作者 p055198 (Peter)
標題 [閒聊] 獨立團隊全職作遊戲的銷量線是六位數
時間 Fri Aug 23 22:12:55 2024


上一篇有人看不懂我的意思
我這麼說吧
獨立團隊很多都是一邊兼職打工,或者用本業以外的業餘時間開發遊戲
而獨立團隊要能全職專心作遊戲,並且提升遊戲品質(而不是累積開發經驗就好)
銷量線大約是超過十萬套以上
賣不到十萬片以上的獨立團隊依然是只能打工吃泡麵
而銷量能破十萬在獨立遊戲就是大作等級了
黑白妹也不過三十萬套

所以別再說什麼遊戲好玩就行了的話
STEAM上一大狗票極度好評但銷量只有一萬套甚至不到一萬的獨立遊戲
開發者依然還是過的苦哈哈

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本)
※ 作者: p055198 2024-08-23 22:12:55
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 22:14:18
gaym19: 嗯 你可以用編輯的1F 08/23 22:15
spfy: 沒有 他就洗文仔 能發文絕對不推文2F 08/23 22:17
Ricestone: 啊你這篇重點又是什麼?  上一篇還能扯上大廠,這篇
是想指責有人說「遊戲好玩就行了」嗎?
還是你想反過來講應該要多宣傳,不要重視遊戲性?3F 08/23 22:23
A5Watamate: 你怎麼確定賣不好的都過苦日子
搞不好人家富二代哪天大便突然覺得幹好想做遊戲
就痾一款出來了
或是哪個工程師小孩暑假無聊就做一款家計妹出來6F 08/23 22:27
fireleo: 天命奇御就是建商二代作興趣的10F 08/23 22:30
A5Watamate: 做遊戲跟夜市烤香腸沒什麼兩樣
你要投入市場就要評估多少成本預估風險能不能承受
而不是燒了一堆錢說我不知道這麼花錢還沒有人要支持11F 08/23 22:37

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