作者 SkankHunt42 (凱子爸)標題 Re: [閒聊] 武鬥會在jump好像越來越少時間 Mon Nov 18 01:37:31 2024
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 是觀眾不愛看打鬥了嗎?
: 正好相反,現在的jump作品打鬥篇幅和戰鬥次數
: 還比黃金年代更長更多
: 不知道為什麼武鬥會模式突然就銷聲匿跡了
: 最後一次看到還是在海賊王的明哥篇
武鬥會、錦標賽這種模式 看起很好拖台錢 但其實是把雙面刃
尤其是什麼狀況?尤其是作品大量聚焦在主角團隊的時候
其實武鬥會的重點不是武鬥會本身
武鬥會只是比較方便營造出一個看似公平、隨機的對決環境
所以說 當JUMP漫出現主角一行人被拆分到各地 面對各自的敵人
這本身就是一種武鬥會模式 而海賊王其實最喜歡搞這種模式
死神也不例外
死神最唐突的是藍染+虛對死神隊伍的時候明明一群人應該要打群架
但大家幾乎都在各打各的 這主要是因為團隊合作的戰鬥非常難寫
武鬥會、錦標賽 要搞得像終末或拳願那麼有看點
很大一部份是在結果的難以預測上
像終末女武神這樣 每個派出來的都是他媽的菁英中的菁英 而且作品不是大長篇架構
每個角色的對決都是他們各自的高光
但如果是長篇連載的
魯夫去打錦標賽 你覺得會輸給一個看起來這篇章結束未來就不會再出現的角色嗎?
其次是 通常少年漫畫的主角團 人數大概都在4~6人左右
多了戲份不好寫
要搞錦標賽或武道會 至少也要畫個32人打 最後還是要畫幾個雜魚來充數
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.163 (日本)
※ 作者: SkankHunt42 2024-11-18 01:37:31
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※ 編輯: SkankHunt42 (37.19.205.163 日本), 11/18/2024 01:38:19
→ cor1os: 神奇寶貝,也是要打聯盟賽1F 11/18 01:56
→ devilkool: 寶可夢動畫從DP開始聯盟賽小智就都是打宿敵類的對手,非宿敵的都跳過不畫(達克多除外
製作組有認知到看小智打一定會贏的雜魚沒意義2F 11/18 02:03
→ gxu66: 達克多也不算例外啦 反正就輸掉的那場一定會演阿6F 11/18 03:55
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