作者 Jotarun (forever)
標題 [情報] D4 「惡疫魔賽季」即將推出
時間 Wed Jul 19 01:53:31 2023



https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23976339
「惡疫魔賽季」即將推出 — 《暗黑破壞神 IV》 — 暴雪最新消息
[圖]
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「惡疫魔賽季」將於 7 月 21 日開放查看《暗黑破壞神 IV》第一賽季的前導說明,了解在與這股浮現於聖休亞瑞的全新邪惡一戰之前,所需要知道的事。 ...

 


「惡疫魔賽季」即將推出

流浪者,「惡疫魔賽季」來了!

《暗黑破壞神 IV》第一賽季即將於7 月 21 日凌晨 1 點(台北時間)正式展開。利用並
釋放蘊含在惡疫魔心之中的力量,從不斷蔓延的感染中保護聖休亞瑞。為了讓各位準備好
面對前方的邪惡威脅,我們在下方列出了「惡疫魔賽季」的更多細節。


更新檔 1.1.0 現已推出!閱讀這篇文章即可獲得更多資訊。其中包含錯誤修正、平衡更
新、全新獨特物品的屬性以及隨之而來的傳奇精華。



索引
在全新任務中與柯蒙一起調查惡疫

將惡疫魔轉化為復仇的力量

在惡疫地道尋找全新力量

賽季角色說明

透過賽季旅程以及戰鬥通行證贏得全新獎勵

於商店獲得惡魔般的全新外觀




在全新任務中與柯蒙一起調查惡疫


莉莉絲的邪惡陰謀產生了新的威脅,惡疫魔。這些腐爛的汙穢之物正在瘋狂肆虐聖休亞瑞
,它們會喪心病狂地攻擊周遭的任何人。失去聖光教會的指引後,聖休亞瑞的居民陷入焦
慮與恐慌,並開始尋求新的希望來源。


在光明聖教前牧師柯蒙的幫助下,流浪者將在主線任務調查這種神秘的疾病。柯蒙會負責
訓練你如何獲取惡疫魔心,並將這些邪惡的猛獸轉化成能改變角色流派的力量。必須掌握
這些惡疫魔物。你得在聖休亞瑞臣服於惡疫的腐化之前消滅源頭。


如要開始心急如焚任務線,你必須在永恆界域先完成劇情任務,或在賽季界域使用至少一
隻角色完成劇情任務。一旦你準備好要處理聖休亞瑞最新出現的威脅,前往奇歐瓦夏找柯
蒙開始你的旅途。





將惡疫魔轉化為復仇的力量


若要反擊這些惡疫魔的無情仇恨,就得把它們的心臟轉化成對抗它們的力量。斬殺遭受部
分腐化的惡疫魔,就會掉出惡疫魔心。使用賽季主線獲得的物品「封魔牢籠」進行儀式,
即可獲取惡疫魔心。部分腐化的敵人非常難纏,無法輕易打敗。試圖奪取惡疫魔心會導致
部分腐化的敵人重生成為全面腐化的型態。打倒全面腐化的敵人就會掉落一種惡疫魔心。
它可以取代普通寶石並鑲嵌至珠寶的特殊惡疫鑲孔中。



每種流浪者都能找到適合的惡疫魔心
這個賽季帶來了 32 種惡疫魔心,它們能帶來改變流派的額外效果。惡疫魔心分成四種類
別,每種都有對應的顏色與獨特關鍵字:惡毒(橘色,攻擊能力)、殘暴(藍色,防禦能
力)、狡詐(粉色,輔助能力)、憤怒(黑色,特殊)。擊敗惡疫怪物會掉落對應該怪物
顏色的惡疫魔心。


每種惡疫魔心的顏色也對應到特殊的惡疫鑲孔。「惡疫魔賽季」期間的普通珠寶鑲孔將會
替換成惡疫鑲孔。憤怒惡疫魔心是個特例。這種心臟較為稀有,並且可以放在任何鑲孔上
。當你在聖休亞瑞四處巡查並消滅惡疫怪物時,別忘了多注意符合裝備上惡疫鑲孔顏色的
惡疫魔心。



