作者 a2364983 (小可憐)
標題 Re: [閒聊] D4 營火閒聊實況 - 惡疫魔賽季
時間 Sat Jul 22 04:17:28 2023


Diablo 4 Patch 1.1.0 Campfire Chat Summary
https://www.wowhead.com/diablo-4/news/334223
Diablo 4 Patch 1.1.0 Campfire Chat Summary - Wowhead News
[圖]
We've summarized the key points from the Diablo 4 Patch 1.1.0 Campfire Chat. ...

 

Diablo IV Campfire Chat - Season of the Malignant- July 2023
https://www.youtube.com/watch?v=gZuG4Yng4bY

Wowhead 整理比較大綱的內容如下

細節有興趣可以直接點原影片聽 devs 怎麼說

=====

一、Patch 1.1.1

- There will be another Developer Livestream next Friday to discuss Patch 1.1.1.
下週五會再開一台實況討論 1.1.1 版本更新

- Sorcerer and Barbarians buffs will be the primary focus of this Patch.
這次更新改版會著重在魔法使和野蠻人的 buff

- Monster density will be increased in Nightmare Dungeons and during Helltides.
惡夢地城跟地獄浪潮的怪物密度會增加

- There will be an additional Stash tab.
倉庫會多實裝一頁

- Elixir stack size will be increased to 99.
靈藥最大堆疊數量會增加到 99

- Respec costs will be decreased by 40%.
重置技能等級的消耗降低 40%

- Level 50 - 100 experience will be adjusted so that
leveling will become easier.
50 到 100 等的經驗值會被調整讓升級更容易

- Patch 1.1.1 should be released within the next couple of weeks.
1.1.1 版本更新會在數週內上線


二、未來如何處理更新 How Updates Will be Handled Going Forward

- When making changes to increase build diversity, let some builds be
overpowered until we have provided compelling alternatives.
增加流派多樣性時 在我們提供更多吸引人的選擇之前 會先讓某些流派保持 OP 強度

- These meta changes will occur at predictable times,
like the start of a Season.
這些 meta 更新會在可預期的時間發生 例如新賽季開始

- In situations where a bug is causing game-breaking damage or crashes,
we'll still react quickly.
但如果是有 bug 會導致傷害破表或遊戲被玩壞 我們還是會快速反應處理

- Patch notes will be communicated at least a week
before the actual patch is available.
以後版本更新說明文會在更新實裝至少一週前就公布


三、職責說明 Diablo 4 Mission Statement

- A wide variety of viable builds to discover, put together, and optimize,
across all five classes.
提供所有職業能發掘不同流派、統整並不斷改進的多元選擇

- New items and powers every season to keep the game fresh and increase build
variety.
每個賽季都提供新裝備和新能力來保持遊戲新鮮感和流派多樣性

- Continually evolving endgame content with high monster density for powerful
builds to mow down and activities to challenge your build.
持續發展 endgame 內容 提高怪物密度讓強力流派能挑戰

- Make the game more fun for players.
讓玩家覺得遊戲更好玩


四、易傷 Vulnerable Damage

- Vulnerable Damage was nerfed because it was overused in almost every endgame
build.
易傷被 nerf 是因為幾乎每個 endgame 流派都要用到

- Tuning changes will continue to be made in order to make Vulnerable Damage
more equal to other sources of damage.
未來會繼續調整 目的是為了讓易傷跟其他來源的增傷更等價一點


五、惡夢地城 Nightmare Dungeons

- Nightmare Dungeons are considered too difficult.
惡夢地城難度太高

- Nightmare Dungeons will be re-balanced so that in the future Tier 100 Dungeons
 will be more similar to the difficulty level of Tier 70 Nightmare Dungeons
now.
惡夢地城會被重新平衡 未來 100 層的難度大概會跟現在的 70 層難度差不多

- A Hotfix will be coming out later today to decrease the difficulty of high
Tier Nightmare Dungeons.
今天晚點就會有 hotfix 去降低高層惡夢地城的難度


六、削弱玩家戰力 Nerfs to Player Power

- The developers have stated that there will not be a patch that nerfs classes
this hard ever again.
開發人員有提到以後不會再一次砍這麼重了

