作者 iammatrix (母體)標題 [心得] D4 通關心得時間 Sun Jun 4 21:08:30 2023
原本第一天七點就爬起來玩,
結果遇到閃退、顯卡過熱重開各種問題,
後來解決又遇到頻繁的跳出通告,結果找了老半天,
把暫存記憶體加大、減少材質、特效都沒用,
最後是把 NVIDIA REFLEX整個關掉就沒事了。
老黃最近的驅動真的是問題不少。
先說一下評分,大概是8.5分的滿意程度。
1分是扣在支線的獎勵上缺乏特色
0.5分是有些小BUG上。
畫面、音樂、音效、打擊感都相當不錯,
整體的性能也相當穩定,登入也沒遇到太誇張的排隊。
我覺得整個遊戲的節奏在最後兩章有很明顯的不同,
跟前幾代有點類似的感覺,比較煩躁的就是吸毒見樹神那一段
如果你前面支線解得夠多,等級夠高(45~50),
後面是很輕鬆就可以站著輾壓莉莉絲的(難度一),
反而是通關後開世界二去聖光打管理員,困難多了。
用的腳色是抄板上分享的的熊德,拓荒也很輕鬆,
AOE一拍下去就死一片。
我覺得如果這是一個打底,那就相當OK了。
接下來透過賽季來增加各種複雜機制,
也是可以慢慢讓遊戲豐富起來的。
試想你玩POE 1.0的時代,跟現在D4去對比,
那個畫面、音效就強不知道哪裡去了。
先把地基弄穩,讓老手新手都能上手,
接下來賽季慢慢增加機制跟複雜性,增加可玩性。
例如類似POE的職業轉職專精系統之類的。
最怕賽季就只是小小改動,這樣就沒屁用了,
應該也不會這樣就是了,那都是遊戲末期才會出現。
劇情結局留著相當多的尾巴可以續,沒有說死,
看來也是為了之後的腳色劇情DLC做準備。
最可惜的就是那一段騎士跟惡魔在地獄對打的那一段,
只有動畫,沒有實際一個參與的過程去演繹出壯觀的戰鬥。
這次走的是跟POE不一樣的路,對於新手相當友好,
以單純ARPG的遊戲來說,同樂性、遊戲性算是很高了。
接下來就看這一兩個禮拜的玩家反饋,
能不能把一些需要調整的東西弄好
例如珠寶改獨立目錄不要跟道具共享之類的便利措施。
哪有一格珠寶跟一把大刀同樣口袋大小的道理。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.41.23 (臺灣)
※ 作者: iammatrix 2023-06-04 21:08:30
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※ 編輯: iammatrix (1.174.41.23 臺灣), 06/04/2023 21:12:42
推 price20: 可惜動畫少了一點 看不夠 其他很不錯1F 06/04 21:16
推 oldmove: 唯一的敗筆就是黑人女人率領天使軍..讓我想到黑美魚2F 06/04 21:35
推 aspirev3: 暗黑菜雞想問 暗黑end game就是像魔物 用裝備 提升人物再挑戰更新的副本嗎3F 06/04 21:41
推 drcula: 我覺得掉保率也算不錯,我法師拓荒,難度一破關49級輕鬆輾,只跑主線,支線己乎都沒跑,然後幾個精華地城而已,總共打到至少30件橘裝,然後我連法師另一Build的裝都弄出來了,只是還沒用心下去搞(低等沒打算複雜8F 06/04 22:00
→ cl3bp6: 黑人真的莫名其妙的多 教母黑人 女巫黑人 支線也是12F 06/04 22:02
推 eric19850629: 另一個原因是D4看來本身就內建智慧掉寶了XD
D2沒有 D3當初是到2.0才加進去13F 06/04 22:02
推 funkD: 那個黑人教母就個反派 跟黑魚人差多了吧==15F 06/04 22:12
推 sinfe: 黑人教母沒有死吧?16F 06/04 22:14
推 drcula: 黑人教母被主角群救了啊,還恩將仇報17F 06/04 22:16
推 joygo: 第六章真的超讚,整個緊湊起來沒有四處跑來跑去18F 06/04 22:18
推 plugscat: 劇情就人類太可惡 各種意義上被操弄19F 06/04 22:22
推 amsmsk: 教母被救拉 最後叫人追殺赫拉迪姆20F 06/04 22:24
→ iam0718: 我想到以後每個賽季都要把那些精華地成重打一次就..21F 06/04 22:48
推 DM1984: 教母看動畫以為被撕爛了 沒死真的扯╮( ̄▽ ̄"")╭23F 06/05 00:44
推 chrisho: 多南有給教母仙豆啊24F 06/05 10:46
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