製作與拆解惡疫魔心
當你遇到更具威脅的惡疫魔時,牠們體內惡疫魔心的力量也會更強。任何你不想保留的惡
疫魔心都能在柯蒙的貨車拆解成對應顏色的膿液。膿液這種資源能用來製造與升級惡疫魔
心,你也能在低階惡疫怪物身上收集到膿液。拆解每個惡毒、殘暴、狡詐惡疫魔心能獲

得 5-15 份膿液,而拆解憤怒惡疫魔心能獲得 2-5 每種其他惡疫魔心類型的膿液。

若要創造特定類型的隨機惡疫魔心,需要花費其他兩種主要顏色的惡疫魔心膿液各 35 份
。舉例來說,如果你想製作一個惡毒惡疫魔心,你就需要 35 份殘暴膿液和 35 份狡詐膿
液。製作完成後,你會獲得與你角色等級相符的隨機惡毒惡疫魔心。你製作的隨機惡疫魔
心必定會符合你的職業,或是多職業通用。




控制它們的力量,提升你的流派!


32 種惡疫魔心,每一顆帶來的額外效果都無比強大。橫跨聖休亞瑞,殺死這些充滿腐化
的軀殼並運用它們核心的力量,對於守護這片大地的安全至關重要。

你可以在底下找到以職業分門別類的惡疫魔心完整清單。以下的範例的屬性是等級 20 的
角色取得惡疫魔心的數值。賽季角色的等級愈高,取得的惡疫魔心力量也會愈強。除非有
特別限制,否則在賽季界域的任何世界階級都能取得惡疫魔心。



一般

電刑(惡毒,攻擊):爆擊會使敵人身上充滿電能,持續 0.75-2.50 秒,並且會在該目
標與其他充滿電能的敵人身上產生電弧,造成 68-136 點電擊傷害。

黑暗幻舞(惡毒,攻擊-世界階級 III):當生命值高於 60% 時,核心技能每 5 秒會消
耗 68-51 點生命值而非你的主要資源。消耗生命值的技能造成的傷害提高額外 10-20%。

誘人命運(惡毒,攻擊-世界階級 III):你的爆擊傷害提高 40-60%,但你的非爆擊傷害
降低 20-15%。


獅心(殘暴,防禦):你獲得 10% 屏障產生。當你有作用中的屏障時,每秒會治療你
3-7 點生命值。

復仇(殘暴,防禦-世界階級 III):承受傷害的 10-20% 會遭到抑制。當你使用防禦、
欺敵或亡駭技能時,所有被抑制的傷害都會增強 250% 然後引爆,對附近的敵人造成
1360-2040 點火焰傷害。

審慎心志(殘暴,防禦-世界階級 III):你在單次攻擊受到超過 20% 生命值的傷害後,
獲得 2.0-4.0 秒的免疫效果。此效果每 110 秒可觸發一次

堅定(狡詐,輔助):資源流失的效果降低 40-50%。此外,資源產生提高 3.0-8.0%。

報復(狡詐,輔助-世界階級 III):每當從你身上移除控場效果時,對周遭敵人造成
510-680 點火焰傷害。


算計(狡詐,輔助-世界階級 III):消耗 150-200 點主要資源會使你的下一次攻擊造成
擊昏效果,持續 2 秒。

惡疫契約(憤怒,特殊):每擊殺20個敵人循環切換惡疫加成效果。
(kills, not skills)

惡毒:獲得 20% 攻擊速度。

狡詐:你的核心與基本技能有 15% 的機率完全恢復你的主要資源。

殘暴:每過 21 秒,生成一個能吸收 85-102 點傷害的屏障。

死亡蔓延(憤怒,特殊):目標每承受一個控場效果,你的持續性傷害效果就提高
30-40%。無阻的怪物與重挫的頭目所受到的持續性傷害將改為 110-130%。

剃頭師(憤怒,特殊-世界階級 III):目標會吸收爆擊傷害以及 2.0-4.0 秒內的所有後
續傷害。接者,吸收的傷害將會爆發至附近敵人身上。儲存的傷害每秒增加 10%。