- Cooldown Reduction was changed because it was considered the most powerful
stat in the game.
冷卻時間減免被砍是因為這被認為是遊戲中最強的屬性數值


七、Season 2

- There will be a new Endgame activity (i.e. Nightmare Dungeon, Whispers, World
Boss, etc.) added in Season 2.
S2 會有新的 endgame 要素加入遊戲 (類似 惡夢地城 低語 世界王等)

- There will be more options to target-farm Uniques in Season 2.
S2 會有更多選項可以針對暗金獨特裝刷

- Resistances will be reworked as a part of Season 2.
抗性重製會是 S2 內容之一


八、未來更新 Future Updates

- There will be additional updates after Patch 1.1.1 and before Season 2.
在 1.1.1 版之後 和 S2 賽季之前 還會有額外的幾次更新

- Leaderboards are planned for Season 3.
排行榜預計在 S3 做

- There will be opportunities to re-fight Campaign bosses in the future.
未來可能會有機會能重打主線 boss

- Players will have more opportunities to acquire Uber Uniques in the future.
未來玩家會更有機會取得超稀有獨特裝

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可以先想好下週五要在官方聊天室刷什麼了 KEKW


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.64.29 (臺灣)
※ 作者: a2364983 2023-07-22 04:17:28
※ 文章代碼(AID): #1akkVRpd (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1689970651.A.CE7.html
※ 編輯: a2364983 (220.130.64.29 臺灣), 07/22/2023 04:20:21
as3366700: 易傷要改就是底層算式直接大改 只砍數值有屁用1F 07/22 04:23
snow5420: 想問開發人員媽媽可安好2F 07/22 04:23
as3366700: 乘的東西要怎麼跟加的平起平坐 這遊戲不是你們做的?3F 07/22 04:23
a2364983: 他傷害公式不改就不太可能篩掉易傷跟爆傷4F 07/22 04:24
snow5420: 當初傷害計算就不要搞什麼加法乘法啊 馬的搞了個
乘法區出來,又不准玩家堆乘法區增傷5F 07/22 04:24
Rivendare: 讓玩家覺得遊戲更好玩 XDDDDDDD 好喔7F 07/22 04:35
a2364983: 先冷靜 那個我不知道是原話還是 Wowhead 在臭 KEKW8F 07/22 04:37
H73GT: 1.1.1 會在數周後上線 一個賽季約12周...故12周上線9F 07/22 04:40
plus203ft: 以後不會大刀?等改好了再玩吧,什麼狗屎玩意10F 07/22 04:50
RicFlair: 數週(12週)後上線 法師準備飛天 要練要快11F 07/22 05:00
Jotarun: 不會12週啦 他們說verysoon 我猜應該2~3週12F 07/22 05:06
ColdP: 不  純砍數值就是有用的  這是個機會成本的問題
舉個極端一點的例子, 如果今天A傷詞條的數值是B傷詞13F 07/22 05:13
kitty2826: 幹 開個營火伺服器就掛了 可惡啊啊啊枉費我早起15F 07/22 05:15
ColdP: 條的2-3倍, 疊B傷就變成蠢事了
PSN上新版本要先送審核, 從PoE的經驗來看這審核時間會要2-3周。所以如果是個有新版本號的改動, 除非BZ已經提早送審, 不然不大可能幾天後就上線16F 07/22 05:15
jackyan: 半小時前用一個殘暴惡疫魔召喚器,召喚並打爆殘暴惡疫魔,拿完東西還沒出地城就斷線,現在好不容易又連上,打到的東西、召喚器,通通都沒有了,這個伺服器實在是…20F 07/22 05:22
Ashaku: 12週 賽季都結束了 XD24F 07/22 05:32
cinko: 巴哈那邊說大概下禮拜營火結束過幾天就會上1.1.1
大概啦25F 07/22 05:39
