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作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
標題
Re: [閒聊] 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛?
時間
Wed Sep 25 11:05:21 2024
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 回想了一下台灣以前做過哪些動畫
: 魔法阿嬤、靠岸、幸福路上、腳趾上的星光、重甲機神
: 再想了想台灣做過哪些遊戲
: 仙劍奇俠傳、軒轅劍、天地劫、風色幻想、DEEMO、返校、天下布魔、新世界狂歡、女鬼橋、活俠傳、九日
: 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛啊?
不要說台灣,你看巴哈木棉花一堆動畫都免費給你看了
現在做動畫不綁配套週邊不好賺吧?
話說回來我就想借串問問,現在出動畫真的有賺頭嗎?
以前還有印象說至少有BD銷量,但現在串流也開始走高畫質了
日本怎麼還能動畫一直出啊?
難道真的要靠那些週邊賺錢?
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 作者:
hermis
2024-09-25 11:05:21
※ 文章代碼(AID): #1cyttq__ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727233524.A.FFF.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛?
09-25 10:55
wvookevp
Re: [閒聊] 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛?
09-25 11:05
hermis
Re: [閒聊] 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛?
09-25 11:06
ClawRage
推
robo3456
: Bd特典 周邊 合作 等等吧
1F 09/25 11:06
→
dragon803
: ?你是不是完全搞反了 現在就是因為有串流市場才不用再
只看BD了 你知道東寶動畫營收占比最高的就是串流銷售額
嗎(?) 那個是他最主要的收入耶
2F 09/25 11:06
推
maybeyeah
: 比10幾年前賣BD為主的時候好賺10倍吧
5F 09/25 11:12
→
dragon803
: 現在動畫最容易賺的都是配信(電視+串流 其中串流的普及
率跟競爭讓這塊營收更大) 製作方也可以很好參考續作的
6F 09/25 11:13
推
deepelves
: 就是靠授權和週邊賺錢沒錯
8F 09/25 11:13
→
dragon803
: 標準 因為就算BD賣不好其他就夠賺了
9F 09/25 11:13
→
deepelves
: 不然幹嘛動畫IP要積極去跟手遊合作,就是要賣授權
10F 09/25 11:14
→
dragon803
: 當然也還是有幾個以BD為代表去大賺的作品 但就相對沒
以前最主要看這個了
11F 09/25 11:14
原來如此,受教了。
推
vm4m06
:
https://i.imgur.com/ttJhgX9.jpeg
你有空的話找這篇文章出來看就知道了,日本動畫要賣到全球
的串流市場,才會給一個回本價
日本動畫因為早在串流時代之前,技術和人才庫就建立起來了
,所以才能在串流時代之後外銷全球
但是在全球化時代,你想拿新手村等級的作品搞外銷,很難
建立起長期的合作信賴關係
至於木棉花能給大家在巴哈免費賺,是因為他的成本只有代理
費,而不是整部動畫的製作成本
假如日本動畫賣歐美+中國的串流市場保底回本的話,那你可
以想一下台灣的各大平台的串流市場佔全球串流市場中的多
少?
13F 09/25 11:34
串流好賺這件事我還真的沒注意到過,嘖嘖。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/25/2024 11:57:30
推
vm4m06
: 賣到全球才能賺回本的東西,我是不覺得能稱的上好賺,只是
以前可能是盜版平台,現在付點版權費而已
25F 09/25 12:03
--
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