野蠻人

專注怒火(惡毒,攻擊):在 2 秒內消耗 60-100 怒氣後,你的下一個非基本技能的爆
擊機率提升 20-30%。

生命復癒(殘暴,防禦):當生命值低於 40-60% 時,你的所有治療效果提升 50-60%。

制裁(狡詐,輔助):當你技能的攻擊速度高於 20-35% 時,該技能有 20-30% 機率擊倒
所有敵人 1.25 秒。


無視苦痛(憤怒,特殊-世界階級 IV):你有 5-15% 的機率無視即將承受的傷害,並且
治療你 17-68 點生命值。


德魯伊

月怒(惡毒,攻擊):擊殺有 5% 機率召喚一個惡狼同伴到你身邊,持續 20-30 秒。另
外,狼群數量 +3。
洶湧強風(殘暴,防禦):當有 8-13 名近距離敵人時,自動施放氣旋護甲。此效果每
10-20 秒只能發動一次。
強制力量(狡詐,輔助):啟動絕招時,最多可將 30-50 個遠距敵人拉向你。
無拘野獸(憤怒,特殊-世界階級 IV):當你被擊昏、凍結或擊倒效果擊中時,有
40-60% 機率自動啟動灰熊狂怒,持續 3 秒。


死靈法師

瀆聖(惡毒,攻擊):靠近屍體時,每秒會自動觸發一個已裝備的屍體技能,造成的傷害
降低 30-40% 。
衰老靈氣(殘暴,防禦):當你附近至少有 5 個敵人時,獲得一個自動對附近敵人施放
衰老詛咒的靈氣,持續 5-15 秒。
凍結恐懼(狡詐,輔助):幸運觸發:最高有 10-20% 機率施加恐懼效果,持續 2.5 秒
。恐懼的敵人每秒會受到 20% 冰冷效果。
盛宴(憤怒,特殊-世界階級 IV):每個僕從會使你每秒流失 1.0-2.0 點魂能,但是造
成的傷害提高 50-75%。沒有僕從時,你會獲得此傷害加成效果,並每秒流失 5 點魂能。


俠盜

集束彈藥(惡毒,攻擊):幸運觸發:你最高有 20% 機率發射 3 枚震撼榴彈,造成
26-32 點物理傷害,並且使敵人昏迷 0.50 秒。
詐敵(殘暴,防禦):使用欺敵技能時,會留下一個不穩定的暗影誘餌陷阱來嘲諷敵人。
暗影誘餌陷阱會在 6.0 秒後爆炸,造成 680-1020 點暗影傷害。此效果每 5 秒只能觸發
一次。

迅猛攻擊(狡詐,輔助):幸運觸發:割喉技能最高有 20-40% 機率造成 40% 緩速,持
續 3 秒,並且使射手技能擊退敵人。
兇邪藥劑師(憤怒,特殊-世界階級 IV):你的攻擊有 5-15% 機率附加所有灌注效果,
效果為正常灌注的 40-50% 。


魔法使

塔拉夏(惡毒,攻擊):你每造成一種不同類型的元素傷害,造成的傷害就會提高 7-12%
,持續 3-10 秒。
破法(殘暴,防禦):受到元素傷害後,獲得 20-40% 該元素的抗性,持續 5 秒。
惡怨(狡詐,輔助):當你受到敵人的控場效果影響時,有 20-40% 機率使該敵人及你附
近所有敵人受到同樣的控場效果,持續 3 秒。
絕能(憤怒,特殊-世界階級 IV):使用飛射物進行攻擊的核心技能會消耗你所有法力。
每多消耗 35-45 點法力,便可發射一個額外的飛射物攻擊,且其傷害提高 3.0-5.0%。