Layase: 法師玩到50級了 打一下傷害都還在三位數 受不了27F 07/22 05:53
cinko: 樓上別玩法師了 先玩死靈爽一下 等法師buff再回來28F 07/22 05:55
kingroy: 死靈血系三十不到就一發3000了,法師是多段拆開才那樣?30F 07/22 06:20
superLM: 死靈真的太猛了 且玩且珍惜
54等就世界四了 屌虐沉淪魔殿32F 07/22 06:24
r77077542: 野蠻不死只是凋零之超想問候設計者全家34F 07/22 06:30
s86871144: 整篇發言活像是第一次做遊戲35F 07/22 06:34
torrot: 倉庫多一頁給你放魔心的啦36F 07/22 06:36
logitech2004: 翻譯:在做了在做了我很忙37F 07/22 06:42
ericinttu: - Make the game more fun for players38F 07/22 06:45
flywater: 馬上傳奇特效怎麼改都沒用 基礎傷害至少要加強2倍 看打建築的速度就知道有多慘了
法師40F 07/22 06:55
zzahoward: 你各位了解POE玩家的痛苦了嗎XDDDD43F 07/22 07:09
Mograine: 一堆都是自己之前說絕對不會這季改的項目 現在又可以改了? 又不用審核了? 現在就是把玩家當白癡就是了? 一定要吵翻天才願意給玩家?44F 07/22 07:09
zzahoward: 不過說真的 POE melee爛到有剩我還是每季物理melee47F 07/22 07:09
changtzhcun: 腐化寶石可以另外獨立一頁放嗎還嫌包包不夠小....48F 07/22 07:26
MoneyBlue: poe最爛的是self cast,近戰撐高攻速還可以靠走位救49F 07/22 07:47
gkkcast: 比poe還慘吧。poe近戰在不濟還可以跑跑機制囤積通貨。d4可能某天被砍死,reroll發現已經輸人200小時了50F 07/22 07:59
dhamdra: A couple weeks就是兩週52F 07/22 08:05
efreet: 看不懂倉庫給這麼小氣的理由,甚至還不願意用賣的53F 07/22 08:15
Shinn826: 傷害計算公式整個要改過啦 獨立乘區就那幾個
壓制 特定條件增傷的本來就該在獨立乘區 結果跟爆傷放一起54F 07/22 08:23
fragment007: 不會”再”砍那麼重XD這次都已經見骨了
倉庫跟靈藥的部分倒是推啦,但寶石呢?57F 07/22 08:51
DEVIN929: 我覺得nerf地城難度只是為了以後世界5鋪路而已
以前w4打100層 w5還是打100層 沒有通膨問題59F 07/22 08:58
alanhwung: 前面a區給多 不會有人撐b的說法有問題 a區數值很大的情況下邊際效益很糟 b區反而會更接近真實增傷
RO就是技能增傷給的很多 所以都在追求種族 屬性 體型增傷 D4是應該改善公式 現在傷害公式太簡單61F 07/22 09:05
gkkcast: 公式沒問題。是遊戲數值變化的太少。最後在配上方丈見不得人好的小心眼,就是現在的D4啦65F 07/22 09:11
torrot: 同一件裝備 易傷給4X 近距離給個6X 然後一個乘一個加法 就很白癡阿67F 07/22 09:18
s32244153: 總結:未來未來未來未來69F 07/22 09:24
lndwellc: 看到S2、S3,現在才剛開S1,看來要有基本遊玩體驗大概要等半年了70F 07/22 09:30
Samurai: 倉庫擺明就是不想給你72F 07/22 10:17
r901700216: 看起來短期不會改僕從73F 07/22 10:33
guolong: 一堆自打臉更新,馬的智障74F 07/22 10:57
Putrid: 倉庫頁至少給個兩頁吧 多了寶石只給一頁跟沒給一樣賣錢也好啊 我願意花錢買倉庫 這樣也不給75F 07/22 11:07
kojo1234: 這季還有惡意大便來來擠空間有夠白癡77F 07/22 11:20
efreet: 把影片看完真的傻眼,被問到為什麼離開地城要增加兩秒,結果支支吾吾不敢回答,只說我們把地城重置加回去了...78F 07/22 11:24
r901700216: 以前會回答因為很酷 現在酷不起來了81F 07/22 11:27
tiros: 我勸暴雪最好讓天梯在S2就上..S3還有幾個人玩?82F 07/22 12:46
pttbeigowow: 讓玩家玩的更開心 哈哈哈哈 笑死人83F 07/22 14:33
airphone: 看到這種更新日程 我為什麼不等S2或S3更完善再玩?這季我應該就把通行證解完拿獎勵就退了
反正每賽季都推倒重來 是你玩遊戲 不是被遊戲玩84F 07/22 15:33

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