作者 astrayzip ()標題 Re: [閒聊] 台灣拿9000億做3A大作可以做出什麼時間 Thu Aug 22 09:58:30 2024
※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之銘言:
: 嗯吶
: 剛剛看有人說
: 黑神話成本是4億人民幣
: 台幣不到20億
: 跟歐美3A比起來 這數字好像也還好
: 那如果台灣拿9000億來研發3A
: 可以做出什麼等級的大作啊?
: 有人知道咪?
:
9000億
是相當龐大的數字
相當於40909個重甲機神
可以讓重甲機神拍1萬個四部曲
年年上映 一部曲 可以上映四萬年
接近智人誕生後散布全球的時間
每季上映一部曲 可以上映一萬年
差不多等於農業誕生到今的時間
但台灣不需要疊預算到9000億那麼多
5億美金大約是世界前十名內的3A等級預算(製作+行銷)
大約是150億台幣 約兩個前鎮漁港、0.65個體育部,一個碧血狂殺2、2個GTA5
也就是說9000億可以每年一款大型3A上市
連續六十年(中間的獲利再投入可以抵銷通膨)
所以要是台灣真的拿出 一年稅金的一半 當成開發基金
然後挹注之後的60年(或是拿出每年稅收的0.8%當預算,這相當於9000億/60)
台灣會變成同等人口數裡面的3A奇蹟國家
連續60年每年一款3A
會比所有的外交管道都更讓台灣站上國際舞台
不過還是醒醒吧
連大國都不會砸這麼多了
ACG台灣不會有啥機會有這麼多錢的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.214.33 (臺灣)
※ 作者: astrayzip 2024-08-22 09:58:30
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※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 09:59:07
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 10:01:47
用最頂的規格做都能拆60部了
哪個國家拿得出這錢都會變成國際領導地位
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 10:03:50
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 10:06:41
→ AntiEntropy: 拆60部,那一樣很難短時間回收成本,特別是人才根本不夠,第二個市場需求沒這麼高,供給60部已經超額,得分時間投入開發2F 08/22 10:06
你有這等級經費當然是全球拉人...
以3A開發5~7年的進度大約就是拆7個團隊做到死
每生出一個馬上做下一個
大概台灣會變成世界3A群星聚集地
一堆人都被抓來台灣做遊戲
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 10:08:31
→ astinky: 這樣的算法你不如換算成營養午餐,受眾比玩家還廣5F 08/22 10:07
新聞都幾年沒在算營養午餐了
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 10:28:13
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