開發者註解:禁錮魔心無法在玩家之間交易,因為我們希望把它當成玩家擊殺強大惡疫怪
物所達成的成就。然後,帶有惡疫鑲孔的珠寶則能進行交易,確保這類珠寶的獲取管道能
對應到玩家取得的禁錮魔心數量。




在惡疫地道尋找全新力量


其中一個能獲取惡疫魔心的最佳地點就在全新登場的惡疫地道,這是一個可以重複遊玩的
地城,裡面充滿了需要消滅的可怕敵人。當你在這陰暗濕冷的地道系統中探索時,你必須
冒著生命危險擊敗凶暴的惡疫怪物。


四散在聖休亞瑞的 6 個地城組成了惡疫地道系統。擊敗惡疫怪物之後,你會遇到兩個增
生物。其中一個必定是憤怒類型,另一個則會根據地城類型變化成不同類型的惡疫魔心。
惡疫魔召喚器能夠在柯蒙的貨車製造,玩家只要使用它就能與同類型的增生物互動,召喚
出一個完全腐化的敵人。如果你能擊敗召喚出來的敵人,就能獲得對應此怪物類型的惡疫
魔心。


擊敗被惡疫吞噬的瓦森
在和柯蒙費力搜尋惡疫怪物的源頭後,你最終會和被惡疫吞噬的瓦森正面對決。這是新登
場的首領戰。瓦森把他的仇恨轉化為惡意爆發並進行攻擊,他會對遠處敵人扔出腐化球體
,並揮舞他結實的觸鬚將最堅強的流浪者大卸八塊。



賽季角色說明


「惡疫魔賽季」將在 7 月 21 日開放,我們想花點時間讓你瞭解本賽季的相關資訊。

若要參加賽季,必須在賽季界域創建一個新角色。不需要購買戰鬥通行證或任何附加項目
即可遊玩賽季內容,但是必須至少在永恆界域或是賽季界域中使用一個角色完成劇情任務
。完成劇情任務後,任何賽季角色都可以透過以下方式進行遊戲:


選擇跳過劇情任務。
可以立即使用坐騎。
解鎖先前發現的所有莉莉絲的祭壇,並解鎖相對應的名望。
顯示地圖上先前發現的所有區域,並解鎖相隊應的名望。
賽季結束後,你創建的角色和過關進度都會轉移到永恆界域。你收集的所有道具也會進行
轉移,包括你的賽季儲物箱。你可以隨時將該角色帶進聖休亞瑞,但賽季特定功能(比如
惡疫魔心等)將無法再使用。


7 月 18 日後,我們強烈建議你使用進度最高的永恆界域角色登入《暗黑破壞神 IV》。
如此一來,就能確保你在劇情任務中的進度、探索過的地圖,以及解鎖的莉莉絲的祭壇,
能夠從永恆界域角色身上帶到你新建立的賽季界域角色身上。



賽季理念
賽季讓我們有機會可以在限定時間內,將創新的遊戲機制引進聖休亞瑞。由於賽季會重啟
,所以我們可以創造出瘋狂又有趣的賽季主題,而且不必擔心這和過去或是未來引進的機
制之間會有平衡門題。我們以永恆界域的強大基礎為出發點,並在之上建構新內容。


賽季也是讓各位玩家進行探索和改進的地方。我們鼓勵嘗試新的職業,或是你喜歡的職業
的不同流派。賽季讓各位能夠盡情發揮創意!

此外,賽季提供了平等的競爭環境。我們的賽季專為新角色設計,讓玩家們能克服賽季主
題帶來的噩夢般的挑戰,並共同完成賽季旅程。


透過賽季旅程以及戰鬥通行證贏得獎勵


當你獵殺惡疫魔獲得增強力量的惡疫魔心,並與柯蒙聯手找出腐敗根源的同時,你會透過
賽季旅程和戰鬥通行證獲得獎勵。

賽季旅程分成不同章節,每個章節都有任務需要完成。隨著旅程進展,你將獲得最符合聖
休亞瑞守護者的獎勵,像是全新的傳奇精華、精通頭銜、和可免費重置技能樹和顛峰面板
的失憶卷軸。旅程還會提供恩惠,可以透過恩惠來提升戰鬥通行證階級。在遊戲過程中也
會很自然地獲得。




