作者 milu5566 (咪嚕56)標題 Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?時間 Wed Aug 21 04:24:01 2024
純閒聊跟少許心得
小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股東專案具備盈利的可能性。
可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件:
1. 銷售市場與定位
遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的)
2. 人才問題
其次就是台灣是否具備足夠的遊戲開發人才?我個人認為除了知製作人外,台灣的基礎條件是有的。事實上,很多台灣人才已經在中國各大遊戲公司是關鍵角色,不少人技術力與商業能力都是頂尖的。(有個小道消息黑悟空有相當高比例是台灣人,但我不認識,純聽說)。如果能將這些人才吸引回來或純靠現有的台灣人才(有一票都在博弈哈哈),技術應該不是問題。
3. CP值與風險
最終還是回歸到成本效益的問題。3A大作能帶來多少盈利?一樣懶的想,就拿最近看到的文章論黑悟空的及格線是500萬銷量。而台灣首款3A作品,我們可以稍微降低,訂在200萬套。這大約會是1.2 億美元的營收,扣除1億美元的開發成本,僅剩下2000萬美元的利潤。這樣的回報率與超高機率的暴死風險相比,還不如投在S&P500或買賣房地產,甚至是像台灣遊戲業現在的選擇「博弈」、「代理」、「手遊」,要用愛發電就是組個小團隊做小成本開發(老實說我覺得現況是最適合的,其實有不少大公司就是用本業賺錢再投錢當天使投資支持獨立遊戲或小團隊)
以上,只是想說老闆跟投資人不是笨蛋,就像很多人也會想選3-5倍薪水的博弈業,身在台灣的老闆夠理性就不應該選擇開發3A
真的有人作這件事,基本上只有可能是來了一個能不把1億鎂當錢的有錢有愛有夢想愛遊戲的超級天使投資人
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※ 作者: milu5566 2024-08-21 04:24:01
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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
08-21 04:24 milu5566
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→ ShenMue: 沒有到一億美金 亞洲3A低很多。
悟空也才人民幣4億1F 08/21 04:29
→ labbat: 低很多,機率低然後成果低3F 08/21 04:31
→ ShenMue: 悟空第一天就賺了兩倍的成本回來,後續還有得賺
AAA 就是投資大,賺得也大,但是風險也多。4F 08/21 04:32
→ milu5566: 悟空的市場是整個中國市場,中國市場賣個幾百萬套是完全有可能的。我其實比較訝異他們現在才搞出3A
3A在台灣就是投資大、風險高、回報低,這樣講可能比較明白些
確實亞洲花不到1億鎂,但這算法省略很粗暴的省略其它成本了XD(包括不限於平台抽成、行銷等等6F 08/21 04:34
→ ShenMue: 海外遊戲業是從小作 -> 中作 -> AAA 幾十年的發展而來12F 08/21 04:38
→ milu5566: 其實只是想說,我覺得台灣遊戲目前走的路沒啥問題,近期也看到獨立遊戲大放異彩。這個市場經不起大成本大製作,或許未來能有其它轉機,但不是現在。可以看看隔壁電影就有個明顯的例子,魏德聖XD13F 08/21 04:40
→ ShenMue: 也不是直接進入AAA,多年才有很多的經驗和人材庫。17F 08/21 04:40
→ milu5566: 人才是能被轉移的,中國這不就做到了?真實限制的一直都只是市場大小而已18F 08/21 04:42
推 ChHChen: 然而台灣遊戲想進中國市場整天被卡版號,之前大宇就有說過軒轅劍七(破億台幣投資在台灣可能算很高了)其實台灣市場已經賣很好了,但光靠台灣就是沒辦法回本20F 08/21 04:42
→ milu5566: 對,那身為從業人員,我能負責任的告訴你台灣肯定有人才跟技術能作出來的(除了那個統籌的製作人我不敢保證是否存在)23F 08/21 04:44
→ ShenMue: 台灣要成長的話,先要能做到中型的遊戲 例如軌跡系列26F 08/21 04:44
推 unlimit999: 做遊戲不是只要會建模的、會關卡設計的、會寫劇情的、會音樂的、會配音的、會數值的就可以了....27F 08/21 04:45
→ ShenMue: 中國那個是用財團資本去大量引進人才 可能要十億美金起跳29F 08/21 04:45
→ unlimit999: 那個統合所有環節的管理人才是最大的問題,台灣沒有大量類似規模的項目,就不會誕生類似的人才30F 08/21 04:47
→ milu5566: 目前前景相較前幾年好很多了,至少已經證明獨立遊戲的規32F 08/21 04:47
推 tmit35p: 就算亞洲低很多4億人民幣也還是天文數字耶,什麼叫才4億33F 08/21 04:47
→ milu5566: 模台灣能大放異彩,甚至成人遊戲台灣很強XD34F 08/21 04:47
→ unlimit999: 管理10人跟管理100人,管理1000人,完全是三個世界35F 08/21 04:47
→ ShenMue: SONY 的 Marvel Spiderman 3 預計會上看4億 美金36F 08/21 04:48
→ milu5566: 所以呀。我說台灣不缺能作出來的人,問題是不知道有沒有製作人XD37F 08/21 04:48
→ ShenMue: 中國的成本真的是很小。現在一億美金對 SONY 叫
AA 二個 A39F 08/21 04:48
推 ChHChen: 隔壁有個魏導拍台灣三部曲的成本是三十億啊,基本已經接近一億美金,台灣其實是有這個錢拿出來的,但是遊戲業界沒辦法說服我們的金主為單機遊戲掏出這筆錢41F 08/21 04:49
→ milu5566: 最快的方式是能把在中國各大遊戲公司的管理層台灣人挖回來,但可能也是個天文數字XD44F 08/21 04:50
→ ShenMue: 建立人材庫可能要十億美金46F 08/21 04:50
推 tmit35p: 我也覺得問題在沒有喊的出來的明星製作人,宮崎英高、小島秀夫等,光聽到名字都能對遊戲的銷量產生一定程度的安心感,股東才願意投錢47F 08/21 04:51
→ ShenMue: 台灣很難用十億美金建立一個人材庫,不如先做軌跡等級的51F 08/21 04:52
→ milu5566: 哪部分沾光了?就是個產業現實,跟大家聊聊為什麼台灣辦不到53F 08/21 04:53
推 RiceLover: 魏德聖來號召搞不好能促成一款台灣3A 總比那個45億的台灣三部曲還有希望一點xd55F 08/21 04:54
推 unlimit999: 如果台灣沒這種製作人,那就是台灣確實沒人才能做出來,沒必要扯東扯西。57F 08/21 04:54
推 smart0eddie: 有些老闆可能會覺得 做失敗了怎麼辦 不如炒房地產 對59F 08/21 04:54
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