作者 takase (............)標題 Re: [討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎時間 Sun Aug 25 11:10:28 2024
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 獨立遊戲可以最少一到兩人製作
: 而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬
: 加上其他雜項大約會再增加幾十萬
政府補助、產業政策大家都會說
一個很現實的問題是為什麼政府要大力推動遊戲產業
押身家下去推這個
而不是象徵性的給給補助裝裝忙?
政府要推動產業政策時,至少也要考慮
1.這個行業在全世界產業鏈有沒有發展空間
2.自己有沒有足夠的人才儲備
3.帶動上下游產業的經濟效益
如果用國外認真去推遊戲的條件來看
至少要
1.充足的軟體與美工人才
2.優厚的稅收優惠政策與避稅環境
3.跟龐大市場有文化語言的親近關係
這些條件
而以遊戲產業的經濟效益而論,可以參考加拿大的蒙特婁
總而言之,我覺得要求政府大力補助遊戲產業,認真去扶持特定公司
扶到像gogoro那樣真的弄出成果是不太可能的
現在政府對遊戲的態度是比較偏向文化保存推廣的政策:不要讓他們死光光就行
政府意願不高的話,那民間投資的意願也不會太高
當然政黨政客都是幹話漂亮話大師,但真的要背後那些財團拿錢出來投資就謝謝再聯絡
所以獨立遊戲海這個其實是各種條件相對受限,用愛發電的產物
而不是什麼一千家捷安特比得過一家台積電的認真主張
雖然上面那個"認真"主張 也無限逼近幹話就是...
政府能做的、會做的就是澆澆水,盡量不要讓這群用愛發電的死太快
就像每個禮拜固定買樂透彩那樣賭賭看
賭賭看會不會有一個能增加自己國際能見度的品質優秀、小規模製作"台灣之光"
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Re: [討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎
08-25 11:10 takase
推 astrayzip: 狗肉剛好是個走不出去政府一樣砸錢的案例1F 08/25 11:12
gogoro走不出去,甚至加拉巴哥化明顯又是另外一個問題.....
這邊只聚焦 "為什麼政府要認真砸錢在遊戲產業?理由何在?"
※ 編輯: takase (125.230.86.27 臺灣), 08/25/2024 11:14:52
→ astrayzip: 真的做出海外成績都快十年後了
帶動培育原創人才
提高臺灣原創作品之市場能見度
資金加值讓他們能前往國際或市場發展,遊戲業者專心做遊戲,並在行銷、推廣上得到資源,形塑完整產業鏈。
這幾年政府的新聞稿是這樣說的2F 08/25 11:14
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