作者 how6410 (苗栗小五郎)標題 Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因時間 Wed Aug 28 13:50:06 2024
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編年史就不拍了
無印時期沒有可以玩的電腦就在看系列小說
2.3祖阿曼資料片開始玩
直到9.0真的覺得太累了離開
WOW就一個最大的問題:太難了
要花大量的時間精力去經營帳號角色
滿級、賺錢、五人副本畢業、準備團隊副本…
熟悉職業技能迴圈、準備物資、組織隊友(公會) 甚至是副本還沒打過就得知道攻略…
這些都要做才能讓一個玩家維持在當前版本裡
從WLK後期開始許多戰友陸續離開
說真的最後還維持上線的唯一理由只剩下劇情
遊戲在後面版本也加入了很多過場動畫讓玩家帶入感更強
可是難度始終擺在那邊
聯盟角色把任務、副本跑完只能參與聯盟視角
如果想了解完整劇情走向
就要在兩個陣營都完成上述的條件
自己面對出社會之後各種環境時間壓力
一個角色都很難維持得住了更何況經營雙陣營
最後也只能黯然退場
很喜歡魔獸整個世界觀整個故事劇情
但是這遊戲我實在是跟不上
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※ 作者: how6410 2024-08-28 13:50:06
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Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因
08-28 13:50 how6410
推 bladesinger: 反正後面的劇情也是一路往下變笑話,在最輝煌時離開才是好的1F 08/28 13:51
→ efkfkp: 你(如果是bl玩家)就只是個nothing4F 08/28 13:52
推 lpb: 從無印玩到9.0 Quit +1
不過我是因為9.0劇情與玩法太狗屎,外加台服的伺服器爛到靠北,一怒之下就退了!5F 08/28 13:53
→ yuusan: 現在11可以去試試8F 08/28 13:56
推 Koyomiiii: 我覺得還算好玩的那邊就是了 現在市面只剩小規模多人了 這種大隊遊戲很難得可貴9F 08/28 13:56
→ mealoop: 11版除了賊之外都簡化蠻多的11F 08/28 14:01
推 k1222: 這遊戲不玩的最大 想玩再上去看看就行12F 08/28 14:01
→ mealoop: 冰邪dk還可以戰鬥中不下坐騎 擺脫腿短污名14F 08/28 14:03
推 s1129sss: 11版對9版退坑的都是嚴重複雜化吧 這版比10也沒簡化多少15F 08/28 14:07
→ tsairay: 7版巔峰,8和9跑掉很多人吧,9的體驗就很糟糕
11版的AI隊友幫打副本其實蠻重要的,讓你無壓力研究副本機制,像是破曉號副本,因為不是線性,要飛來飛去找適合的點16F 08/28 14:11
→ test23786: 認真講ai隊友很強 有時候你還沒研究王就躺了19F 08/28 14:12
→ tsairay: 拉怪,我第一次打就花了很多時間試錯
打王還好啦,但是像破曉號這種,你要研究一下在哪邊拉怪
才不會拉到一坨20F 08/28 14:13
→ mealoop: 這版比九版簡化吧 按鍵比較少餒
我還沒打破曉號和酒莊23F 08/28 14:14
推 amsmsk: AI真的很強25F 08/28 14:16
推 tsairay: AI的dd血量比我這個坦還多...
破曉號初見是真的有點難,很多機制26F 08/28 14:16
→ mealoop: 滿等目前碰兩個的都有機制 狗頭人點蠟燭 蜘蛛找間諜
回家補剩下兩個好惹28F 08/28 14:19
推 Muilie: 11版都做成單機遊戲了吧30F 08/28 14:43
→ Weky: 原來有AI隊友了 讓人想回去玩玩看32F 08/28 14:51
推 yueayase: 我記得一開始需要的遊戲技巧更難不是?只是後來越來越簡化,變得沒那麼難而已34F 08/28 14:54
→ mealoop: 一開始哪裡難 法師寒冰箭1111111111很難嗎36F 08/28 14:56
推 DarkKinght: 早期難我覺得是找團隊吧,純論副本機制現在比無印時期複雜太多了37F 08/28 15:32
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