回看板
Disp BBS
作者
irvine5566
(5566)
標題
Re: [心得] D4 這職業差別有做出來喔
時間
Mon Mar 20 11:20:12 2023
這次玩了野蠻和法師 都練到25
法師太過imba 清圖用冰環搭配附魔冰裂片
打王換附魔冰刃刷CD 站坦屠夫也不是問題
我本來以為附魔冰刃是固定20S招一隻
結果降CD特效可以-那20S的CD
所以就冰環 上易傷 自動招一大堆冰刃刷CD
感覺以後一定會被改
野蠻就....練功過程挺痛苦的
前面我都用猛擊+撕裂練 搭配2個戰吼
不過打王超慢...後來就改飛撲+旋風斬
是輕鬆不少 但是打王還是慢 大概是裝備太廢了
不像法師沒裝還亂殺
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.0.159 (臺灣)
※ 作者:
irvine5566
2023-03-20 11:20:12
※ 文章代碼(AID): #1a5z3kMQ (DIABLO)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679282414.A.59A.html
※ 同主題文章:
[心得] D4 這職業差別有做出來喔
03-20 09:33
outzumin
Re: [心得] D4 這職業差別有做出來喔
03-20 10:57
ceca
Re: [心得] D4 這職業差別有做出來喔
03-20 11:20
irvine5566
推
MrLuna
: 後期各有風騷
1F 03/20 11:31
推
ma721
: 裂地+震地+自動地震
2F 03/20 11:31
推
Victor97
: 期待死靈的全畫面大爆炸
3F 03/20 11:34
推
sz2006
: 玩這個就是要虐,想當初d3剛開始被怪虐到崩潰
4F 03/20 12:18
推
s920325
: 法師死靈開荒養家後轉其他職業 回歸最初的感動 哈
5F 03/20 12:29
→
ceca
: D2一開始死靈推進速度沒法師快...不過比較穩.
我是說2000年的時候..XD
那時候鐵匠和督瑞爾,法師用走過有火的那招放.
打得很刺激.
死靈就...簡單多了..
但是整體,法師推進進度速度很快.
D3一開始沒死靈,法師和獵人當家.
那時候獵人有一個戲稱叫做玩魂斗羅...XD
而法師就比較穩...
so...照慣例m法師通常都還是親女兒.
至於為啥不是兒子....阿...法師都出女角..顆顆.
這次暴雪老婆終於生兒子了..
不過主要還是遊戲設計的思維問題.
遊戲設計,在法術上面,想要追求變化和效果.
因此很容易讓玩家找到"強力搭配"的流派.
幾個設計者忽略的法術設定,加再一起就產生bug效應.
而肉搏大多都是數據...所以要產生bug效應比較難外
法系設計錯,某些東西太弱,會有其他手段彌補.
畢竟是遠程之外...
法系很難在基礎上設計錯誤(例如超難回魔,CD過久等)
因為很明顯,並且思維很直覺.
肉搏....很容易在防禦數據上設計錯誤.
防禦太高就算了,防禦太低,就會產生D3初期的慘況.
so...為啥法師開荒一直都是最穩的作法.
這牽扯到遊戲設計上面設計者思維誤區的關係
6F 03/20 12:38
→
kobedalanpa
: 體驗版野蠻才是神啊,荊棘撕裂流,打王有先祖,打怪
撕裂反傷就夠,保命也多,水都不用喝
碰到啥怪都可以硬肛
31F 03/20 12:48
→
ceca
: 荊棘撕裂流..@@...這個倒是沒嘗試.
34F 03/20 12:49
→
kobedalanpa
: 野外掛機鑲四個骷髏,怪死光還滿血
碰到遠程非菁英連追都懶得追,給他射兩下就反死了
刷到荊棘50%機率AE的更爽,直接站著怪就秒光了
35F 03/20 12:49
推
ceca
: 部過這種流派打得死哥布林媽?
38F 03/20 12:53
→
kobedalanpa
: 撕裂+先祖啊,撕裂傷害非常高啊其實
我三隻25玩起來最輕鬆的就野蠻,非常安心不怕死
碰到屠夫也是正面站樁幹爆他ㄏㄏ
39F 03/20 12:54
推
Sofreak
: 難度2也是嗎
42F 03/20 13:00
→
kobedalanpa
: 我打的就難度2屠夫啊
https://youtu.be/s-XJAEBHa7c
大概就這個樣子
43F 03/20 13:01
推
Sofreak
: 讚喔
46F 03/20 13:03
→
kobedalanpa
: 真的超安穩
47F 03/20 13:04
推
Nico0214
: 野蠻人裝備起來後我體感蠻強的 流血荊棘bd根本無腦
站擼
但練級過程確實比較痛苦一些
48F 03/20 13:05
→
lovebridget
: 不太懂 體驗版是現在這個還是什麼?
不管穿什麼碰到屠夫都是被兩下打死吧 跟裝沒關吧
荊棘很強的話別職業也能穿吧
51F 03/20 13:45
推
john299081
: 阿蠻的技能跟被動有支援荊棘啊,其他兩個好像沒有
54F 03/20 13:57
→
ceca
: 詞墬不一樣之外,阿蠻有所謂第二條血條..XD
所以很硬很硬...
55F 03/20 14:04
→
kobedalanpa
: 野蠻有吼50%減傷+吸收盾回血技能啊,穩中穩
57F 03/20 14:37
推
azrael1011
: 俠盜不錯玩。但打寶率應該會修正
近戰群攻陷阱 搭配遠程連射 BOSS好打
可能還沒開放巔峰。技能本身的能力就很強
獨特裝備的特性影響沒D3那麼誇張
58F 03/20 14:59
--
作者 irvine5566 的最新發文:
+21
Re: [閒聊] POE2章節拓完小感 - PathofExile 板
作者:
irvine5566
27.52.128.84
(台灣)
2024-12-09 14:43:13
47F 21推
+22
[MHWs] DEMO 斬斧 - MH 板
作者:
irvine5566
111.242.24.117
(台灣)
2024-11-02 11:55:32
57F 22推
+5
[亂入] 國3中埔交流道附近 - Chiayi 板
作者:
irvine5566
27.242.196.12
(台灣)
2024-05-03 10:24:40
6F 5推
+43
Re: [問題] FF7 Rebirth,這次也難度也太高了吧 - PlayStation 板
作者:
irvine5566
27.53.169.237
(台灣)
2024-03-06 10:56:03
我覺得戰鬥困難度是還好 主要是主線綁一些超難的小遊戲很煩躁 我說的就是海岸RED推球那個小遊戲 不知道484我手殘 無論如何都進不了5分鐘... 最後一球直接把球門關了 後來才發現要把球挑高 但也是 …
147F 43推
+5
[閒聊] 神之天平 資料片 - Steam 板
作者:
irvine5566
27.247.3.166
(台灣)
2024-02-15 10:18:51
9F 5推
點此顯示更多發文記錄