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Disp BBS
作者
sai0224sai
(塞啦)
標題
[問題] D4 主屬性增傷收益到底如何?
時間
Thu Jul 6 15:02:10 2023
兩周前某影片
https://i.imgur.com/NJ4jLax.png
https://www.youtube.com/watch?v=xI76_c4yeYA
昨天B站新影片
https://i.imgur.com/8P0sS3e.png
【暗黑4全网最细伤害计算详解看完保证豁然开朗】
https://www.bilibili.com/video/BV1nF411R7TF/?share_source=copy_web
影片後段也有提到主屬性收益是不高的
--
一邊說主屬性是獨立乘區
一邊說主屬性的技能傷害是都"加算"在元素技能那塊乘區
主屬性到底效益高不高?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.139.186 (臺灣)
※ 作者:
sai0224sai
2023-07-06 15:02:10
※ 文章代碼(AID): #1afcRrcW (DIABLO)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1688626933.A.9A0.html
推
sethuthut
: 大多看到都說是獨立乘區
1F 07/06 15:11
推
u9989014
: 如果真的是b區那全部的主數都要大風吹了
2F 07/06 15:12
→
sactor
: 之前看過討論說主屬也有邊際效益的問題
主要屬性似乎達1000之後可以考慮拿其他加區的增傷
相對好
3F 07/06 15:17
→
annboy
: 主屬性增益超級好算 比如現在的主屬性a
如果要計算增加b可以增加多少%傷害
(1000+a+b)/(1000+a)
超級簡單的
這遊戲好像也沒啥門檻值 按計算機才準
6F 07/06 15:20
→
fatb
: 這種沒搶到位置的好像都還好
武器 易爆全之後才輪得到主屬
特化的職業爆傷應該也在前面
11F 07/06 15:39
推
flywater
: 這篇寫的感覺比較對 有點豁然開朗的感覺 因為衣服
傷害跟武器核心傷害實際上體感真的都提升很多
完全不像是在加法池子的感覺 他這樣列就合理多了
14F 07/06 15:50
推
ColdP
: 這個影片最大的問題在於他的「測試」完全只是看面
版變化,但是面板是不準確的。他真的想做測試的話,
好歹得用浮動小的荊棘然後改變各個數值去做測試,
荊棘,也是最能夠被接受的測試方法
17F 07/06 15:54
推
k8123kevin
: 第一季都快開始了還是沒有確定的公式...
21F 07/06 16:00
推
IE80
: 只看面板真的不準
22F 07/06 16:01
推
forever9801
: 荊棘吃增傷喔? 我怎麼記得荊棘啥都不吃(
23F 07/06 16:02
→
Hunghsi01
: 荊棘只是不會爆擊,其他易傷那些的都有吃吧
24F 07/06 16:06
推
ColdP
: 如果吃到爆擊神殿的話, 荊棘甚至也可以爆擊
另外B站低粉絲數+「全網最」標題的影片其實可以直
接視為唬爛;這類型的影片,常常為了獲得粉絲數,強
行在沒有實在論據的情況下,強行發表反主流的言論,
博取關注
25F 07/06 16:09
推
gladopo
: 這代面版超爛,完美不可信
完全
30F 07/06 16:21
推
alan00
: 為了巔峰盤還是得撐
32F 07/06 16:46
推
Lowpapa
: 面板設計師根本腦殘 3代面板強多了
33F 07/06 16:48
推
torrot
: 不然我問問 傷害增加% 是加法還是獨立乘區
34F 07/06 17:27
→
wcp59478
: 面板不可信 打怪又不好測 也沒給木樁 哭阿
35F 07/06 17:32
→
bFirefighter
: 主屬的重點,難道不是巔峰魔法節點達標後,給你的
大量特效嗎
36F 07/06 18:14
推
ToBeHonst
: 看到用面板觀察就關了 垃圾影片
38F 07/06 18:48
推
rvdavid
: 為了巔峰的叫做全屬
39F 07/06 19:22
--
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