作者 tsukasaxx (香瓜百分百)標題 Re: [心得] D4滿滿的不朽感…時間 Sun Mar 19 08:43:35 2023
※ 引述《TaraSoYeon (素妍魂)》之銘言:
: 12點就順利排進去玩到現在準備要睡了
: 嗯…
: 玩起來真的跟暗黑不朽有87%像…
: 如果再加個自動尋路就更像了
: 節奏一點都沒有割草遊戲的感覺
: 架構很多都是延用不朽的
我到覺得其實暴雪有考量到現在玩手遊的人非常多
再加上古早玩家大都成家立業,雖說也是會玩遊戲但不會再是第一線主力客群
所以新生代玩家才是暴雪的真正的目標
: 只是好在應該是不會在遊戲內推出遊戲商城所以花一筆就好
: 爽感還不如D3
D3也是歷經多次的大改版才有現在的無雙割草成就
無印時期真的被罵慘
D4要搞得像D3我覺得會被罵爆
: Boss戰有Lost Ark的感覺
: 但是玩家操縱角色卻沒有相對的打擊感 (法系更加明顯)
我是覺得線上遊戲就別追求什麼打擊感了
: 還在觀望的各位你們是對的…
: D3繼續玩賽季先撐著
: 這筆就先不要花了
D2的打寶和D3的無雙割草都各有支持者
D4前期最能接受的人應該也是手遊玩家
不要做得太難讓客群可以有持續玩的要素
說這麼多D4這遊戲註定就是要看END GAME做不做得好來留住人
地圖的探索、測試各種技能組合、故事劇情等等
這些都是讓我自己覺得有趣的地方
如果只是想追求D2、D3的感覺那這些遊戲也還在
去玩它們就行啦~
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※ 作者: tsukasaxx 2023-03-19 08:43:35
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Re: [心得] D4滿滿的不朽感…
03-19 08:43 tsukasaxx
推 redplum: 手遊玩家就是待在電腦前時間不多 才玩手遊吧 怎會去玩D42F 03/19 09:36
→ tsukasaxx: 因為新世代玩家追求的大多是便利、速成、課金、共鬥,D4的便利性(騎馬、傳點),速成要素則放入了D3的賭博裝備來取代,課金則是放入了SKIN、賽季時裝販賣,共鬥是一同打世界BOSS、組隊下副本,所以這樣吃相不會太難看也吸引了新生代玩家進來玩這款老遊戲4F 03/19 09:39
→ Mchord: 所以原Po說像不朽沒毛病啊10F 03/19 10:17
推 YCC: 不朽黑掉 d4從不朽改良是一定11F 03/19 10:22
推 babyalley: 不意外D4就是不朽的決定版 呵呵 還好我沒買 繼續D2R12F 03/19 10:49
推 PorscheAG: 同意 反正老玩家不見得會跑又沒啥市場..共鬥便利真的變趨勢了..連藥水傳卷都不用算了-.- 還有黑人也是趨勢了 開頭選人超黑=.=14F 03/19 10:52
噓 Magic0312: 你完全搞錯手遊玩家的便利性了,D4在他們眼裡絕對不是速成、便利、課金的遊戲,而且傳送點一直都有,騎馬代步是有沒有比D2、D3來得快很難說17F 03/19 10:53
推 PorscheAG: 以前D2招式還你自由切換 現在招式只能放幾招 D4要移植到手機根本不難-.-20F 03/19 10:56
推 efun77000: 淫魔頭XDXD
會買的也不一定是手游玩家,我覺得容易玩一直都是優點,想農也有可以農的、想難度也有難度、想割草也可以,有在工作/事情的玩家仍然能享受到遊戲樂趣22F 03/19 11:28
推 urekak: 世界王好玩+1 看一群玩家狂死又想要期限內打贏,超緊張歡樂;我覺得等正式再給評價,不過目前真的太多人噴D4,還有直播主評
分給0-2分.…希望大家理性點26F 03/19 11:38
→ tsukasaxx: 在地圖慢慢跑就會知道騎馬到底重不重要了 這個便利性真的很明顯,地圖越大越需要
測試不能當正式,但我也沒說這款真的好到爆必玩神作什麼的,只是在玩的時候很明顯的感受到暴雪針對的就是以新玩家為主,也知道哪些雷不能去踩,又不能太像d2d3,一種很中規中矩的方向去設計,這點很多實況主之前就有提到30F 03/19 12:20
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