看板 C_Chat
作者 NovaWolf (¯ \_(ツ)_/¯ )
標題 Re: [閒聊] 公連的屬性系統真的是一言難盡
時間 Mon Nov 18 14:18:39 2024



深域這東西真的做壞了沒錯,一開始可能是想說把角色拆出五個屬性(怎麼不是六?)可以更

方便賣角色+讓更多角色有上場露臉的機會,在深域開放前基本上Meta角色來來去去就那十

幾二十隻在輪替而已,可第一區深域開放後玩家的實際體驗嘛...



但從深域系統出來到現在日版第三次更新來看,我覺得CY至少是有在反省啦(當然取消深域

跟屬性是不可能了)


深域的問題除了難度偏高外,第一梯次(1~3區)獎勵的格差太大,打1-1跟打3-10拿的素材

量差別非常大,也就是說只要落後就會跟前段班差距越拉越開,所以在第二梯次(4~5區)時

4-1跟5-10的獲取素材量差距就壓的很小


同時也不是說完全沒有追趕機制,像是台版這幾天的深淵討伐戰雖然還是有一點難度,但

是有在玩的打過就知道,這活動給的素材有多補且獎勵線的分數也不高


還有我認為安涅莫涅就是為了讓人追深域硬推的角色,雖然做成限定角要用抽的這件事很

不可取,但不能否認有這隻角色後要直接把深域推到4-1簡單超多,而且深域可以借角色打


目前日版好像開第三梯次(6~7區),看網路上的資訊現在日版好像改了EX裝的系統還什麼的


多了一種叫貫通的能力讓深域可以跨屬打的樣子?

