微處理不好就是兩邊都攻擊你80F 08/20 16:08
Y1999: 音樂我老人無感,遊戲碰的也不是韓系,但韓劇真的是肉眼可見的飛向太空,漫畫也是起飛,只是沒那麼誇張82F 08/20 16:08
KimWexler: 台灣哪時候屌打韓國了84F 08/20 16:08
livingbear: 台灣就中小企業各做各個,政府也是都不敢干預太多85F 08/20 16:09
RushMonkey: 但韓國娛樂產業真的猛到很誇張 現在已經是全球娛樂核86F 08/20 16:09
Y1999: 日劇就千篇一律,我還不如看動畫87F 08/20 16:09
OEC100: 現在干預不多嗎,嘻嘻88F 08/20 16:09
RushMonkey: 心之一 當年看殺人回憶時 就已經對韓國電影的品質很震89F 08/20 16:09
furret: 台灣廠商:拿到國過展現他們努力結晶的代理權就好了 不用自己做90F 08/20 16:09
RushMonkey: 驚了...92F 08/20 16:09
yellowhow: 做法都一樣,他們的向心力跟拚勁真的不是蓋的93F 08/20 16:09
j5a5m0e4s: 確實 台灣不承認自己問題 永遠不會好94F 08/20 16:10
HydraGG: 韓流在2010前早就紮根在台灣95F 08/20 16:10
seaEPC: 韓國的電影也是頗強,不只走社會觀察,大場面的也開始有96F 08/20 16:10
micbrimac: 政府干預不多  XDDD97F 08/20 16:10
OEC100: 爛薪水的公司還活的下去就是干預太多的結果,市場運作不敢真正放手98F 08/20 16:10
ymfx000a: 偷偷跟你說 韓國薪水和物價水準都超過台灣264F 08/20 17:53
sages: 台灣市場不是全華人圈好嗎?單是政治就可以擋掉多少了265F 08/20 17:58
即便這幾年

周處的票房你也知道對岸能給多少啦

老共貢獻了幾億

而且這部有因此就都和諧劇情好和平嗎?

反過來勒

所以2300萬還真的不是問題

你願意開拓市場 比很多國家的文化語言壁壘好搞定啦
zeon19841102: 台灣是專攻房地產啦,高科技產業電都快不夠用了,政府?ㄎㄎ266F 08/20 18:00
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/20/2024 18:29:32
nightyao: 文化部寧可補助縱火前科的名導演也不要深耕自由創作啊還有人在跳養套殺,當美國沒有?268F 08/20 18:48

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