作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 Re: [閒聊] 為什麼噬神者 God Eater 死了
時間 Mon Nov 11 22:51:43 2024


應該問說共鬥遊戲為什麼到現在只有萌夯活的這麼好吧?

討鬼傳、弒神者沒續作

狂野之心銷量不佳被EA放棄

GBF Relink評價很好結果還是被CY早早停止更新

明明老卡萌夯在前幾作也不是什麼大作,也出過評價爆死的系列作

以前國內能賣個幾百萬就很了不起,一直到世界才大紅大紫

可是其他作品都撐不到這時候,為什麼?

是覺得這種遊戲再養下去也不成氣候嗎?
※ 引述《ass499 (tsai)》之銘言
: GOD EATER 沒玩過也看過那個靠下乳打出知名度的女人 アリサ
: 萬代南宮夢推出了類魔物獵人遊戲
: 但現在MHWS都要出了,噬神者永遠停在2018的3代
: 對,跟世界同一年推出
: 不過世界是2018年1月,噬神者3 是12月
: 是什麼導致同是多人共鬥遊戲卻是一個千萬銷量保底;另一個卻死了
: 是南宮夢太無情了嗎?


--
「I thought what I'd do was,
          I'd pretend I was one of those deaf-mutes,

                  or should I?
                                 by Laughing Man
                                                in Stand Alone Complex

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.27.82 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2024-11-11 22:51:43
※ 文章代碼(AID): #1dCXe2Rs (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731336706.A.6F6.html
Heisenberg29: 還真的只有怪獵一直有續作,卡普空是只要養這ip就夠了,其它的是真不知道為什麼最後全放棄了1F 11/11 22:56
leamaSTC: 共鬥吃人氣 市場上一直有萌夯就會讓競品難過 吧?3F 11/11 22:57
Lupin97: 感覺和線上遊戲一樣很吃玩家族群熱度4F 11/11 22:58
tsairay: MH的戰利品機制其實設計的很優秀
你不用煩惱去整理裝備甚麼的,反正打了材料總是會有用
就算不是目標材料,累積起來還是有別的用途5F 11/11 23:01
forsakesheep: 其實還是滿多後期沒用的啦,只是玩家喜歡的是狩獵的過程8F 11/11 23:06
ash9911911: 討鬼明明很好玩結果被蛋雕10F 11/11 23:09
gn00465971: 不知道... 到底為什麼呢? 當年MHF其實活得也不太好11F 11/11 23:10
wrh810701: RELINK感覺就是做得太好才會讓人有被蛋雕的感覺
搞不好他們內部都沒想到可以賣破百萬12F 11/11 23:18
eva00ave: 自由戰爭剛剛復活就是14F 11/11 23:25
dickec35: RELINK本來就沒有計畫長期更新,有做完遊戲就已經達成目標了,畢竟開發過程拖太久15F 11/11 23:28
none049: 其他的IP最沒辦到的事情大概是「就算新一代人氣炸了也要繼續準備下一代」
MH不是贏了才活下去,而是活下去所以贏了17F 11/11 23:36
A5Watamate: MH學PSO 然後大家都學MH 所以無法打敗MH20F 11/12 01:34
bb850878: 好希望Relink繼續更新嗚嗚21F 11/12 06:16

--
作者 forsakesheep 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