而且日版好像已經有大佬打通7-10,如果剛開放的這個月五屬都能打通7-10,那至少我認

為CY這邊多少還是有在反省的,前兩梯次的深域那種一定要抽等某某角出了後才有可能打

過的關卡擺明了就是在噁心玩家同時告訴你們我們設計關卡根本不用腦



現在我對公連最不爽的點就是出角速度太快了,原本一個月頂多2~3隻活動會給一星角,現

在3~4隻是常態還隻隻都限定,想等歪都不行連連活動角也不給了,整個就是吃相難看



題外話,我覺得CY最需要的是"大量"、"高品質"的劇情寫手/編劇,不論是旗下的哪個遊戲

都是

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.24.163 (臺灣)
※ 作者: NovaWolf 2024-11-18 14:18:39
※ 文章代碼(AID): #1dEjn1BO (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731910721.A.2D8.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 公連的屬性系統真的是一言難盡
11-18 14:18 NovaWolf
※ 編輯: NovaWolf (1.173.24.163 臺灣), 11/18/2024 14:20:40
roc074: 現在真的是吃相難看
這次三姐妹若菜我不跟了,年底聖誕、新年、FES更為重要
60000石頭真的是隨時都會倒的...1F 11/18 14:20
NovaWolf: 我是以前很佛的年代玩到變全婆俠,就一路全婆到現在 快扛不住了...4F 11/18 14:22
smart0eddie: 1的掉落真的少的智障6F 11/18 14:24
davidex: 若葉目測…很強7F 11/18 14:25
roc074: 畢竟二姐給深域風屬性做球的XD
其實這也是不推薦1-1躺平的原因啦
素材量真的太少,有銀蓮跟厄里斯的情況下推到3-10都好8F 11/18 14:26
davidex: 再怎麼懶起碼1-9吧11F 11/18 14:27
bomda: 平底鍋妹考慮抽 但還是不爽12F 11/18 14:30
shinobunodok: 屬性裝的很粗暴是真的 一開始還害大家找不到人在哪13F 11/18 14:34
ga787540: 找人頂多一開始不適應,但習慣後因為人少其實找人更快。14F 11/18 14:36
sola7457: 全婆心態要改成抽愛角,反正屬性弄了一半也差不多了,現在戰隊戰也不容易卡刀,對老屁來說除了超人權其實都能放15F 11/18 14:37
R620SCANIA: 12貫通沒那麼好刷吧= = cy有在反省= =?????17F 11/18 14:48
grtfor: 雖然屬性真的痛苦,但其實也增加滿多互動的(加好友借角)而且其實不認真的打的人比想像中多,大家一起爛也就還好18F 11/18 14:49
roc074: 我看日版玩家多數都集中在VASH的DC了,基本上都很活躍20F 11/18 14:51
MomoSaiko: 全婆到現在剩3萬 每次公主祭抽得跟公祭一樣幾乎每次都保底 帳號直接被標記21F 11/18 14:51
roc074: 打不過的關卡在裡面找基本上都找得到比較穩定的解23F 11/18 14:51
MomoSaiko: 石頭抽完就打算退了24F 11/18 14:52
mana1993: 我是覺得屬性雖然不是一個好的設計(變相讓玩家要多抽角),但也沒到很糟糕啦25F 11/18 14:53
roc074: 主要是老玩家重置跟非重置玩家只要有穩定的跟上每次活動一定都能打過去多數的關卡。
問題就是屬性系統建立了一個非常巨大的城牆27F 11/18 14:54
mana1993: 我的玩法基本上是算很躺平的那種,但抄作業唯一的差別,就是別人出三刀,我要出到四刀而已,可是ex關卡的寶石還是拿得到30F 11/18 14:54
roc074: 這讓新手、回坑的人幾乎沒有可能性追上去33F 11/18 14:55
yellowhow: 太多看的到但吃不到的獎勵的話,會肚爛是難免
想吃到就得抽,但又TMD限定限定限定,就是肚爛肚爛肚爛34F 11/18 14:55
ga787540: 詞調沒那麼難搞,刷到貫通鎖定後可以用道具慢慢洗上去。36F 11/18 14:56
grtfor: 巴哈有新手文呀,跟上大部隊不難,但看的到吃不到確實很糟37F 11/18 14:56
roc074: 巴哈那個其實也是新手爬上來的,算是替新手鋪好路
是有在測試目前新手跟大部隊的差距大概有多少
但他那種玩法還頗認真的,我看一般玩家可能都不是這樣。38F 11/18 14:58
mana1993: 看得到吃不到,這很正常吧?
如果剛加入的新手馬上就能夠用短短幾個月的時間追到老玩家的程度,拿到遊戲活動的所有獎勵,那讓老玩家情何以堪。41F 11/18 14:59
NovaWolf: 我覺得看的到吃不到的度要把握好 要讓老手跟新手有區別外還得讓新手覺得我待久了我也能做到至少同等起跑線的想法 這方面就是考驗遊戲數值設計的功力
就是你不能讓新手完全吃不到 要給人吃但是會想吃更多同時老手跟大佬能全吃/輕鬆全吃的分寸45F 11/18 15:01
roc074: 目前數值是失控了XD,我不能想像之後等級開到500以上50F 11/18 15:03
kimokimocom: 人人都是王雀孫的話 感覺那劇情也是會變超爆量XD51F 11/18 15:03
roc074: 新手看到那個差距要如何追趕52F 11/18 15:03
mana1993: 確實,這方面就很考驗數值策劃的能力了53F 11/18 15:03
NovaWolf: 可能開上去之後開個常駐活動 限定300以下才能打 打完直接升到250之類的?
但是深域本身還是可以打 去拿個一次性的獎勵跟成就54F 11/18 15:04
kimokimocom: 想縮短差距其實就天上人區域的技能弄弱一點就好啦..57F 11/18 15:05
sola7457: 開上限只要材料需求的級距再拉高一點就不會讓差距拉太開58F 11/18 15:24
cutefly: 限定才會復刻,FES也幾乎兩個月就開一次,比常駐還好取得真的常駐角要等兩年後才有機會進H關或用商店買碎片
老實說常駐越來越大闇鍋,出常駐也沒有比較好59F 11/18 15:40
Fino5566: 找不到了啦 這年頭能力強的寫手瀕臨絕種
而且在日本那麼多發展機會 要他去寫手遊又更難62F 11/18 15:46
ga787540: 常駐最麻煩的是完全不知道什麼時候有用,身邊就有幾個沒抽聖優結果一直都沒歪直到聖優下放H才靠刷滿碎片拼出來64F 11/18 15:58

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