「惡疫魔賽季」戰鬥通行證將在 7 月 21 日凌晨 01:00(台北時間) 開始。共有 90 個
階級,包括 27 個免費階級和 63 個特級階級。免費階級中可獲得悶燃灰燼,可以用來購
買賽季祝福,並根據所選的祝福獲得額外經驗、金幣或古幣。在賽季祝福中獲得的獎勵只
會持續到「惡疫魔賽季」結束為止。


如果使用特級戰鬥通行證,不只可以自由使用所選擇的免費階級獎勵外,還可以獲得覺醒
防具套裝、坐騎和坐騎護甲、白金幣等獎勵!戰鬥通行證的所有造型都是職業通用的,讓
你有更多種方式能夠展現你所有的角色。特級和加速戰鬥通行證並不包含任何能夠增強力
量的獎勵。


如果你購買了數位豪華版或終極版的《暗黑破壞神 IV》,並想兌換本賽季的戰鬥通行證
,請到商店的賽季介面選擇啟動戰鬥通行證的選項。玩家也可以透過花費白金幣來跳階。
每次跳階需花費 200 枚白金幣。請記住,跳階可能會解鎖獎勵悶燃灰燼的階級,但必須
達到一定的角色等級才可以領取。




於商店獲得惡魔般的全新外觀


商店上架了熱騰騰的新裝備、防具、配件、坐騎和坐騎護甲套組。讓你用最有型的方式屠
魔。自 7 月 21 日起瀏覽特潔爾的商品。別忘了有空就去她的商店逛逛,她會在「惡疫
魔賽季」期間更新架上的商品。元素同調的魔法使天界之庭裝備組合包是來自聖休亞瑞遠
方的稀有發現。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 作者: Jotarun 2023-07-19 01:53:31
※ 文章代碼(AID): #1ajj6TDA (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1689702813.A.34A.html
annboy: 法師的絕能看起來很強 今天難得的好消息1F 07/19 01:58
chink5566: 欸恭喜 不完賽季的 就是垃圾2F 07/19 01:59
penny2k1: 不玩賽季好像沒啥好玩的,都是被砍爛3F 07/19 01:59
aegius1r: 有些看起來是真的蠻強的4F 07/19 02:01
annboy: 惡疫魔心差不多就是額外的傳奇詞條5F 07/19 02:03
divinityben: 德跟法的看起來很有料6F 07/19 02:03
johnko64665: 德魯伊可以玩動物園了?7F 07/19 02:04
kiolp: 難怪普通東西砍這麼大刀 這幾個賽季東西好猛8F 07/19 02:05
swallow753: 有料 等搭配9F 07/19 02:10
Bewho: bz這次是不是不想玩家戰力通膨啊,賽季機制會提升玩10F 07/19 02:13
a2364983: 翻譯翻錯了 kills翻成skills11F 07/19 02:13
Bewho: 家強度,就先預防性nerf12F 07/19 02:13
a2364983: 惡疫契約那條13F 07/19 02:13
scottcomet: 野蠻人裝上黑暗幻舞會變怎樣?無限怒氣先祖連發?14F 07/19 02:30
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 07/19/2023 02:37:25
egain: 怕沒人玩賽季 把你永久人物砍斷腿 強度塞到賽季寶石15F 07/19 03:02
KTFGU: 死靈僕從傷害也增加太多了吧 哈哈哈16F 07/19 03:03
Beltran: 爆雪真的是不讓人失望  第一季就砍到見骨17F 07/19 03:04
ColdP: BZ是有說過, 會著重預防D4像D3那樣powercreep18F 07/19 04:13
k8123kevin: 非賽人物是不是可以砍一砍了19F 07/19 05:36
zardforever: 連鎖閃電法感覺有搞頭誘人命運(爆傷)+剃頭師(AOE)20F 07/19 06:07
