作者 Exmax1999 (兩千)
標題 [閒聊] D4 動態等級有很白癡嗎
時間 Wed Jun 14 14:39:55 2023


其實我一直覺得這代動態等級不錯啊

可以跟朋友一起玩無視等級差很多

動態等級本身不白癡吧

白癡的是升等了結果單純升等給的技能點/巔峰 跟不上怪物強度

尤其是60等進世界4就能打到強度800遠古的情況下

很容易6x等裝就換得差不多

接下來裝備沒有大提升就只剩升等的巔峰點數

我在這邊跟巴哈都看到有人在噴

過九十等後動態等級的關係

怪變得很難打什麼的

其實我也不知道為什麼要過90等後才有感覺

可能怪物90等-100等提升很大?

那這樣的話就是這段有問題而已吧

是說巔峰盤原本提供的強度我認為是ok的

只是說暴雪似乎不這樣認為

記不記得剛開服沒多久的一波patch

把巔峰盤的一堆節點給的額外屬性都砍個34% 66%的
(大多是攻擊屬性)

其實在這之前我就有看yt拍片在講了

那時候巔峰等級帶來的提升比裝備強很多

變巔峰破壞神 練等上去就能越碾怪越輕鬆

當時那yt表示這設計不太好 應該要裝備屬性大於巔峰盤

(只是我覺得也沒什麼不好)

所以結論就是巔峰盤被砍殘的鍋

當初就應該把巔峰盤的防禦屬性提升到跟攻擊屬性ㄧ樣水準的

只要玩家變強的速度比怪物變強速度快

就沒有什麼動態等級很白癡的問題了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.186.213.64 (日本)
※ 作者: Exmax1999 2023-06-14 14:39:55
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[閒聊] D4 動態等級有很白癡嗎
06-14 14:39 Exmax1999
※ 編輯: Exmax1999 (126.186.213.64 日本), 06/14/2023 14:44:00
guolong: 動態等級這在WoW 之前就討論過了,可能有裝等跟不上的影響,但至少讓地圖上沒有所謂的無人低等地圖1F 06/14 14:44
witness0828: 坐牢3F 06/14 14:46
Xghostptt: 可能你歐洲吧,我60打到68才拿到2把800+武器
然後詞條還都不怎樣的4F 06/14 14:47
kusoshun: 我覺得動態等級的痛苦在主線劇情破關前最有感6F 06/14 14:48
aegius1r: 還沒上90 我在懷疑是不是因為有些人刷等沒練雕紋7F 06/14 14:48
Exmax1999: 蛤? 60-68 世界4的怪都還固定在73耶
這段期間怎麼會越升級越難打 至少要73等之後吧8F 06/14 14:50
Xghostptt: 沒說難打啊,就打不到800+的武器 qq10F 06/14 14:51
funkD: 可以先去地城體驗看看90等怪長怎樣啊11F 06/14 14:52
Exmax1999: 理論上最痛苦是60  這時身上都神聖 然後倒吃甘蔗慢慢換遠古慢慢變爽怪停在73 直到73後怪才又慢慢變強我打四十幾層惡夢怪都94,95等啊 沒覺得怎樣12F 06/14 14:52
Xghostptt: 61上W4,61~65確實最痛苦沒錯,之後就比較好了
但是看別人的爆炸輸出我都覺得自己練廢了 orz
68等毒灌毒陷遊俠高傷不到5萬...15F 06/14 14:53
funkD: 巔峰盤的差距大 還有等級壓制  會有這感覺很正常18F 06/14 14:55
b9513227: 6x就想武器畢業是啥邏輯?19F 06/14 14:59
egain: 角色捏爛了連村口都出不了 最後只能抄作業20F 06/14 15:00
toykilled: 玩家成長大於敵人的情況 覺得難打就是理解跟不上
整個難度曲線最高是剛上苦痛的時候吧21F 06/14 15:02
amsmsk: 會有一個時間段很痛苦  不過以前難度你還是會農等R23F 06/14 15:07
windnduck: 打不到800也不會怎樣啊,我現在75級沒800武也是割草24F 06/14 15:10
a2364983: 動態等級就要讓玩家有角色成長的感覺
不然你變強怪也變強 沒控好會覺得自己練等在做白工25F 06/14 15:38
fbtm: 我還沒有玩過遊戲是後期越高等越好練的,到底是那款遊戲有曾經設計成這樣?二代90以後也不好練啊,死了還噴經驗值27F 06/14 15:57
airphone: 講白的 覺得動態升級白吃的 可以去玩你的D3適合你30F 06/14 16:19
Suleika: 有沒有可能不是動態等級白癡 而是人白...31F 06/14 16:22
KingSccasher: 老實講,有稍微研究BD的根本對動態等級無感,因為都馬在打超過自己等級的怪,世界4野怪就是割草而已32F 06/14 16:45
toper: 白癡的不是動態等級34F 06/14 16:58
drinkmywater: 割草 結果草超稀疏 割了一陣寂寞35F 06/14 17:39
rolandgjh: 動態等級本身是好事情,但曲線就要拿捏得很精準,不然玩家練上去會很痛苦...另外如果能用等級跟裝等去抓參數來調整怪物強度的話就更好了36F 06/14 18:12
Magic0312: 拿魔獸比就不對了,魔獸裝備本來就比較難拿,D4怎麼可能裝備跟不上等級,但魔獸也沒多難練就是了39F 06/14 18:20
Attackking: 很不錯的設計41F 06/14 18:34
linbasohigh: 前面剛創角,解太多支線任務,等級衝太快,結果裝備都還是低於等級太多,打個小怪就會很痛苦了42F 06/14 18:59
mamamia0419: 因為中期開始不換裝不怎提升,但小怪會依照等級變強44F 06/14 19:54
DICKASDF: 如果會因為解任務導致等太高而難打 這也是
不會玩阿= = 代表沒點好流派阿 就像野蠻人
拓荒一定是流血玩法 而不是旋風跟先祖
配點重點那麼便宜方便 等級高代表點數夠45F 06/15 08:51

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