作者 sai0224sai (塞啦)
標題 [問題] D4 主屬性增傷收益到底如何?
時間 Thu Jul  6 15:02:10 2023


兩周前某影片

https://i.imgur.com/NJ4jLax.png
[圖]

https://www.youtube.com/watch?v=xI76_c4yeYA


昨天B站新影片

https://i.imgur.com/8P0sS3e.png
[圖]

【暗黑4全网最细伤害计算详解看完保证豁然开朗】
https://www.bilibili.com/video/BV1nF411R7TF/?share_source=copy_web

影片後段也有提到主屬性收益是不高的

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一邊說主屬性是獨立乘區

一邊說主屬性的技能傷害是都"加算"在元素技能那塊乘區




主屬性到底效益高不高?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.139.186 (臺灣)
※ 作者: sai0224sai 2023-07-06 15:02:10
※ 文章代碼(AID): #1afcRrcW (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1688626933.A.9A0.html
sethuthut: 大多看到都說是獨立乘區1F 07/06 15:11
u9989014: 如果真的是b區那全部的主數都要大風吹了2F 07/06 15:12
sactor: 之前看過討論說主屬也有邊際效益的問題
主要屬性似乎達1000之後可以考慮拿其他加區的增傷相對好3F 07/06 15:17
annboy: 主屬性增益超級好算 比如現在的主屬性a
如果要計算增加b可以增加多少%傷害
(1000+a+b)/(1000+a)
超級簡單的
這遊戲好像也沒啥門檻值 按計算機才準6F 07/06 15:20
fatb: 這種沒搶到位置的好像都還好
武器 易爆全之後才輪得到主屬
特化的職業爆傷應該也在前面11F 07/06 15:39
flywater: 這篇寫的感覺比較對 有點豁然開朗的感覺 因為衣服傷害跟武器核心傷害實際上體感真的都提升很多
完全不像是在加法池子的感覺 他這樣列就合理多了14F 07/06 15:50
ColdP: 這個影片最大的問題在於他的「測試」完全只是看面版變化,但是面板是不準確的。他真的想做測試的話,好歹得用浮動小的荊棘然後改變各個數值去做測試,荊棘,也是最能夠被接受的測試方法17F 07/06 15:54
k8123kevin: 第一季都快開始了還是沒有確定的公式...21F 07/06 16:00
IE80: 只看面板真的不準22F 07/06 16:01
forever9801: 荊棘吃增傷喔? 我怎麼記得荊棘啥都不吃(23F 07/06 16:02
Hunghsi01: 荊棘只是不會爆擊,其他易傷那些的都有吃吧24F 07/06 16:06
ColdP: 如果吃到爆擊神殿的話, 荊棘甚至也可以爆擊
另外B站低粉絲數+「全網最」標題的影片其實可以直接視為唬爛;這類型的影片,常常為了獲得粉絲數,強行在沒有實在論據的情況下,強行發表反主流的言論,博取關注25F 07/06 16:09
gladopo: 這代面版超爛,完美不可信
完全30F 07/06 16:21
alan00: 為了巔峰盤還是得撐32F 07/06 16:46
Lowpapa: 面板設計師根本腦殘  3代面板強多了33F 07/06 16:48
torrot: 不然我問問 傷害增加% 是加法還是獨立乘區34F 07/06 17:27
wcp59478: 面板不可信 打怪又不好測 也沒給木樁 哭阿35F 07/06 17:32
bFirefighter: 主屬的重點,難道不是巔峰魔法節點達標後,給你的大量特效嗎36F 07/06 18:14
ToBeHonst: 看到用面板觀察就關了 垃圾影片38F 07/06 18:48
rvdavid: 為了巔峰的叫做全屬39F 07/06 19:22

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