作者 Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)
標題 Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
時間 Wed Aug 21 21:58:23 2024


※ 引述《pikatonn (皮醬)》之銘言:
: 我 我是幾年前從某大學的遊戲系畢業
: 然後理所當然沒進遊戲業,在媒體業混的雜碎
: 想從我當時看到的事情來討論一下台灣為什麼做不出3A遊戲
: 就我看到的,這個問題從一開始就是假議題
: 因為台灣遊戲業確實做過3A遊戲
: 準確的說是砸大錢做過遊戲,只是爆死了
: --只是爆死了
: 記得我們系班的班導是當時台灣某遊戲大廠的中高階人員
: 他分享過不少台灣遊戲業界的問題
: 包含他們公司自己
: 那時台灣主流還是MMORPG,所以他們公司砸大錢做了一款MMORPG
: 並且花非常多錢宣傳,在巴哈和PTT都有足夠討論
: 然後那款大作上線僅僅三天,這遊戲的輿論風向就朝爆死前進了
: 而對玩家而言,這款大作只是滄海一栗,不好玩換下一款
: 但對遊戲公司和投資者而言,這款遊戲仍是他們耗費巨資
: 傾一切力量和期待開發的遊戲
: 班導他那時只要上課就會講這款遊戲他們多努力開發
: 花了多少心血,製作過程多有趣多有趣...
: 然而這款遊戲爆死了
看就知道參天律
台灣史上開發規模最大的MMO
因為這款遊戲炸裂自身有參與到
也算推了一把

老人幹古一下


這遊戲一樣基本劃分坦奶DD這樣的類別
一個職業都有三種武器(天賦)可以用


這遊戲基本上是暗黑裝備(前綴+後綴產生裝備)+魔獸世界玩法

不過不同的是
這遊戲三種天賦需要三把武器 不共用
等於你要多衝2把武器



我那時是第一公會的會長
跟一群朋友一起玩
都是比較能課金的核心幹部

事情起因是奶媽的其中一個天賦數值有問題

本來奶媽只是用來練功的弓箭天賦
這天賦攻擊範圍極大 但是基傷很低
看他設計的型態就知道是練功用的


但我們打本運氣很好
就剛好獲得了奶媽弓箭專用的最頂武器
把他強到15 花費約2萬左右

CD五秒的技能
打一下整個畫面的人直接消失
(這遊戲是跟天堂一樣野外可以隨便打人而且沒什麼懲罰)
也有擊殺榜 等級榜等MMO很常見的逼課點


事情的爆發是因為有一晚
爆發了野外公會激戰
我們以一敵三仍然獲勝
當天晚上我們的第一奶媽就擊殺了幾千人
一招一個畫面
贏第二名我公會的第一刺客一位數

然後被截圖上巴哈
說一發CD5秒的技能打一次死一個畫面的人不會太過分嗎?
當然巴哈也是吵成一團
有覺得太誇張的
也有認為那是因為衝大錢做出來的武器
(在那個年代 為了一把武器花費兩三萬已經很多了)
不是每個奶媽都可以這樣爽


