作者 owlonoak (深邃光輝)
標題 Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
時間 Tue Aug  1 17:35:05 2023


本來看到這個問題有點要擺出扶額的姿勢
但想想這就代表D4真的很成功
成功出圈 吸引到本來對暗黑這類「aRPG」遊戲不熟悉的人
所以大家才會有這類疑問或者是抱怨

aRPG中的a 是動作遊戲的意思
所以暗黑破壞神一直都是動作遊戲結合角色扮演的遊戲
不能以純粹的角色扮演遊戲來評斷
如果帶著純RPG的預期來玩
自然會覺得很多地方不如預期

賽季這種機制是動作遊戲的一個特徵
就是限定時段內看你能有多好的表現
爭取到多少的資源或是積分
理論上他確實應該要做個排名或者是榜單之類的東西出來
比較符合動作遊戲的精神
或許以後會有吧

D2 D2R D3都有賽季且行之有年
通常賽季可能會對舊有物品進行改動
也會加入新的物品
(不過D3有些賽季極為偷懶 完全沒有新物品)
通常舊有物品的改動會套用到非賽季的人物或物品上
新物品就是賽季限定了

除非像是D2 D2R因為符文組基本上 符文都是舊東西
所以通常賽季新增的符文組在過季之後非賽季都可以玩到
這也不得不稱讚當年D2的設計者簡直天才
遊戲本身體質好,所以賽季能以最小的資源小小的改動
就能產生有趣的花樣

D3賽季通常都會給造型外觀或是寵物當作獎勵
賽季目標也是以拿到這些獎勵為主
大部分的人如果大密不衝高層
拿完獎勵也就不玩了,等下個賽季
除非遇到比較特殊的賽季像是某一季「無形回憶」
給超多獨特武器外觀才會再多玩一下
這應該是暗黑系列遊戲的玩法

賽季就是動作遊戲裡面的一局
只是這一局不是十分鐘不是三十分鐘而是三個月
賽季過了就是歸零 只留下賽季中得到的獎勵

如果真的想看到角色不斷成長
經年累月累積越來越多資源
其實暴雪也做了WOW給你玩
不過這樣沒賽季的RPG
要是真的現在加入
新手玩家和老手真的有巨大差異
坐騎五隻和五百隻 真的爽感差太多 雖然不影響打怪能力

或許是著眼於此 相信未來D4也會在坐騎上大作文章

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.102.35 (臺灣)
※ 作者: owlonoak 2023-08-01 17:35:05
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※ 同主題文章:
08-01 00:59 john11894324
Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
08-01 17:35 owlonoak
thetide0512: D4造型有跟沒有一樣1F 08/01 17:38
就看他以後願不願意做翅膀給玩家
D3翅膀頗醒目的
目前D4給的服裝造型我覺得還可以
獎勵給特殊表情的那種我才覺得可笑
※ 編輯: owlonoak (220.136.102.35 臺灣), 08/01/2023 17:41:49
GIBBLUE2: D3的翅膀真的不錯2F 08/01 17:51
a8504265556: D3是送倉庫頁+寵物+頭像
等D4修好應該也可以送類似的東西吧3F 08/01 17:53
superLM: 我看到有人說 辛苦三個月後 東西要重打 我快笑死
不知道是反串還真不懂5F 08/01 17:57
ex990000: D4服裝細節其實滿精緻 尤其死靈 根本親女兒 法師就有點偷懶 有三套幾乎長一樣的7F 08/01 18:03
JustPractice: 死靈衣服好看+19F 08/01 18:17
windnduck: D4造型很好看阿,商城的也很好看,沒錯,是死靈好看坐騎外觀有一套也很好看,手一滑就買了
德魯伊跟俠盜就真的還好,看了也不想買10F 08/01 18:38
ckshchen: 我都裸體 造型無感13F 08/01 19:10
thetide0512: 玩家想要的不會是細節多棒多精緻,只要酷炫帥14F 08/01 19:30
Pro80: 確實...D3老玩家完全不懂一直在吵賽季是甚麼意思...15F 08/01 20:46
superLM: 我這季人物等級還比非賽高 多了魔心相對非賽好玩多了 相對而已16F 08/01 21:23

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