作者 ChrisDavis (工業電風扇)標題 Re: [心得] 這次的職業平衡更新太混了吧時間 Wed Jun 28 15:47:27 2023
※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言
: 可以確定暴雪設計師根本沒玩過遊戲了吧?
: 怕熱門招式太強,所以每個都只強化2~3%蚊子抓癢
: 希望冷門招式多點人用,所以強化10~20%
: 看起來好像很多
: 但整體就是
: 能玩的還是能玩
: 不能玩的還是不能玩
: 這修正邏輯是否太過外行?
: 熱門技能之所以熱門就是因為
: 有足夠多的招式跟詞綴可以連動
: 且惡夢高層的實戰上是可行且有調整空間
: 冷門之所以冷門就是因為沒有太多技能或詞綴可以聯動玩出變化
: 導致根本強化不起來
: 你能連動的技能太少,你強化10倍也沒用
: 其他招式各種技能跟詞條效果相乘幾個下來,那倍率根本比不上
: 在這種環境下暴雪卻覺得改幾個數字就會讓冷門技能使用率變高?
: 就算不看當前易傷的強度過強產生的問題
: 這平衡改動也是搔不到癢處
: 你還不如直接新增傳奇詞條或是
: 增加技能效果
: 不然用不到的再強還是用不到啊
: (就算騎馬攻擊強化10倍我也不知道能幹嘛啊)
: 而且設計師根本連惡夢都沒打過吧
: 還是說都是在世界一做測試?
: 這平衡比當年UBI全境封鎖用控制台改滿裝備再用Bot去測試還蠢
: 這是暴雪自己都沒搞懂遊戲在玩什麼吧?
: 還是單純混藍帖頁數應付高層讓自己看起來有做事?
我覺得你才是外行人八
現在開頭就跟你講他們希望可以開發更多流派跟改進遊戲體驗
而且仔細看這些小調整是在改善一些遊戲體驗
像是巴巴人把一堆前期技能加強讓練等舒服一點
先祖跟鎖鏈改強讓這些技能有出頭的可能
昨天蠻神開台的時候就有在想要怎麼玩鎖鏈蠻
而且這也是遊戲上線20天以來第一個小patch更新
整個大環境都還沒成熟就要來上新詞條新Meta
到時候搞得亂七八糟又要被噴爛
1.0.5的更新不要期待是1.5或是2.0這種等級的好嗎
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※ 作者: ChrisDavis 2023-06-28 15:47:27
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※ 同主題文章:
Re: [心得] 這次的職業平衡更新太混了吧
06-28 15:47 ChrisDavis
推 fman: 當失衡時其實nerf強勢流派是最無腦但罵聲最大的,最好做法就是像現在buff其他流派,工程會比較浩大,但對於遊戲變化性會比較好,不是每個職業都只有一個玩法,不過原原PO就是想罵而已1F 06/28 15:55
推 kingroy: 有些東西配套不夠buff數值好像也是救不起來
像德魯伊原本設計就弄到想你混兩系在玩 但綁一堆東西
對這種數值再多buff點老實就都不過份5F 06/28 16:32
推 DEVIN929: 10%不夠就100%不然就1000%啊 wow不就這樣9F 06/28 16:36
推 kingroy: 就弱的變強玩家不會去靠北能玩的東西變多,強的變弱會有一車人靠北沒東西能玩10F 06/28 16:57
推 Samurai: 期待一個遊戲該有的流派均衡一點,還要等大更新,講的好像現在爛是正常的,被暴雪教育的很好喔12F 06/28 17:07
推 aCCQ: 玩到後來其實就是玩版本主流職業流派就對了
這樣就不會覺得自己很苦然後在那羨慕其他人14F 06/28 17:12
→ dustree: 法師都冰法 野蠻都先祖 死靈都骨矛 這樣會有趣嗎?以後小孩長大都覺得死靈是個solo的職業了16F 06/28 17:59
推 kingroy: 玩家會去找最佳解沒錯,但現在很附是裝不好搞又不夠強
很多*18F 06/28 18:31
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