然後遊戲公司做出了一個很屌的決策
隔天緊急維修

直接把奶媽弓箭天賦全技能總傷害下修75%

對 就很粗暴的直接全砍75%
不管你強的弱的都直接少75%傷害

維修完之後
出來放幾下
連怪都打不死遑論打人

拿神武滿強化尚且如此
一般玩家的奶媽就別說了
連練功都有問題
直接廢掉這個天賦

這件事情記得好像7月18日
簡稱718事件

因為奶媽是這遊戲的核心
沒奶媽補血沒辦法打副本

本來打副本就已經缺奶
然後把奶媽練功天賦打殘了

奶媽練功練不動得靠吸人%
但這遊戲練功模式單練居多


玩不下去的狀況下
引起了大量的奶媽退坑
連同他們的親友一起退
更多人打副本找不到奶
就連著退

我公會2星期之內就少了一半人
第一公會尚且如此其他公會當然也好不到哪裡去

撐了2星期之後
看遊戲公司沒有要改的意思
我們也就解散了公會直接退遊


這件事情算是最大的轉折點吧
這遊戲從此就沒有再爬起來過

那個年代
MMO非常競爭
就跟現在的手遊一樣
每個月都會有強作退出

通常第一波留不住人
就不會有以後


雪上加霜的是
兩周後市面上就推出了另一款強作
傳奇遊戲的幻想神域

幻想神域在當時是比較少見的
日式二次元畫風的MMO

直接收割了大部分的玩家


遊戲公司眼看情況不對
想要補救
在下一次大改版的時候
打電話給每一個儲值超過一萬元的玩家
贈送大量商城點數
還親自寄送光碟給每一個萬課玩家
試圖挽救

還寫了一封道歉信
說以後不會再亂NERF玩家
他們已經深刻的檢討過了之類


但過氣了的MMO就是過氣了
大多數玩家都已經定居別的MMO
幾乎不會有人再回去



這遊戲我是真正覺得十分可惜
因為看的出來是大製作的企圖心

雖然很多小BUG 設計瑕疵
但角色的操控性 動作感 打擊感
劇情文本量
其實表現不差 看的出來是花費大價錢製作
雖然還是趕不上第一等的韓遊
但其實意思有到了

一開始玩家也很踴躍
開服玩家量是十分驚人的

但一個智障操作
身為一個商城遊戲
居然隨意如此巨幅NERF玩家
一個緊急改板直接廢棄一個天賦

當然也有眾多玩家反應NERF太多
不能一次10% 10%的砍
有需要直接NERF75%全傷害嗎

但策畫可能就腦子秀逗
覺得打著國產遊戲玩家就會買單
事實證明他錯了

結果紅的是國產遊戲沒錯
但是是隔壁棚的幻想神域
傳奇因為幻想神域的爆紅飛天
甚至還外銷
印象中是首次台製的MMO外銷
而且成績還不錯

但看開發成本的話
幻想神域其實很明顯是吃美術美工的中小型製作
遊戲性跟內容都很一般
內容其實可以說是換皮自家前作MMO罷了
但他就是紅了
可以說是以小博大的成功案例


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.45.143 (臺灣)
※ 作者: Ensidia 2024-08-21 21:58:23
※ 文章代碼(AID): #1cnVA1Ww (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724248705.A.83A.html
※ 同主題文章:
… ×10
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
08-21 21:58 Ensidia
jayppt: 幻想神域一開始是順了人家刀劍神域的圖開始紅
遊戲性其實挺普的 其實我到今天都不知它為何紅那麼久1F 08/21 21:59
A5Watamate: 聊天才是本體 聽說很多女玩家3F 08/21 22:01
RbJ: 砍75%這真的是沒想過怎麼調整吧4F 08/21 22:04
goury: 「幻想神域印象中是首次台製的MMO外銷」<-- 10000%不是5F 08/21 22:05
他比較有名 實際上是不是第一款我沒有查證 只知道他外銷了就是
※ 編輯: Ensidia (182.234.45.143 臺灣), 08/21/2024 22:07:23
Armour13: 當初很多朋友為了桐人幻想玩雙刀,結果說好聽點是雙刀實際上就刺客,還超爛6F 08/21 22:08
Xpwa563704ju: 砍75%,遊戲策劃怎麼不把自己腦子也砍了,沒用的東西8F 08/21 22:08
class21535: 萬王之王很早就外銷中國了10F 08/21 22:08
dreamnook2: 幻想神域那風格也不算少見啦
只是整體美感很頂11F 08/21 22:10
Xpwa563704ju: 這種數據改法玩家越早退坑越好13F 08/21 22:10
dreamnook2: 傳奇產業鏈滿固定的
開產線,有賺就盡量續命,把優點放到下一座
下一座換新風格加點新要素,試水回到114F 08/21 22:12
Xpwa563704ju: 我記得傳奇也在吃老本了17F 08/21 22:13
goury: 萬王不記得當年有沒有稍微賣到華語外,但印象中覺得好像有?至於幻想神域前跑去中國的台灣MMO,可多多多多多多的了18F 08/21 22:14
還是第一個賣到日本 我記得那時候傳奇有大肆宣傳 因為日子久了 細節忘了
runacat: 希望砍這75%的策劃不會留在業界毒害其他遊戲20F 08/21 22:18
※ 編輯: Ensidia (182.234.45.143 臺灣), 08/21/2024 22:19:13
roc074: 傳奇就那樣,能活著。21F 08/21 22:19
sssyoyo: 笑死,一次砍75%,白癡策劃憑一己之力毀了整個團隊的心血22F 08/21 22:22
shlee: 簡單說就是有技術 成品也還不錯 結果被自家人一個決策搞爆
不過這個比較像是遊戲經營上的決策問題就是了 跟遊戲本體的技術美術那些比較沒什麼相關23F 08/21 22:23
技術上其實沒問題
所以後續這個工作室還是活著 只是從此成為了幕後
※ 編輯: Ensidia (182.234.45.143 臺灣), 08/21/2024 22:28:07
OEC100: 75%是想證明做遊戲的數學都很爛嗎27F 08/21 22:27
Peurintesa: 靠北 幻想神域是在參天律後面的我都忘了耶28F 08/21 22:28

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