windnduck: 拍拍熊真的要熊起了?21F 07/19 07:21
killuaz: 死亡蔓延跟剃頭師 看起來蠻強的22F 07/19 09:18
coolboy16: 大家都不想評論賽季寶石嗎….23F 07/19 09:48
jet113102: 有料24F 07/19 09:50
sumo3310: 德的月怒,這樣最多有 6 隻狼了,不知寵物流可不可以玩了25F 07/19 09:55
wdcr: 想玩的流派感覺沒啥好裝...
但實際上那個流派也只是計畫 實際還要進遊戲測試27F 07/19 09:56
kevinkboy: 寶石是每個珠寶都可以裝一顆?如果是的話,犧牲骨矛傷害比以前高,而且高很多,副作用又低
誘人命運(攻擊)+盛宴(特殊)+堅定(輔助)29F 07/19 10:08
chair209: 等於珠寶還要再多骰一個洞的顏色了,還是可以打洞?32F 07/19 10:18
annboy: 寶石已知有特殊顏色的洞吧 但不確定是能打洞或者掉落就決定33F 07/19 10:28
bluegold: 誘人命運+盛宴 +2.8倍傷 難怪要nerf骨矛一輪
復仇:承受傷害的 10-20%被抑制 是直接減免嗎?
是的話可能也必帶35F 07/19 10:46
Beltran: 骨矛要用盛宴  很難用雙手武吧  魂燒到補不回來38F 07/19 10:51
jim8596: 增傷2.8倍但這次被削成1/3傷害 合理39F 07/19 10:52
kevinkboy: 骨矛傷害只降了30~40%左右,魂能用堅定寶石只是抵銷自然回能,後期也不靠自然回能連發
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=3705253940F 07/19 10:57
kingroy: 狼就算變成狼人都還是廢,一般地圖抓小怪還可以43F 07/19 11:02
Beltran: 看系統 如果堅定/誘人/盛宴可以一套  那骨矛法師好像會更可怕44F 07/19 11:03
bluegold: 骨矛威能被砍大概掉30%傷害 易傷暴傷被砍大概掉25%整體大概掉50% 沒有到剩1/3那麼慘
配寶石增傷2.8倍骨矛還是T1 只是要注意保持回能46F 07/19 11:15
Beltran: 折骨0.833/分裂0.6、觸鬚暴傷 0.667  非暴砍50% 暴傷剩1/3沒錯啊   純粹是顛峰盤的加乘撐住
拆骨 誤字49F 07/19 11:22
chair209: 黑色寶石可以插任何顏色的洞,至於有沒有黑色洞,以及黑色洞可不可以給所有顏色插,就不知道了52F 07/19 11:24
Lowpapa: 骨茅應該不久會再砍一次   不要練了  先例太多了54F 07/19 11:28
ColdP: 沒到1/3吧, 我劍盾死靈現在出門放一發首目標打100萬上下(已經把被動換成骨矛首目標易傷), 但我以前並沒有出門300萬啊55F 07/19 11:30
kevinkboy: 因為他沒算上主矛和巔峰盤傷害58F 07/19 11:32
ColdP: 至於將來的修改方向難說, 因為實際上正例反例都可以找到。如果那次BZ決定把PvP正式列入平衡考量, 那死靈又會成了超絕buff的優先對象了59F 07/19 11:35
bluegold: 拆骨不是掉3%嗎 你算的怎麼掉那麼多62F 07/19 11:38
Beltran: 對 囧我算錯 我把他直接當乘區弱化比例 那掉幅還好重算真的只有25-30%跌幅 看來要低調一點63F 07/19 11:42
windnduck: 把PVP納入平衡,那就毫無平衡65F 07/19 12:02
tomalex: (′・ω・‵) 看諧音還以為是 惡意賽季66F 07/19 13:02
john65240: 就是砍爛非賽季的東西,逼你去玩賽季67F 07/19 13:52

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