作者 astrayzip ()標題 [討論] 獨有劇情這種設計會讓遊戲變糞還變神時間 Thu Nov 7 15:31:30 2024
香開裡面
獨有劇情創造了不少難以找到的遊戲攻略法和道具取得法
而香開被說是那個時空的神作
那麼
如果今天不考慮海量的bug
真的有辦法解決bug 不讓遊戲卡死 只剩豐富度和平衡問題的話
獨有劇情、獨有事件這樣的設計
會讓一款開放世界變神 還是變糞?
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※ 作者: astrayzip 2024-11-07 15:31:30
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推 gino0717: 如果營收來源大部份是課長的話給他獨有劇情會很爽1F 11/07 15:32
→ iam0718: 記得EQ有些王都是只能殺一次的4F 11/07 15:32
推 Muilie: 糞,只有少數人能體驗到5F 11/07 15:32
→ jeff666: 糞 跟人生越來越像幹嘛6F 11/07 15:33
推 Tiandai: 會很神 但是通常做不到7F 11/07 15:33
推 smallvul353: 你有辦法做出數十萬、百萬種獨有劇情就神,如果只有幾百個就是糞作9F 11/07 15:35
推 lee580346: 不可能啦 你就算用AI設定隨機劇情也只會被社群抓出規律來,別小看玩家群11F 11/07 15:35
推 Matanegp: wow沒體驗過開門 一個伺服器只有一個人很像?13F 11/07 15:35
推 oldriver: 會被罵暴吧 光是隊友撿到裝你沒裝都可以罵一整年了14F 11/07 15:36
→ iam0718: 甲蟲領主記得台版當初只有四位 真灰燼使者也差不多15F 11/07 15:37
推 gungriffon: AQ開門只有一次的體驗應該只有解除封印開門的那10小時吧其他任務線當時都是只要你想做都可以做16F 11/07 15:40
推 as3366700: 七大種一定被噴歪吧 只有一小搓人能體驗18F 11/07 15:41
→ as3366700: 又是世界觀重要劇情 其他獨有感覺細節有點不一樣而已只要達到條件誰都能觸發20F 11/07 15:42
推 vsepr55: 道理我都懂,為什麼不給大家玩呢22F 11/07 15:43
→ bnn: 人生online 你的劇情看似和別人都是獨有劇情 其實也能抓規律23F 11/07 15:45
推 neetarashi: 糞 你看以前RO野Mvp只有大團獨佔 一般人根本玩不到24F 11/07 15:56
→ skyofme: mmo你水不端到一定程度的平那一定變糞作
寫攻略的人多還是發攻略的人多?
*寫跟看
玩了半天發現只有某部分人玩的東西永遠比你好玩永遠比你有趣永遠比你有價值,然後他的經驗還不能複製
遊戲地位可能很高啦,但到最後大概就是沒幾個人想玩
反正給那些高玩去玩就好了26F 11/07 15:57
推 shinobunodok: 做為網遊設定 無疑是垃圾設定 只是香開目前寫的還行或者你的AI真的世界無敵屌 每個玩家都有自己的獨特劇情 那我沒意見 對 雖然我覺得只會變成一千萬個玩家就有一千萬個罐頭劇情而已33F 11/07 16:11
推 zxcmoney: 要說的話,現在的香開就是罐頭劇情不是嗎?37F 11/07 16:40
→ ex990000: 目前做不到 但的確是神
我覺得大家想太多了 桑樂的劇情很特殊沒錯 但不是每個人都想體驗且都能進行 所以這邊假想的未來是先觀察你是怎樣的玩家 才給你不同的專屬劇情。例如你是個獸控39F 11/07 17:18
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